现在的网游为了提高游戏性,都具有独特的婚姻或者情侣系统,因而从中就衍生出了“网游婚姻”。当世人在面对这个问题时总是以虚拟和现实是两个世界来推脱,但是,虚拟世界真的就和现实毫无关联吗?真的就不会影响现实生活吗?
网游婚姻是对现实婚姻的一种背叛
淡泊
这是个现实的问题。
我并非社会学研究者,但出于职业的原因,也接触过不少网络游戏和电玩的爱好者、痴迷者。毫不夸张地说,凡是倾心玩过网游半年以上的,没有网游婚史的基本为零。
魔兽世界、梦幻西游、征途、劲舞团、QQ三国……一款款大型网络游戏,从研发到推出,无一不是充分考虑其市场定位和商业利益的。鉴于此,研发团队必然会针对特定的对象。绞尽脑汁提高游戏的趣味性、仿真度和吸引力,随之开发出婚姻或者情侣系统,网游婚姻就此应运而生。
于是问题来了,这种网游婚姻,究竟与现实有多大的关联度?它对现实生活产生了多大的影响?网络中的婚姻到底算不算出轨?
有人说,网游婚姻招你惹你了?在网络中结婚生子,那本身就是游戏的一部分嘛!网络是虚拟的,如同小时候的过家家,只是玩玩而已,有什么可大惊小怪的?
其实,这得一分为二地看。倘若你足够年轻,又是孤家寡人一个,玩玩“过家家”的游戏也未尝不可。网络虽然是虚拟的,但游戏玩家和聊友却是真实的、活生生的人。更何况,随着网络以惊人的速度向现实社会渗透,虚拟的东西、网络中的糟粕影响现实生活的情形已经越来越多。
不得不说说那个令人惊骇的“铜须门”。尽管“铜须门”已过去有些时日了,但仍被时常提及。此事件就发生在号称高雅的网络游戏“魔兽世界”之中。话说妙龄少妇“幽月儿”只是魔兽公会中的一个小角色,无所事事空虚至极,不知是出于仰慕还是所谓的缘分勾搭上了魔兽公会会长“铜须”——现实中的一位在读大学生。而“仙子”则是“幽月儿”现实中的丈夫,也是魔兽公会成员。长期出差在外。一天深夜,“仙子”突然归家发现了妻子红杏出墙,顿觉五雷轰顶,规劝无效后愤然将聊天记录公布于众,声援团声势浩大,曝出了魔兽世界史上最轰动的丑闻。
我有一同事,年近“三张”仍然待字“闺”中,现实里走马观花的恋爱史大把大把的,成功的恋爱经历却迟迟不见开张,婚姻更是八字没一撇。但就是这位仁兄,在网络游戏中纵横驰骋,造诣颇高。在魔兽世界里虽不是公会老大,但也算是个有头有脸、指点江山的顶尖人物了。三年时间在网游中共结婚28次,子嗣无数,结婚上瘾。好端端一位在读硕士,都快变硕鼠了,胖得不行。由于严重染上了网瘾,父母因其婚姻大事而着急,领导因其工作不力而叹气。
无论是“铜须门”,还是老童男的一意孤行,只是虚拟世界影响现实世界的冰山一角。从更多骇人听闻、触目惊心的事件来看,我们还能说虚拟和现实是两个不同的世界吗?!尤其是类似于“铜须门”的事件,那可是地地道道的出轨行为,是对现实婚姻赤裸裸的亵渎和背叛!
