杨 磊 卢建华
摘要:影视动画造型是一个从无到有的过程,但是也不是闭门造车、凭空想象,它需要专业理论知识的指导。包括造型风格、造型结构、色彩以及造型实现等。但是除了专业知识,自身素质也决定造型的好坏。
关键词:动画造型分类结构二维动画软件
中图分类号:J218.7文献标识码:A文童编号:1005-5312(2009)24-0069-01
影视动画造型是包括年龄,性别,性格,职业等综合因素整合而成的角色。一个好的造型不仅每一个特征都表现出他的特点,而且要简洁并具有很强的整体感,更要符合主流的审美方式。
我们首先考虑的应该是造型风格。影视动画片中卡通形象的绘画风格有很多种,但我们基本把这些绘画风格分为三类写实类、写意类、抽象符号类,写实类和写意类的卡通形象在影视影视动画中比较常见。写实类比较接近生活中的人物,虽然经过艺术处理与夸张但是忠于原形,且造型严谨。写意类一般夸张幅度比较大,将人或物做强化夸张处理。抽象符号类的特点就是简单、无拘束,造型抽象、符号化,随意性强。
那么,通过对故事脚本的理解,并配合场景的设计我们就可以确定动画造型的风格了。当我们的造型风格确定之后,我们要根据剧情的要求将剧中的角色按照主次关系一一列出,将每个角色的外貌特征、性格脾气、服装服饰了解清楚。这样在造型设计时可以通过联想的方法,基本确定人物的整体特征。我们除了把我们的造型统一在一个风格之中还必须彰显每个角色的个性。这些角色有老有少,有忠有奸,有胖有瘦,有美有丑……所以我们要用不同的造型结构甚至颜色来表达我们的造型性格,来区分他们。影视动画造型中造型的结构有很多种,但是基本遵循影视动画造型的一般规律。机灵、可爱型以幼童的比例和形象为基础的,所以逗人喜爱,常常在故事中以主角身份出现,一般都有个大额头,眼睛比较大。很有神;腮帮子总是鼓鼓的,小肚子圆滚滚的;头的比例很大几乎占全身的2/1,脖子可以忽略。傻瓜失败型常在故事中受到愚弄,确又化险为夷,他们一般有无精打采的眼神,凌乱的头发,细脖子,并且嘴巴的位置比较靠下;削肩膀,胸部凹陷,啤酒肚,大脚。精力充沛的乐天型是很多闹剧的主角,有着几绺头发,大眼睛,可眼珠很小,大腮帮大耳朵,舌头伸出嘴外;细长的胳膊上身很短,手指叉开。腿较长。此外还有超级英雄型,凶狠、丑恶型,美女型等他们都有一定的外型特点。根据这些人物结构我们确定每个角色,这样影视动画片中就会出现各色人物。
当我们的造型结构也不能很好的展现我们的影视动画造型时。我们还可以通过颜色来进一步加强人物性格。一种肤色代表一种性格,一套衣服颜色的代表一种脾气。两种以上的色彩在统一环境里相混时,产生柔和、悦目的现象,叫做色彩调和。调和的色彩配合大致可以分为这几种:同种色调和、邻近色调和、同类色调和、明色调和弱纯度调和、分割调和。同种色调和是用纯色加入白色或者黑色,调配成不同明度不同的色彩,此类色彩搭配可以产生出朴素、和谐的美感。邻近色调和是色相临近的颜色相加在一起,比如蓝与绿、红和橘红。这种临近色搭配可以产生明确、轻快的感觉。同类色调和是指相类似的颜色搭配,这类色调配,产生统一、悦目的效果。明色调和是指混合白色的调和,产生清澈、甜蜜的感觉。弱纯度调和是混入灰色的调和,产生含蓄、高雅,分割调和稳定、协调的感觉。分割调和是一种从民族传统装饰艺术中借鉴而来的色彩调和方法。主要是使用用了黑、白、灰、金、银等无彩的颜色,并通过勾边,衬底等方式分割和协调画面,产生稳定、协调的感觉。通过这些色彩调产生的感觉我们对我们的造型进行进一步强化性格。
另外,影视动画经常多角度、多视角传达剧情,造型有正面、侧面、背面的转动和表演,可以让人感觉到是立体的活动。因此,影视动画的造型设计必须用立体的思维观念去创造、设计角色,使角色造型能在任何场合、任何视角下充分表演。还有就是一个影视动画设计师需要具备一定的动态的思维观念。因为毕竟我们的造型在不断的动。
当我们完成这些,是不是就成功了呢?不,我们还需要以最快最好的方法实现它。21世纪进入了数字时代,也带来了影视动画制作的全面革新,影视动画制作进入一个全面的数字化制作时代。影视动画制作已经离不开电脑技术的支持。
最容易实现的手段是Flash软件,Flash作为一种交互式的矢量影视动画设计工具,比较容易学,上手快,现在的影视动画专业基本都开设这门课程。Flash软件在国内很多影视动画制作团队与个人使用并推广。还有Moho是由Lost Marble公司推出的,该软件相当小巧,安装方便。在二维影视动画制作方面,Moho是后起之秀,它以特有的“骨骼”功能引起影视动画设计者的青睐。
创作影视动画造型也不要太概念的去复制一些理论和先例,最重要的是要有自己的思想,在一定的基础上融入自己的想法、感情、感觉,这就是个性造型了,所谓个性不只是放大、夸张某个局部,而是把创作者对当前人物背景的理解去进行塑造。因为人的想法是唯一的,即使是一个傻瓜他也有一个大师不具备的东西,只有做出自己,才有感染力,才与众不同。设计造型首先要给予他灵魂,我们是做造型,并不是去复制。
造型设定要从全局出发,不是一个两个因素所左右的,绘画者的绘画创作水平,以及审美情趣都对我们的造型有影响,所以影视动画人物造型千变万化,我们每一个影视动画人都该不断的借鉴和学习,简化提炼,加工组合。使我们的影视动画造型更加完美。