第九艺术的视觉表达剖析

2024-04-17 12:12王耀冉章颖芳
艺术科技 2024年7期
关键词:粒子系统

王耀冉 章颖芳

摘要:目的:随着电子游戏被认定为第九艺术,游戏的视觉表达成为吸引玩家、提升体验的关键元素之一。MOBA类游戏是近年来最受欢迎的游戏品类之一。文章旨在深入剖析作为第九艺术代表的电子游戏中视觉表达的重要组成部分——MOBA类游戏特效的设计与制作,揭示其内在的艺术价值和技术实现方式。方法:通过详细分类和解析MOBA类游戏特效,将其划分为角色特效、场景特效和UI特效三大类别,分别探讨各类型特效在游戏角色动作、战斗表现、环境渲染、用户界面美化等方面的作用。进一步聚焦于粒子系统这一关键技术手段,概述其基本原理与功能,并详述粒子特效的制作流程。结果:研究发现,通过精心设计的特效,角色动作更加生动,场景氛围得到强化,用户界面更加直观和引人注目。粒子系统的应用使游戏特效的创造更具灵活性和复杂性,为开发者提供了表达游戏世界观和氛围的新途径。结论:通过对MOBA类游戏特效的细致分类和粒子系统制作方式的深入剖析,揭示了游戏特效在增强游戏艺术表现力和玩家沉浸感方面的重要作用,指出游戏特效设计不仅是技术和艺术的融合,还是游戏叙事和用户体验的重要载体,可以预见这一领域未来的发展潜力。随着软硬件技术的不断进步,以及玩家需求的日益多样化和个性化,游戏特效的设计和制作将更加注重创新和细节的打磨。这不仅会增强MOBA类游戏视觉表达的艺术性,还能为游戏整体体验带来深远的影响。

关键词:第九艺术;MOBA游戏;视觉特效;粒子系统

中图分类号:TP317;B83-0 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2024)07-0-03

电子游戏作为第九艺术的代表,拥有独特且引人入胜的艺术特征[1]。传统的艺术形式,如绘画、音乐、文学等,难以完全涵盖游戏所具备的交互性、叙事性和视觉表达等多重元素。电子游戏之所以被冠以“第九艺术”的称号,不仅源于其与传统艺术领域的区别,更在于其创造了一种全新的艺术体验。

MOBA类游戏,中文译为“多人在线战术竞技游戏”[2]。这类游戏以高度的战术性和多元化的视觉元素,为人们提供独特的视觉表达场景。这类游戏不仅具备益智类游戏的轻松玩法,而且具备策略战斗类游戏的宏大世界观,因此在塑造角色、场景和整体氛围方面具有极大的创意空间,成为探讨第九艺术视觉表达的理想范例。通过深入研究MOBA类游戏的视觉特效,能够更好地理解第九艺术在电子游戏中的表达方式,以及如何通过交互性、叙事性和视觉表达共同构建引人入胜的艺术体验。因此,MOBA类游戏的视觉表达成为阐释第九艺术独特地位的生动案例。

MOBA类游戏的特效,简而言之就是玩家在该品类游戏过程中所感受到的特殊光影效果[3],它是游戏中视觉冲击力最强的部分,有增强游戏美感、影响玩家视觉感受的作用。根据游戏中不同元素所具备的功能差异,这类游戏的视觉特效表现又可以具体划分为角色特效、UI动效、场景特效[4]。早期MOBA游戏特效较为粗糙,在視觉呈现上大多起点缀作用,随着近年来游戏引擎的普及及其相应的粒子系统愈发强大,无论是从颜色的丰富度、节奏的爽快感、设计的精美度,还是展现层次,都更加丰富,所呈现的效果也更为华丽,种种视效的累积能够给予玩家更为震撼的视觉享受。在MOBA类游戏中,视觉特效通常以剑刃、魔法、烟雾、碎片、光点、火焰、天气、水流等固定的视觉元素为基础,这些元素被巧妙地融合在游戏主题风格中。这不仅在游戏过程中提供了一致性的视觉语言,还与游戏进程、玩家交互形成相互呼应,一同影响玩家的游戏体验。