网游中的婚姻为情感“走穴”
Apple
自网络走进人类视野至今,网络的飞速发展已是如火如荼,并且无奇不有。以至于现在的网游为了提高游戏性,都具有独特的婚姻或者情侣系统,而从中就衍生出了网游婚姻。当世人在面对这个问题时总是以虚拟和现实是两个世界来推脱,但是,虚拟世界真的就和现实毫无关联吗?真的就不会影响现实生活吗?在我看来,万事皆人为,虚拟的网络世界与现实的生活还是有一定的关系的,若不谨慎对待,必将给现实的生活带来一定的影响。
网络游戏给我们的业余生活增色添彩,它能使我们在繁忙的工作之余缓解紧张,在无聊之时排遣寂寞。从这个意义上来讲,我们似乎看不到网游与我们生活中有任何的排斥关系,更说不上给我们的生活带来什么影响。其实不然,从沸沸扬扬的“铜须门”事件到“网游少女一夜情换装备”等一系列的网游事件,让我们已清楚地看到网游给我们的生活带来的影响,这既是对社会道德底线的冲击,也是对当事人自身人格的侮辱。
网游婚姻带给玩家最大的吸引力莫过于有着太多美好的虚幻空间,甚至达到“神仙境界”。这让他们为之向往,为之追求,一味地去沉溺。殊不知,当他们沉沦在网游婚姻的同时也在慢慢地伤害着现实生活中的感情。网游婚姻与现实生活中的感情孰轻孰重,不言而喻。所以我们不能因为追求网游婚姻而忽视了现实生活中的感情,更不能为此而伤害对方。与其说是在追求“网游婚姻幸福”。还不如说是一种对现实生活感情的背叛!在我眼里,网游中的婚姻为情感“走穴”。
网游婚姻就是出轨
潮汕资娘
这个世界上有一种很好的东西叫做网络!不知道从什么时候开始。人们便离不开它了。可是美好的东西总是经不起考验。小孩沉迷网络。这已经不止一次成为大众的话题、父母的烦恼!这不,现在又有一新话题,网游婚姻,这看似小孩子在“过家家”的游戏真的不会对生活造成影响吗?难道这样就不算出轨吗?
什么只是精神出轨,什么只是玩玩,游戏而已!是啊!某些人可能会说,网游婚姻怎么啦?也就是为了缓解紧张、排遣寂寞,不必大惊小怪的。如果说你是一个单身者,那我多少还觉得可以原谅。可倘若你是已婚,你的妻子或者丈夫也在网游中结婚,你是否认为那是对你的不忠?对此你会熟视无睹吗?我想,人都是自私的,只允许自己走在路上用欣赏的目光看其他异性,却不允许自己的另一半做出相同的事情。也许这一秒你只是精神出轨了,可是你能保证下一秒情感和身体不会转移吗?在我看来,这个看似精神出轨的游戏其实离婚姻出轨已经不远了。所以,请守住你们平淡的幸福吧,不要再游戏人生了!
网游婚姻,一种精神上的出轨
寒冰
我们不得不庆幸能够生存在这个时代。足不出户,就应有尽有;无论是发泄情绪还是无聊打发时间,网络都给我们带来了方便。在日常生活中,生活压力、工作压力,都一个一个地扑面而来,我们无力逃离。但在网游中,我们可以结识五湖四海的朋友,聊聊心事,与素不相识的人称兄道弟,那在网游中结婚生子也不算稀奇?直呼“老公”、“老婆”又能怎样?
但你真的没有对你那网游中的“老公”、“老婆”动过心?这个虚拟世界的生活一样影响着你的现实生活。网游婚姻似真似假,却牵引着你的神经。
网络虽然是虚拟的,但是现实生活中的你是真实的。网游中的婚姻和现实相似,结婚生子。网游婚姻似真似假,虽然没有肉体上的出轨,但是精神上却出了轨。谁也不愿意把自己的爱人与别人分享,哪怕只是一个称呼。在我们身边也发生着这种案例,因为网游误入歧途,有的甚至荒废学业,对自己的现实生活不管不
顾——还是谨慎为之。
不要把错都推给游戏
寒心
游戏是我们在闲暇时的一种消遣,是一种让我们身心都能得到放松的方式。它只是生活中的辅料,就像做饭时加的盐一样。如果没了它,那我们的生活就像无盐之饭,变得无味。
随着时代的发展、社会的进步,游戏已不再是以前我们小时候玩的那样简单了,慢慢地发展出电子游戏,现在又有了网络游戏。它们体现了社会的进步,但也给我们的生活带来了些变化。
网络世界是一个很复杂且具有诱惑力的世界,不止是个虚拟的世界,它也有很多真实的东西。例如我们可以上网看看新闻,可以买东西,可以工作,还可以学习……
我认为,“铜须门”和“网游少女一夜情换装备”这些事件不应该算是网游惹的祸,而这却能更好地反映出一些人的人品来。我们可以认真地想一想,这些事件的确和网游有关,但谁又敢说如果没有网游这些事件就不会发生呢?十几年前,报道青少年犯罪,都把罪魁祸首指向电子游戏,而现在又把种种犯罪原因都抛向网游、抛向网络。
世界上的任何事之间都是有关联的,我们只能说网游是导致这些事件发生的一个因素,而不能把它指认为罪魁祸首。
理性逃避内心,感性逃避现实
常在我心
理性逃避内心,感性逃避现实?理性+感性,是不是既逃避内心又逃避现实?
