请看图1及其循环着法:红方车四平六,因黑马有根,构不成捉子,为闲。车六平四捉无根子马,为一打。盘面上存在的红炮捉黑车,系在循环着法之前早就形成的,不予考虑。
黑方马4退6捉车为一打,续着马6进4,伏下一步马4进3,帅五平六,车7平4,仕五进六,车4进1,逼红方送仕吃,也为一打。
裁定:双方为二打一还打,黑方必须变着,不变作负。
图2也是一个逼对方用高价子换低价子的例子。请看双方循环着法:
红方车八退三,伏下一步马五进七照将叫杀,车4平3,车八平七以红马逼换黑车,从中得子,为一打。第二着车八进三照将又为一打。
黑方相应所走的退将进将均为闲。
裁定:双方为二打对二闲,红方必须变着,不变作负。
请看图3及其循环着法:红方兵八平七,造成下一步炮八进五,逼迫黑方必须以车换炮,否则立即被将死:(一)如象3进5,车六进四,红胜;(二)如士5退4,车六进四,将5进1,车八进八,马5退4,车六退一,将5进1,车八退一,红胜。所以本着棋为逼换得子,为一打。第二着兵七平八造成炮捉车,又为一打。
黑方相应所走的两步动车均为闲。
裁定:双方为二打对二闲,红方必须变着,不变作负。
图4是一个实战案例,请看双方循环着法:红方首着帅四进一,造成下一步炮三平六照将,黑方只有卒4平5送吃,车五退一得卒,应为一打。续着帅四退一,造成帅和炮同时捉吃黑马,也应为一打。由此例我们可以进一步体会到:将帅本身捉子,规则对它有特殊规定,判闲;但当它作为捉的相关子时,就不能享受这种优惠政策,如本例中的帅为炮让路造成逼送卒吃、帅当炮架造成炮捉马,就必须判打。
黑方两步动马都是解捉,属二闲。
裁定:双方为二打对二闲,二打的红方必须变着,不变作负。