1 MOBA类游戏特效分类

1.1 角色特效

MOBA类游戏与其他策略游戏的主要区别在于玩家专注于操控一个角色,相机视角通常限制在角色身上[5]。在特效制作上,角色特效分为附着在角色身上的特殊效果和技能特效。与其他游戏不同的是,MOBA类游戏采用了在角色附着物上展现特效的方式,如服装、配件和武器等。这种设计有两种主要表现方式——动效和发光动效,要求更为精细的设计和技术实现。动态效果的目标是增强游戏的代入感,使附着物在与人物运动相互呼应时展现更贴近物理规律的运动效果。发光效果则用于吸引玩家的注意力,尤其在俯视视角下,有助于区分自身与环境。这也被用作角色升级的提示,随着等级的提高,装备效果能够呈现更绚烂的视觉效果,以满足玩家的成就感和游戏体验,从而实现游戏的经济营收目标。

玩家在战斗中最关注的是技能特效,这也是特效研究的重点。这类特效主要在角色、怪物、BOSS身上展现,能够与人物运动相搭配,增强角色的表现力,凸显各类职业的特点,同时使游戏效果更绚丽,增强打击感和快感。

特效设计师的首要任务是深入了解游戏世界观、角色性格,重点围绕形式、色彩和节奏三个核心要素进行考量,并根据项目风格、职业特性和技能点精心设计特效,确保与游戏风格、职业门派技能相契合[6]。在商业化过程中,通常将角色技能和附件特效打包成一个皮肤包进行销售。MOBA类游戏强调玩家技能和策略竞争,不通过充值升级技能,而是通过优化角色外观效果获得收益,以打造公平竞技环境。这一策略在《英雄联盟》《王者荣耀》等游戏中取得了显著的商业成功,同时赢得了玩家高度的赞誉,证实了良性游戏模式运营的正确性。

1.2 场景特效

游戏场景由场景设计师根据二维原画进行三维还原和扩展,涵盖不会发生位移的物体。这包括环境和衍生物体模型,如建筑、道具、机械设备、桥梁等,在游戏中扮演视觉和功能角色。以《蛋仔派对》为例,游戏主界面采用第三视角导览模式,通过水体特效和建筑物入口布置,结合光影动效引导玩家轻松操作。这种设计通过UI特效巧妙地为用户提供功能入口,进而引导用户触发交互,提升其娱乐体验。

游戏场景与特效相辅相成,为玩家提供难以在真实世界中获得的奇妙感受。这些特效分为两类:一是场景原本的自发态特效,如风、雪山、星空等;二是由玩家与场景元素交互后触发的视觉特效。这些设计旨在丰富场景细节,提供活动背景,使整体环境更真实、更动感。特效能为玩家提供丰富的视觉反馈,持续引导玩家沉浸于游戏,体验心流状态,深度融入游戏设定的世界观。

1.3 UI特效

MOBA类游戏的UI特效是界面设计的关键部分,直接影响用户交互体验和对游戏信息的理解与响应速度。由于游戏的UI交互绝大部分是动态交互,所以游戏的UI特效也被称为UI动效。从范畴上讲,在MOBA游戏中,除画面外的内容都属于UI,包括登录界面、游戏主界面、二级界面以及操作界面。通常,主界面包括角色立绘、功能图标等元素,UI动效会高光点亮这些元素,引导玩家查看新活动、任务,熟悉游戏流程,实现视觉交互引导。以《王者荣耀》S32赛季的莲宝活动为例,通过高亮闪烁的“莲花”按钮引导玩家进入活动页面,点击“莲花”后呈现能量条带和盛开效果,以有趣的方式引导玩家参与活动。

2 MOBA类游戏特效制作方式——粒子系统

2.1 粒子系统概述

在MOBA类游戏的視觉特效设计中,粒子系统扮演着关键角色,为处理动态复杂对象提供了有效的手段。这类游戏以多人技能对战为主,其特效涉及水体、火焰、空扭等数量多、形态变化不规则的元素,因此通常使用引擎的粒子系统制作特效。

