DotA Replay

2009-03-02 05:33
电子竞技 2009年3期
关键词:压线本场女王

随着DotA版本的更新,DotA比赛的节奏被带动起来加快,许多玩家的英雄取消逐渐由Farm型DPS转向了如同痛苦女王、船长之类的多面手,即能Gank能打团、后期能力也不俗的全能型英雄。而这类的英雄对于使用者的操作能力来说是很高的。本期读者录像点评为大家点评几个多定位英雄的打法和在团队中的角色。

女王,这个在任何版本中都炙手可热的英雄。可以说一个好的女王必须是团队的灵魂人物,靠着自身不俗的爆发力和机动性,前中期能带动Gank,中后期也能在团战中提供可观的输出,可以说是个万金油英雄。然而女王的使用对于玩家大局观的要求相当之高。

本场比赛中女王初期中单对Lina(秀逗魔导士)。女王中单那是必须的,等级对于女王比一切都要重要。这位读者比赛初期的补刀做得相当不错,6级时成功抓住机会击杀Lina,为之后的Gank奠定了等级和装备基础。小小的瑕疵是前两次大波推歪有点小囧,更有甚者当清兵刷钱的工具,这实在有点小浪费。其一前期魔法不多推个大波无异于限制了自身控制战局的能力;另外需要指出的是,你的Gank目标虽然正确,但是手法却有失妥当。QOP是一个团队Gank的中场发动机,需要的是不停的游走,给对方一种无处不在的感觉,对3线进行骚扰和压制,为队友创造线上的空挡。上路压FV(虚空假面)被反杀可以说运气不好,但是下路为了杀ES(憾地神牛)再次泡温泉这是非常不值得的,黄金时期的死亡章味羞对手能平安度过你复活到线上的时间。而中期紧盯FV固然能让其难受,实则放弃了其他线,线上的压制本就不是QOP的主要任务。否则对手一有支援QOP会相当尴尬。简单地来说,QOP在线上的价值远远不如游走来得大。中后期抱团推进时的处理仍然有待加强,特别是闪烁的使用,作为QOP的灵魂技能,一则用来切入,本场比赛中还是有相当不错的用法的。二则用来躲技能(需要注意的是长矛手的矛是躲不掉的,想必这位读者已经吃过亏了吧,与此相类似的技能,比如巫妖的大、船长的标记等)。切忌在没有视野的情况下盲目闪烁到对手前方试图多A几下,这样非但没有意义,也是QOP最常见的死法。

WL这个英雄一向以强辅助能力、绝对的先手控场而著称,加上高力量成长使得本身的三團出奇得完美。一般来说选择WL的打法分为两种,即辅助性和推塔型,前者较为常见,梅肯死灵书为主要装备。后者则力求尽快作出刷新球,以大招的强控场和推塔能力取得战术和战略上的优势。

本场比赛中读者使用的WL中单的能力不俗,对白虎拿下FB,并且很快拿下中路一塔,可以说达到了战略目的。然而此后在中期拉锯战时WL的大招扔得非常不果断,甚至在一次团战中被FV抢到先手,可以说是致命性的失误。在我方有牛未出跳的情况下,WL的大招更是团战取胜关键中的关键。另外从中期的走向来看,多为天灾找团战,这一点让人匪夷所思,毕竟在我方有双控场、对方无控场的情况下,一有大就抱团的思想是必须要有的。

虽然WL的Farm速度很赞,很早就做出梅肯。为团战提供了强力辅助。但是从另外个角度考虑,直接出刷新球的战略意图似乎更强。在对手无散失的情况下西个地狱火几乎可以直捣黄龙。从WL作出梅肯再出刷新球的速度来看,完全可以更快结束比赛,从而拒绝FV之类的翻盘英雄谱写自己的剧本。从后期的团战中来看,POM(月之女祭司)作出散失后,团战形势就不在近卫控制内了。而理应在团战中占据极大优势的双控场之间的配合也异常稀罕,一系列的失误导致天灾渐渐扳回局势。另外让人不解的一点,在中后期POM作出散失一段时间内,团战中WL没有扔过地狱火,如果说是害怕被净化的话,那真是有点一朝被蛇咬十年怕井绳了,无形间把散失的作用异常扩大化了。

TS,拥有4个Nuke技能以及全DotA最低的生命值,注定了他是一个极具技巧型的英雄。如何在团战中保护自己併作出最大输出便是使用这个英雄的关键所在。并且TS基本能包办所有职业的:有辅助Gank流,推增流,甚至在后期有了足够的装备支持其输出不可轻视。

本场比赛中读者使用的TS将自己定位于Gank推塔,而且在团战中也很好地把握进退使其尽量作到了最大的输出。然而在前中期几次团战中TS不站队伍中清兵辅助而是绕后意田截击对手,笔者认为这个做法并不可取,因为TS并不像POM、NA等英雄有高强爆发还能全身而退。诚然在几次团战中天灾方都是以失败告终,并且损失惨重。所幸的是TS凭借不俗的Farm能力及时出了血精石保证续航能力。而后又补了个梅肯对团战起到了不小的作用。但很明显的是梅肯对于TS本身来说并不适合。由于他的定位是站在队伍的后方作输出,很容易导致如同本场比赛中所出现的没有为队友加到血的情况。而后很另笔者不解的是TS居然又出了把红帐,对于当时2个Nuke技能(注:虽然本场中的TS没有升级惡魔赦令,也许是因为TS的柔弱身躯限制了其输出的效果,但笔者认为还是升下比较好,尤其是推塔时是个非常有效的利器)配上4颗能量血精石的TS来说红帐给予他的帮助是不如其他等价物的,特别是后期团战中红仗的作用简直是微乎其微,而这笔金钱很明显能够投资在更有效的地方。就像飞鞋几乎便是TS的必备,推线转移,一场比赛的胜负很有可能就决定在几个飞鞋的传送上。另外,这位读者对TS的灵魂技能撕裂大地运用还不是很纯熟,尤其几次团队对撕裂大地的出手时机还不够。在我方有先手的情况下切忌鲁莽先手。在我方无先手(这种情况几乎只可能在纯路人战中发生)时只能以经验来判断,毕竟一场团战中能晕两个以上的就算圆满了。

Kunkka这个55时代出现的生力军,以其十分全面强悍的能力著称,较高的属性和成长以及其逆天的技能使得船长无论在压线、Form、团战、Gank上都有着不俗的表现。

本场比赛中读者使用的Kunkka选择上路压线,利用海之力量强大的压线能力很成功地压制住了对面的敌法师和精灵龙,可以说很好地完成了压线的任务。第P3分钟更在上路成功地击杀了敌法师。而中期的Gank和反Gank中船长的激流给对方带来了很大的压力。而其对大招的运用也不错。这艘幽灵船更是给流浪送了一份大礼。在中后期的阵地中船长更是完成了出色阵地战中的三杀表演。

值得一提的是比赛中Kunkka的激流和幽员船的运用非常赞,几次成功的洪流阻止对方组织Ganko但反之对于船长标记这个Imba技能的运用并不是太多。从团队的角度来说,近卫方拥有隐形刺客、流浪剑客和风行者,运用标记可以让中期的Gank打得更加轻松。尤其标记这个技能的效果是无法解除的,甭管您女王闪烁、幽鬼放大,甚至回城都能拉回来(不知道蚂蚁的大能否去除标记的效果,知道的读者可以发邮件或来信告之),可以说是船长的灵魂技能。而船长这时候如果果断担起控场的担子出死灵书的话,相信比赛可以更早地结束。

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