向天华
他们有电脑吗?有!
他们用电脑做什么?玩!
他们玩什么?游戏!
他们玩什么游戏?……
他们为什么玩游戏?……
据统计,截至2007年6月30日,中国内地网民总人数已达到1.62亿,其中玩过网络游戏的接近一半,全民游戏的时代已经到来!盛大提供的数据表明,在盛大的用户中,50%~60%集中在18~25岁这个年龄段。这个年龄段的用户恰好是被称为天之骄子的大学生。
大学生是容易受关注的人群,媒体上关于大学生沉迷网络游戏的报道屡见不鲜,网络游戏也因此被妖魔化,被称作“电子海洛因”。然而,当外界都在批判现在的大学生不务正业终日沉迷游戏的时候,大学生们跳出来了:游戏,只是我们的一种生活方式,它不是我们的全部!
大学生辩护:我为什么要玩游戏
玩游戏是一种爱好
小李
来自:同济大学
看家游戏:CS
我从高中就开始接触网络游戏了。到了大学,空闲时间一抓一大把,没事干的时候最怕出去逛,钱包瘪得快,跟宿舍的哥们一起在网络里厮杀,既省了钱又玩得开心。可是每次回家,电视上一放关于大学生网络成瘾的新闻,我妈总要逮我去看,还唠叨个没完。
我非常厌恶外界对于大学生玩电脑游戏持有的偏见,青菜萝卜各有所好,我们只是热衷于电脑游戏,就像有的人喜欢画画,有的人喜欢运动一样,我们就是喜欢玩游戏。虽然也有一些大学生因玩游戏而耽误了学习,但并不能因此而一棍子打死,认定“天下乌鸦一般黑”,我们绝大多数同学只是把电脑游戏当作一种爱好。
在游戏中完善自己
张彦
来自:盐城师范学院
看家游戏:魔兽世界
如果说生活是一场游戏,那么游戏也是一种生活,或者说是生活的一部分,就好像看演唱会、看大片、下棋等诸如此类。我是一个网络游戏龄较长的玩家,网络游戏大概占我休息时间的1/2。但是网络游戏不是我生活的全部,这是最重要的一点。现实生活有时太过枯燥,我们选择网络游戏,其实是一种暂时的逃避,在网游中寻找另一种生活,寻求更大的自由。网络游戏可以映射出真实的自己,如果你发现游戏中的人物猥琐、懦弱,那么你也要从现实中观察自己是否存在同样的缺点。可以说玩游戏是花很小的代价得到一次精神体检和意志品质的测验。如果能够在游戏中取得成功,现实生活中你也同样具备成功的能力,只要付诸行动。
游戏是自我放松的突破口
王文钧
来自:宁波大学
看家游戏:诛仙
虽然我们男生寝室几乎每个人都喜欢玩网络游戏,甚至也会通宵达旦地玩,但是别以为我们学业就很轻松就是玩物丧志。恰恰相反,我们这一代人太累了。现在大学生多如牛毛,毕业了要想找份称心的工作难如登天,于是只好努力用各种各样的证书来武装自己。天天背英语练编程,感觉自己都快要喘不过气来。而游戏可以让我们忘却现实的烦恼,给我们提供生存的第二空间。现实世界,我只是个平凡的人,对社会上的很多事都无能为力。可是在游戏中我却可以扮演一个英雄的角色,行侠仗义,义薄云天,置各种妖魔鬼怪于死地,那种酣畅淋漓是现实世界里永远也体会不到的,它就像阳光和空气,让我们的生活变得轻松和温暖。以打游戏来舒缓生活中的压力,不仅存在于我们大学生中,也存在于上班族中,如果仅仅因为大学生这个头衔,而让我们玩网络游戏受到如此多的关注,实在是有些难以理解。
为了追赶潮流
杨雪倩
来自:华中科技大学
看家游戏:跑跑卡丁车
人在江湖,身不由己。大学就是这样一个江湖,大家有共同的喜好才有共同的话题。一个寝室的人都坐在那里玩“跑跑卡丁车”,在网上成为亲密的战友,而你还倚在床头捧一本《托尔斯泰全集》,背上老土冒的名号不说,用不了多久你就会被他们完全排斥在外。就像80年代的大学生热衷文学一样,每个年代的大学生都会有属于自己的潮流生活,我们今天的潮流就是“玩游戏”,每天见面不是问“你吃了吗”,而是问“你今天玩‘劲舞团了吗”“你玩过最新的‘仙剑4了吗”。因而,玩游戏很多时候成了同学、室友之间的一种交流方式。
《大学》调查
电脑和网络
