对小学三年级信息技术教学整体安排的思考

2003-04-29 00:44艾奉平
中小学信息技术教育 2003年12期
关键词:画图鼠标键盘

艾奉平

受大学教学方式的影响,很多小学信息技术课的教材严格按照计算机的系统性、逻辑性、科学性进行编排。从计算机的基本概念、原理逐步到具体的应用,先是抽象的操作系统、计算机硬件,然后再进行具体的解决问题的计算机应用学习。好像学生不学操作系统就不能使用计算机,不懂相关信息技术的名词、术语就不能操作计算机。

使用信息技术已经成了与读、写、算一样重要的基本能力,让学生了解或使用信息技术就成了中小学信息技术教育的一个重要目标。然而,由于小学生的知识结构、认知水平、心理和生理特点的限制,不应一开始就向学生介绍系统的信息技术知识。本文在《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》的指导下,根据小学生的特点,信息技术本身所具有的特点,以及在多年的实践、研究中探索出的信息技术教学的规律,对小学三年级提出以下的教学总体安排。

初步认识计算机4课时

教学目标

1.了解信息与计算机

2.计算机在现代社会中的广泛应用

3.让学生感受计算机,激发学生对学习计算机的兴趣

教学内容及顺序安排

1.对信息的初步认识

2.计算机的组成、应用、类型、发展

3.机房规则,使用计算机的道德。开机、关机,会用快捷方式打开应用程序

4.用计算器计算,查看日历和时钟

教学建议

将学生带入机房,让学生看看、摸摸、开开、用用计算机,用视频和动画演示、讲解信息及信息与计算机的关系,了解计算机的应用,或让学生走出教室去实地参观考察。

鼠标操作4课时

教学目标

1.认识鼠标

2.比较熟练地操作鼠标

教学内容及顺序安排

1.鼠标的种类

2.鼠标指针

3.鼠标的指向、左单击、双击、拖动、右单击

教学建议

鼠标操作是掌握计算机操作的基础,学生一定要比较熟练地掌握鼠标的指向、单击、双击和拖动。为了使学生在练习时不觉枯燥,可以用纸牌游戏,或游戏式的其他学科的学习软件,让学生在游戏和学习中熟练掌握鼠标的使用。

画图 8课时

教学目标

1.学会使用绘图软件,并能用一些简单的工具绘画

2.将美术课和信息技术课进行有机地整合,提高学生的绘画能力

3.进一步激发学生学习计算机的兴趣

教学内容及顺序安排

1.会从快捷方式进入“画图”并会退出;了解画图窗口的组成

2.用彩色铅笔绘画、写字并用橡皮进行修改

3.用不同形状(大小)、颜色的刷子进行绘画、写字。新建画图区、在默认位置下打开和保存画图文件

4.调整画布的大小和位置,用喷枪喷彩色颜料,撤销与重复

5.用颜色填充工具画彩色画,放大镜的使用,设置画图的背景色。隐藏与恢复工具箱、颜料盒和状态栏

6.用矩形工具、圆形工具、圆角矩形工具画几何图形

7.用直线、曲线、多边形工具绘图

8.学会使用帮助功能,提高操作技巧,综合练习

教学建议

绘画是小学生很感兴趣的,可以很直观地表达他们的思想,建议用任务驱动的方法,并与美术、语文教学紧密结合,比如将语文课中的语言描述用画表现出来;或者让学生创作一幅有故事情节的画,然后将故事讲出来;绘画时要与已有的美术知识如构图、色彩等结合起来。

键盘操作6课时

教学目标

1.认识键盘

2.能正确地操作键盘

3.保持学生学习信息技术的兴趣,培养学生学习的毅力

教学内容及顺序安排

1.了解键盘的分区:打字键区、功能键区、编辑区、小键盘区。主要掌握打字键区。操作键盘的正确姿势和指法

2.基准键的练习

3.基准键和上排键的练习

4.基准键和下排键的练习

5.Shift键和常用符号!、@、#、$、(、)、<、>、?、%和数字键的练习

6.综合练习

教学建议

键盘操作是学习、应用信息的基础和关键,但又是最枯燥、单调的练习。为了保持学生学习的积极性,要选择一些专为小学生设计的、画面精美的并将打字练习融于故事中、竞赛中的软件,练习设计难易适度,有梯度,学生可以随意选择练习内容、能满足学生个性的软件,让他们在玩中学,学中玩。

