摘要:随着社会的发展和技术的不断进步,房产行业的持续火爆,建筑动画被越来越多的人所看重。本文从建筑动画的发展入手,阐述建筑动画和其他三维动画的关系及其优势,分析建筑动画的应用和市场优势,说明建筑动画在我国的数字媒体时代下,有着十分广阔的发展前景。
关键词:三维动画 建筑动画 市场优势
建筑动画的发展历程
在我国,建筑表现是一个发展历程不超过20年的一个行业,起于上个世纪90年代,从新兴到快速发展也只不过短短几年时间,建筑动画表现从建筑表现中分离出来,时间上则更晚。时间虽然不长,但它无论是从技术还是软件的发展态势上都已经引起了整个建筑界的广泛关注。建筑动画是三维动画表现的一个方向,早期的建筑动画因为电脑硬件及3D技术上的限制加之创意制作上的单一,制作出的建筑动画大多是简单的跑相机的建筑动画。随着电脑硬件的高速发展及3D技术的提升与创作手法的多样化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期运用的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高。加上建筑模型制作、图文输出方面也更是引进了国外先进的设备,使许多境外专业人士都不得不承认,中国的建筑表现行业水准并不低于国外普遍水平。
我国三维动画市场现况
现在国内三维行业基本可以分成五个分支。即电影,广告,游戏,电视包装,建筑。三维不是一个单独的行业,都是一些传统行业和三维的结合产生的新发展。由从业人员的情况来看,做建筑三维的最多,做电影的最少。早在上世纪中期,中国确实出现了一批优秀的电影动画人才,创作出了一些优秀的动画作品,进入8O年代后,中国动画进入低谷,创作力、感染力下降,动画急剧萎缩,几乎与国际奖项无缘,落后于欧美市场。中国动画尚且存在着质量不高、市场不规范等问题,没有形成产业化,对于更细化的三维动画电影更是没有太多研究,总的来说中国电影动画市场还是国外势力的天下。三维建筑动画与电影相比,对制作人员的技术要求较低,协作人员相对要少,三两个人做一个建筑动画是经常的事情,而要完成电影动画则几乎是不可能的;三维建筑动画与电影相比,制作成本和周期也要短得多,一部三维电影的制作成本少则在千万以上,而建筑动画一般少则几万多则几十上百万。综合来看,建筑动画比三维电影投资少见效快。游戏是一个三维大市场,是现在国内三维角色动画商业应用最多的领域,可是程序开发,故事情节和原画,猖獗的盗版,这些都影响着游戏的发展,据有关报道称国内很少有盈利的游戏公司,面对国外游戏的强大势力,发展空间堪忧。而建筑动画一般不存在盗版问题,故事情节相对单纯,以表现建筑为中心,受干扰少。广告和电视包装对三维的制作要求相对要低,而且常常是部分借用,应用性比三维的电影、游戏、建筑要低。总之,建筑动画与其他动画相比,在制作周期、资金投入、效益回收上有明显的优势。
建筑动画前景展望
国内房地产行业一向火爆,虽然最近一年有动荡,但房地产行业是我国的重要支柱产业之一,平稳发展是肯定的,而建筑动画技术则是大型建筑的必要展示工具,只要建筑业存在,建筑动画就有它的空间。首先,三维动画是最方便的设计工具,承担了直观表达设计者思想的任务。当要盖一座大楼的时候,首先要做的事是对建筑的结构、外形做细致的构思,传统的做法是设计许多平面图纸,而这些众多的图纸普通人看懂的可能性不大,三维动画技术可以直观的把这种设计师的理念变成看得见的虚拟建筑和环境,并把CAD和3D技术结合,尺寸上也更加接近真实,大大提高设计和规划的质量与效率。其次,三维建筑动画还是一个演示媒体,是最直观的交流方式。传统的效果图等建筑表现手段容易被人为修饰,展示的角度也相对单一,而楼盘三维动画则可全方位的展示建筑物内外部空间及功能,通过亲身感受,体会优点与缺点,让开发商或购房者做出最佳的决策,不但可以避免效果图与实际建筑差异过大引发的纠纷,而且可以提高房产项目开发成功率和保护投资。再次,建筑动画也是先进的营销手段,在房地产销售当中,传统的作法是效果图加上沙盘模型制作。沙盘要经过大比例缩小,因此只能获得小区的鸟瞰形象,无法以正常人的视角来感受小区的建筑空间,也不容易表现建筑材质和氛围。同时,在模型制作完后,修改的成本很高,有很大的局限性。三维动画还可以应用在网络和电视等多媒体中,更方便、快捷的传播信息。
随着行业的成熟,建筑动画表现不光被单纯地应用到房产行业,其他领域的应用也越来越广泛。以以下几个领域为例,城市规划:建筑动画可以把一座城市的过去、现在、将来形象生动的展现在我们的面前。古建筑复原:我国有着五千年的文明史,有着辉煌灿烂的建筑与文化。然而时代变迁,自然被人为的破坏,现在展现在我们眼前的已经很少。基于数据库对建筑进行参数化建模可以实现古建筑的数字化归档,对建筑的信息、组装构件等进行有效的管理, 再借助动画不仅可以将建筑及室内空间还原,还可以展示实物所不能展现的背景知识,再现不复存在的古代场景,这方面故宫博物院和上海博物馆已经做了尝试。游戏、影视场景:进入数字化时代,电子游戏与数字化的影视制作对于电脑模拟的要求也越来越高,庞大细腻的建筑场景制作要求越来越高,建筑动画表现技术为导演们解决了许多难题。军事及科技领域:航空飞行器模拟演示、建筑目标打击模拟演示、军事地形地貌表现、模拟战场、太空站模拟演示等动画表现制作。综上所述,建筑动画横跨在许多行业里,应用领域还在不断扩大化,前景光明。
除以上因素外,目前国内建筑动画方面人才急缺,具备综合专业能力的人员更寥寥无几。目前从业人员的培养大都在培训机构中进行,或者由其他动画制作者转行。就目前情况看还存在着一些问题,例如在教学方面尚无系统的理论结构体系;教学制度不够规范;缺乏相关学科群体的支撑等。2006年,作为中国动画教育开创者的南京艺术学院,在国内高校中最早开设了建筑动画本科专业方向,也就是说目前行业里受系统学习的建筑动画人员几乎还没有。这种情况一方面是缺憾,另一方面也是契机,建筑动画市场的需求是非常庞大的,建筑动画的专业人才却非常紧缺,我们只要用新理念、新技术、新人才来迎接新行业、新市场、新商机,建筑动画的发展前景无疑是不可估量的。
参考文献:
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[5] 王婉,谢步瀛“中国古代宫殿建筑参数化设计与三维建模”《东华大学学报》2008年6月。
作者:
毛小平四川宜宾学院美术系