戴为力
计算机是一门实践性很强的学科,计算机课的主要任务是了解计算机的基本构造,并学会使用,掌握一定的操作技能和技巧。为了让学生学好这门课程,我在教学过程中,充分运用学生易于接受的语言和教学方式,让一些枯燥、乏味的知识变得生动有趣,从而达到提高教学效率的目的。
1游戏入门激发学生兴趣
计算机课不同于一般的学科,是一门要学生动手操作的课程,因此在教学中要以讲为辅,以练为主,使学生在练习中、实践中或“玩”中学会如何使用电脑,改变过去以课堂讲授为主的呆板教学方法。我利用学生对游戏感兴趣的特点,将计算机新课的学习内容寓于游戏之中,激发他们学习兴趣。例如,对于最基础的学习内容,指法的学习是非常枯燥的,如果一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但听得吃力,而且不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好。学生在“吃苹果、打地鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩,就必须练习好指法,在这种情况下,再讲解指法练习,学生学得就很认真,经过一段时间的练习后,学生再玩这个游戏时,就感到轻松自如了。
2大胆放手让学生自主获得知识技能
新的课程改革纲要中要求教师“改变课程实施过于接受学习,死记硬背,机械训练的现状,倡导学生主动参与,乐于探究,勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力。”在教学中应该留有让学生想象的空间,老师大胆放手,让学生碰到问题自己解决。例如在“画图”软件中,教师讲解了矩形的画法,那么其它的图形如“椭圆”和“多边形”就不必再讲解了,从教学效果来看,大部分学生能够掌握其它两种图形的画法。在《魅力汉字》的教学中,学会在Word文档中插入艺术字,同学们可以仿照这种操作在PowerPoint中插入艺术字,各种软件的操作都是差不多的,所以说,大胆放手,有利于充分发挥学生主体性,培养学生的创造性思维,提高课堂教学效率。
3创设情境调动学生情感
在计算机教学中,充分利用多媒体来创设教学场景,借助媒体的演示来激发学生的求知欲,探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,从而更加积极主动地学习。如在讲解PowerPoint软件时,设计了这样一个导入的过程。我首先利用多媒体让学生欣赏一些以前学生制作的图文并茂的作品,有精美的贺年卡、诗配画、广告牌等,学生看后便小声地讨论起来:“真漂亮”怎样才能做出这种好看的贺年卡呢,他们的眼中留露出求知的欲望,我抓住时机告诉学生,这些作品是在PowerPoint中制作出来的,并激励学生,只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做的更好。学生个个都迫不及待地开始动手做起来,这样导入创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的积极性,为进一步自主探究奠定了情感基础。