汉字录入10课时

教学目标

1.初步了解Win98

2.学会用智能ABC输入法输入汉字

3.初步认识字处理软件Word

4.深入学习绘图软件,提高绘画的技巧与能力

教学内容及顺序安排

1.认识Win98桌面及组成,桌面图标的打开和关闭,认识窗口及对窗口进行操作,“开始”和软件的启动

2.会用两种方法打开Word,认识Word窗口, 进入和退出中文输入法状态

3.用全拼方式输入单个汉字

4.用全拼方式输入词组,自造词

5.用智能ABC的简拼方式输入词组及标点符号的输入

6.用计算机写作文,在桌面上建立自已的文件夹,并将所写的作文保存在自己的文件夹里

7.打开保存的作文,对作文进行文字修饰,设置字体、字号、修饰,文字对齐

8.用文字工具在画图中输入汉字并对汉字进行字体字号的设置

9.选定、裁剪工具的使用,对画进行剪切、复制、粘贴,透明与不透明处理

10.进行翻转、拉抻、扭曲、反色等特殊处理

教学建议

汉字录入是教学中的重点和难点,练习比较枯燥,建议教师采用多种方式进行教学,以保持学生的兴趣,比如用有趣的练习软件,开展各种竞赛活动,和其他学科进行整合,将绘图和汉字录入结合起来,比如自编连环图等。

对以上安排的几点说明

1.教学内容的确定

小学生学习信息技术的主要目标是培养学习兴趣,感受信息技术在学习、生活、社会中的作用,培养学生初步的信息素养,而不是系统地学习计算机原理。上述教学内容的确定以《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》(以下简称《纲要》)为依据,但又不是完全按照《纲要》所指定的信息技术初步、操作系统简单介绍、用计算机画画、用计算机作文、网络的简单应用、用计算机制作多媒体六个模块来选定教学内容,而是根据小学三年级学生的特点和信息技术的教学起点来组织教学内容的。

2.教学内容顺序的编排

教学内容顺序的编排非常重要,它直接影响到教学效果。本文的这种编排打破了《纲要》中六个模块的顺序,重新建立起新的顺序。

3.计算机知识本身的特点

以上六个模块之间没有很强的系统性和逻辑性,除了必要的基本操作能力(如:开关机、鼠标操作、汉字录入等)外,这几个模块之间没有严格的先后次序之分,可以把任何一个模块作为学习的起始切入点。本安排将画画儿作为学习的切入点,更符合小学生的特点。对小学生来说,模块内是有难易之分的,入门学习都比较简单,但是学习越深入就越困难,对文化知识基础的要求也越高,所以我们打破了模块化的教学安排。

4.符合学生的认知规律

教学内容的编排顺序应遵循教学论的原理,要按照学生的心理特点、知识基础,按照先简单后复杂、先形象后抽象的原则来安排顺序。如果按六个模块分开单独学习,对学生来说将是简单—复杂—简单—复杂这样一个循环过程。这就违背了教学论的原理。应采用螺旋式上升的方式,先学习一个模块中简单的能接受的部分,然后放下这一模块,再去学习其他内容。

在初始阶段以培养学生兴趣为主,让学生去感受计算机,体验计算机在学习、生活中的作用。可以让学生打一些益智的游戏,用一些辅助学习的软件去改变常规的学习方式。学生在学习、游戏中逐渐认识计算机,掌握鼠标的操作,并体会到计算机在学科学习方面的初步作用,对计算机的几大部分,操作系统的桌面等等有一些感性的认识。

第二阶段,让学生学习用计算机画画儿,小学中低年级学生的形象思维比较丰富,而抽象思维能力还较低,他们很善于用图画来表达他们的所见所闻以及他们的思想。过去他们都是用笔和纸来表达他们的思想,现在将计算机交给他们,作为展示自己思想的大舞台,这是一个很自然的过渡,他们会发现计算机是那么神奇。计算机绘画的色彩鲜艳,操作方便,表现丰富,便于修改,还有丰富的素材供他们选用,真是神奇。他们会学习兴趣大增,学习愿望更强。

第三阶段,可以进行键盘操作、汉字输入、文字处理的教学。键盘操作和汉字输入是学生学习的一个难点,练习比较枯燥又比较难,但又是学生日后应用信息技术的关键,如果汉字录入速度太慢将是以后学生应用信息技术的一大障碍,现在学生学习的积极性正浓,此时如果教师采用寓练于乐的教学方式,学生的学习潜力也是很大的。在这个过程中适时、适量地引入相关操作系统的知识和比较抽象的文件、文件夹等的概念及相关操作,学生会在很自然的状态下学到相关的知识。因为这时他们已经有一些文件的感性认识,也积累了一定数量的文件,全校同学都放在相同的地方,会不好管理,就有将自己的作品分类存放在自己的地方的要求。这时,学生理解起来就容易多了。这样教学,虽然打破了信息技术学科体系本身的惯例,但为学生建立起了科学的学习顺序。

这种不按模块进行安排的教学顺序,在教材编写上和顺序的确定上有一定的难度,需要教师对教学目标、教学内容及学生特点作非常细致、全面、深入的研究,并要通过反复实验、修改、完善。

在这种顺序下建立起来的学习也会带来一些影响,学习的系统性不强,知识比较零碎,可以通过教学来弥补这一缺陷。教师在教学过程中要随时引导学生进行归纳、总结、对比,对所学的内容在头脑中进行整理、归类,从而从零散走向系统。这也是对学生学习能力的一种培养。

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