虚拟和现实,其实就是感性和理性的具体表现。有的事人们是不能通过现实生活来实现的,在虚拟的网络世界中,人们却能得到片刻的满足。
网络是虚拟的,在网游中结婚,真的只是玩玩吗?我很少玩网游。没有精力,也没有兴趣。劲舞团是我知道的唯一一种可以结婚的游戏,它是一种跟着提示按方向键跳出不同舞步的游戏,它是我身边的两位朋友喜欢玩的游戏。
随着网游的不断创新,越来越多的朋友喜欢上它。游戏本是一种使人放松、打发时间的娱乐工具。漂亮的装扮、奢华的阵容、浪漫的婚礼,这些现实生活中难以做到的,但电脑前你只要用鼠标操作即可实现,当然还得有虚拟的货币。
虚拟的东西真的不影响现实生活吗?从沸沸扬扬的“铜须门”事件,到“网游少女一夜情换装备”等一系列事件,我们到底在用语言欺骗着谁?扪心自问,虚拟和现实真的是两个世界吗?理性和感性真的不能并存吗?很多看似虚拟的东西却真真切切地发生了,发生了的事情改变不了,我们唯有亡羊补牢。
网游,玩的到底是游戏还是人
里里
网络亦如幻城,虚无缥缈,亦真亦幻。只要咱不触犯那神圣的法律法规,便可以“随心所欲为所欲为”。谈天说地,五花八门,什么都有,任由你的性情。当下,与网友见面诉衷肠。聊心事,网恋、网婚现象司空见惯。最近又热炒网游,游出一夜情,目的只为提高自己的武器装备。本人就纳闷,网游,玩的到底是游戏还是人?
游戏,通俗地说就是玩,消遣。在中国你不可能玩出一栋别墅。网络游戏具备了传统游戏所没有的那种真实感,更有身临其境的激情,更有利益交织的诱惑。于是乎,很多人开始沉迷于其中无法自拔。小孩子玩得“浅”,成年人玩得就“深”了。网恋、网婚屡见不鲜。家里、游戏里,大家忙得不亦乐乎。为了组成统一战线,你婚我嫁,自主经营。共同进步。更有甚者,干脆以身相许。导演现实版的“传奇”。游戏涉入现实生活后,很多事情似乎都出现了瓶颈,很多婚姻走到了尽头。网游,现已成为许多家庭生活中无形的鬼魅。
现实中很多人将虚幻的游戏带人了家庭,网婚好。可以卿卿我我,这样一来,家里老婆便显得有些无理取闹:网恋好,距离产生美;网游更好。可以边游戏边相亲,过自己的二人世界。大千世界,无奇不有啊。估计上帝都感叹人类的“智慧”了。
当游戏左右你的思想时,网络上的一切便显得那么的诱人,那么的无拘无束。现实生活却给人们戴上了种种枷锁,干什么似乎都要来个“三思而后行”,压力、事业、家庭更显沉重。网游给了人们更多的刺激,更多对自我价值的推崇,更多逃避现实的理由。以致网游也在深入人们的日常生活,缠绕着人们的思维。
看清楚的人就把网游当做消遣,玩乐;看不清楚的人,也许就会被它缠身,欲罢不能,愈陷愈深,网游反而成了破坏现实家庭的元凶。
总之,网游,适可而止。