□文/徐善瑶
在实战出现的棋例案例中,兵卒参与的例子所占比例也不算小,而且同样比较复杂,因此我们对它的打与闲问题更有必要彻底弄通,以便在处理具体问题时能够得心应手。
兵卒在子力价值中属特殊兵种,它未过河不算子力,过河后的价值浮动,不好计算。正是基于对这种特殊身份的考虑,规则把它也和对待帅将一样,做了"四闲五打"的特殊规定(请参见本刊1999年第8期"棋有此理"栏目)。
请看图1及其循环着法。红方首着棋帅五进一是为了保中相,属闲;第二着棋下帅也是闲。
黑方首着车8退1是照将;第二着车8进1后则造成下一步卒吃中相,但因是卒借用车之力本身捉子,棋例对它有特殊规定,按闲着处理。
裁定:双方为二闲对一打一闲,均为允许着法,判和。
请看图2及其循环着法。本例红方利用规则对兵卒的宽松政策造成一个必然要得一象的局面,从而撕开对方的防线而取胜。
红方炮一进六造成中兵借炮力而捉象,按特殊规定判闲;第二步棋是退炮打黑方无处可逃之马,则为一打,这样红方是一打一闲。
黑方两步动车都是在解打的同时反捉红方无根炮,为二打。
裁定:双方为二打一还打,二打的黑方必须变着,不变作负。而对此局面黑方要变着,不是失象就得丢马,二者失其一都将陷于败局,所以本例红方是利用规则而取胜。
图3是兵借马力要抽吃子的一个例子,请看循环着法。红方马三进二是照将;马二退三伏下一步兵五平四,将6平5,兵四平三,兵借马力抽吃马,按特殊规定判闲。
黑方马6退7解将为闲;马7进6捉过河兵为打。
裁定:双方均为一打一闲,都是允许着法,判和。
图4是一个逼迫对方送马给兵吃的例子,而且走动的也是其它子,兵借马炮之力"坐享其成"。
请看双方循环着法。红方炮六平五是照将;而炮五平六则造成下一步马四进六,马6退4,兵七平六得一马,因属兵借外力得子,按闲着处理。我们在分析案例的时候一定要全面地看问题,防止以偏盖全。上面分析的红方炮五平六这着棋只是问题的一个方面,还有另一面那就是预计马四进六,马6退4,这时还存在着红马抽吃黑方3路底象的棋,因此这着棋实为"闲兼捉",应重判为捉。这样红方两步棋就是二打了。
黑方相应的两步动将均为闲着。
裁定:双方为二打对二闲,二打的红方必须变着,不变作负。例中的3路底象如果换成7路底象,那红方就成一打一闲的允许着法了。