错位竞争,从其他方向拿结果

2024-12-15 00:00:00[马来西亚]胡渐彪
领导文萃 2024年23期

日本电子游戏业三巨头之一、现代电子游戏的开创者任天堂,曾经因为索尼系列游戏的出现而损失惨重。任天堂在涉足电子游戏之前是靠纸牌游戏起家的,并一直专注于日本传统纸牌游戏“花札”和扑克牌的生产,到20世纪90年代,才逐渐进入开发电子游戏的行列。而此时,电子游戏市场已经被索尼占去了大半,尤其是索尼的系列游戏,不论是动画设计、视觉效果还是游戏机制结构的搭建等,都远超任天堂,使任天堂一度陷入困境。

在这种形势下,任天堂没有再跟索尼正面交锋,去抢游戏市场,而是另外开辟了一个充满差异化的全新市场。2006年,任天堂推出了家用游戏机,并且破天荒地加入了体感操作,充满了黑科技味道,重新赢回了自己在游戏市场的巨头地位。

这个案例给我们带来了一定的启发,当你在生活或工作中面临一些棘手的难题时,不必过分执着于这个难题能不能得到彻底解决,让自己陷入焦虑之中。如果发现问题不能被及时解决,就要学会转变思考方向,找出一个可以体现你优势的地方。其实有时能不能解决问题并不是最关键的,关键是你的目标能否最终实现。

就像对任天堂来说,能不能打败索尼并不重要,重要的是怎样在一个新领域内做出属于自己的全新亮点,让客户重新为此买单,让自己的公司重新走上经营正轨。

从这个角度来说,你要的是最终的成功,而不是眼前的问题能不能被解决。只要能成功拿到结果,创造出最终的惊喜,问题即使不能被解决,也掩盖不了你的真实价值。

所以,在面对难题时,我们完全不必过度焦虑、纠结,甚至责怪自己的无能,这只会增加内耗。如果说人的精力是100%,那么内耗的人就会白白消耗掉90%,不但身体累,心更累。因此,先让自己静下心来,找一找自己是否还有其他优势,然后再寻找市场上的空白区域,QMzFntJ660njK3PY8krBZnrlq8a+ELcoWc2ROLB/uMo=将这个空白区域与自己的既定优势紧密挂钩,最后再将自己的优势发挥到极致,体现出自己独特的价值。这样,你就有机会达到创新的效果,也有可能创造出全新的亮点。

《定位》一书的作者杰克·特劳特曾说:“如果你不能在某一个方面争得第一,那就寻找一个你可以成为第一的领域。”眼前的问题无法被解决,那就想办法在整个事件中制造新的亮点,只要你的亮点足够吸引人,就没人会在意你本来的瑕疵。用这样的思路面对生活和工作,是不是可以更好地放松我们每天都紧绷的神经呢?

其实,这也是我们在工作中保持松弛的核心。人无完人,我们不可能面面俱到,但只要我们的长板足够长,长到可以让别人忍受我们的短板,那我们就可以不用担心自己的缺点和弱势,也不用额外花心思来想怎么取长补短了。甚至当你的核心竞争力足够大,你的差异化足够明显时,你的缺点和短板都会被粉饰成人设和个性,反而能成为一种特点。

当你的竞争力不可能被撼动,当你的注意力不再聚焦在负面事情上时,你的状态自然就会越来越松弛,同时,你也会有更多闲暇和更好的状态去补强,最终形成正向循环。

(摘自《松弛感》)

好的管理,可以释放“弹簧”所能承受的最大压力,变成灵活做事的最大弹性。

市场在变,上级的决策必须也随之发生变化,绝不能刻舟求剑。此时,作为下级必须接受改变,善于适应变化。

但上级也要有定力,其改变应有理、有节、有利。

所谓有理,是指要和下级共同分析市场变化,达成共识。

所谓有节,指的是在改变时要有所节制,不能让下级疲于奔命。如果一会指东一会指西、朝令夕改,那么所有人都将无所适从。

所谓有利,是指所有的变化都要出于改良的目的,而非恶化一个团队的行动力。

身在职场,要有弹性,不能一成不变,其变化也不应该超越一根弹簧的最大弹性力量。对于一个真正能从职场生涯的每次变化中获益的专业人士而言,这种能力既重要,又可以不断训练加强,以逐渐达到其峰值。

——侯小强《管理要有理、有节、有利》