我们选择了北京的5所高校进行抽样调查,结果显示大学男生中有90%的人都有过玩游戏的经历,女生中玩游戏的比例则为40%。大学生玩游戏的场所主要是在网吧和宿舍,网吧占了45%,成为大学生进行电脑游戏的主要场所之一。而宿舍之所以也成为大学生进行电脑游戏的主要场所之一,主要是随着生活水平的提高,电脑市场的竞争日益激烈,电脑的价格越来越低,更多大学生具备购买电脑的经济实力,学生宿舍人均电脑拥有量几乎超过80%。另外,高校对大学生使用电脑的管理比较宽松,他们为学生宿舍配备了网络接口,提供了良好的上网条件。
玩游戏的男生和女生
玩游戏的男生比例远远高于女生,而在对游戏的选择上,男女生的口味更是迥异。
男生喜欢的游戏是CS、魔兽、传奇、红警、星际争霸等,一般具有这样两个特征:具有或多或少的竞技性,这些游戏需要玩家事前经过详尽的计划,然后在游戏的过程中用很好的控制来体现自己的策略,和别的玩家经过一番较量后,决出胜负;具有强烈的刺激性,感官性,通过场景、动作、声音的完整结合来满足视听需求。
而女生喜欢的游戏是泡泡堂、连连看、QQ游戏、仙剑、跑跑卡丁车、超级玛莉等,这些游戏都无一例外地具有这样一些特征:游戏画面优美,角色可爱逗人,游戏的场景设计得如同儿童乐园,给人天真舒适的感觉,符合女孩子的心理和喜好,所以泡泡堂拥有着独一无二的女性游戏的称号;游戏操作简单,容易上手,不需要太多繁杂的操作和对游戏的了解就可以轻松进行游戏,即使以前都没接触过,也可以很快地进入角色。
《大学》结论
网络游戏是这样一种“物种”,它一方面是大学生的最爱,另一方面却是家长的最恨!有多少大学生沉迷于网络游戏而不能自拔,也有多少大学生由于网络游戏而被迫退学。于是,围绕着网络游戏,有两种无法调和的声音:一方面,家长和学校视网络游戏为罪魁祸首,呼吁全社会予以关注;另一方面是大学生对网络游戏的理性的辩解,他们不认为网络游戏是洪水猛兽!
那么,大学生为什么要玩网络游戏呢?
北京大学社会学副教授、中国社会与发展研究中心研究员刘能说:“我们生活在一个转型的时代,欲望比较多,可是现实又是残酷的,并没有为每一个人都准备好一条成长的道路。这就出现了欲望与现实的巨大差距。网络游戏恰好提供了一个消除这种差距的虚拟空间。”
十几年寒窗苦读的严重的个性压抑带来巨大的个性膨胀,受到压抑的个性最终会为自己的伸展找个缺口。当现实世界不能满足大学生的心理需求时,他们就把目光转向了虚拟的游戏世界,这也折射出了大学生这个群体的特殊心理,他们需要在游戏中解放自己。
一、大学生渴望“融入”,不喜欢被孤立。各种各样的潮流之所以总是先从大学里蔓延开来,就是因为大学生怕落伍,而落伍就意味着孤单。
二、大学生处于心理上的断奶期,希望得到重视和认同。在现实世界无力证实自己的时候,只好在游戏中来证实自己。
三、学业压力巨大,对未来普遍感觉迷茫。压力之下,谁都需要为自己找到一个突破口,游戏以其单纯玩乐的特性满足了大学生的这一心理需求。
不管怎样,网络游戏涉及面之广,涉及人数之多,都是前所未有的。也许我们不能单方面地责备大学生,更应该关注他们的生存环境和生存状况。当我们换一种眼光去看大学生的网络游戏问题,也许受启发和教育的将是我们自己。
“网络婚姻”游戏风靡大学校园
现在,大学生在网上的交流已不满足于简单的聊天工具,一种被称为“盛放的罂粟”的网络婚姻游戏开始在大学校园风行,“联众游戏网络”、“九天之城”等虚拟婚姻社区倍受大学生追捧。
网络婚姻,是指男女双方用虚拟身份借助网络这个互动平台,在虚拟的图文环境里体验两情相悦、男婚女嫁、家务操持,甚至“生儿育女”。它避开了交织着锅碗瓢盆与生存感悟的现实婚姻生活,靠网络图标和象征符号虚拟现实,追求寄托,不说是游戏人生,也是游戏婚姻。
网络婚姻是对现实婚姻的模仿。如同现实婚姻对结婚双方有年龄条件的限制一样,网络婚姻的成立也须遵守一些游戏规则,如有的虚拟社区声明发帖超过200个者才可结婚,双方结合须自愿,禁止重婚,禁止同性结合等;网络婚姻也要履行登记手续,即在虚拟社区的结婚登记处登记,还可以举行结婚仪式,邀请虚拟的亲戚朋友参加,闹婚闹房。
网络婚姻毕竟不是现实的婚姻,大学生的这种游戏类似于过家家,很多家长和老师都担心这将导致大学生的责任心进一步淡漠,所以不少人将它称为“盛放的罂粟”。
(责任编辑:陈慧仙)