在特效制作领域,对于规则实体的三维对象表示采用多种方法,如网格模型、结构实体表示法(并补)、扫描表示法等。然而,在处理不规则的动态复杂对象,如水、火焰、云层、烟雾等方面,传统的表示方法显得力不从心。为解决这一问题,现代三维引擎引入了粒子系统,典型的例子包括Unity中的ParticleSystem、Unreal的Cascade和Niagara粒子系统。粒子系统通过模拟和渲染大量粒子的小图像或网格,以生成整体的视觉效果。每个粒子代表效果中的单个图形元素,共同模拟每个粒子以产生完整效果的印象。以火焰为例,粒子系统由多个表面不规则运动的粒子组成,每个火焰粒子都是独立且随机运动的模型。粒子系统的独立性、随机性和不稳定性引入了程序性的特征,通过随机函数模型控制粒子的运动,使每个粒子的运动特性都是独立且随机的。这种引入可变参数的方法使粒子在集群中保持独立性的同时,在时间变量的变化下与其他粒子共同沿着大致的轨迹运动。同时,通过生命周期参数控制粒子的生成和消散边界,这些参数相互结合,实现如火焰随着燃烧物的耗尽而消失的效果。这一设计使制作者通过修改粒子的函数表达式来宏观改变粒子系统在一段时间内的变化形式,为特效制作提供更多的灵活性和可操控性。

在商业公司研发过程中,MOBA游戏开发者通常根据产品上线平台和风格的差异在Unity3D与Unreal Engine两款游戏引擎之间选择。Unity3D更适用于轻量级开发和移动端游戏制作,如《王者荣耀》《原神》等。然而,尽管Unity3D引擎具有高度自由性和跨平台支持,但对于追求高度真实感还原的3A游戏制作团队而言,其内建工具在渲染和光照系统方面存在不足。在这方面,开发者更倾向于选择在中低端手机的兼容性方面稍显不足,但画面实时渲染效果更为真实的Unreal引擎。知名作品如《绝地求生大逃杀》《和平精英》等都采用Unreal Engine进行开发。

2.2 粒子特效制作流程

在MOBA类游戏中,粒子特效在视觉呈现中起着举足轻重的作用。精心设计的粒子特效不仅可以增强游戏的美感,还能深化玩家对游戏世界的沉浸感。为了系统实现高质量的粒子特效,制作过程中应遵循明确定义的步骤,以确保最终效果符合设计和玩家期望。在商业游戏制作生产流程中,粒子特效的创建流程大致分为四个步骤:需求分解—概念草图设计—引擎制作粒子Prefab—场景环境效果测试。

在创建粒子特效的过程中,首要步骤是对需求进行全面、精确的分解,包括对特效类型、效果目标、与其他游戏元素的交互等的详细分析。开发者要明确粒子特效在游戏中的角色和功能,以确保与整体游戏设计协调一致。

设计阶段是制作粒子特效的创意之源。通过制定概念草图,开发者可以将抽象的需求转化为可视的设计方案。在这一步骤中,特效的外观、颜色、形状以及与游戏故事情节的契合度都应得到精心考虑。设计概念草图是整个创作过程的灵感基石,能为后续开发提供有效的指导。

创意概念确定后,开发者将转向引擎中的实际制作过程。这一步骤涉及使用游戏引擎的粒子系统,如Unity3D的ParticleSystem或Unreal Engine的Cascade和Niagara系统。在引擎中,开发者将根据概念草图,通过调整参数、设置纹理和定义粒子行为等操作,制作出符合期望的粒子Prefab。

制作完成的粒子Prefab需要在实际游戏场景中测试,以验证其在不同环境和条件下的表现。这一步骤是粒子特效制作流程中至关重要的一环,通过测试效果,开发者可以及时调整和优化粒子特效,确保其在游戏中能够达到预期的视觉效果。

如制作角色火焰技能特效的简要流程大致为:首先,借鉴游戏整体风格并考虑对应角色原画特征,设计概念草图;其次,在考虑游戏战斗机制的前提下,制定符合触发效果和特效生成范围的设计方案;最后,将设计效果嵌入游戏场景并进行详细测试,精心调整特效的生命周期、大小比例、色彩变化、节奏等,确定特效的最终版本。这一流程旨在确保火焰技能特效在游戏中能够充分体现其视觉效果,同时通过系统测试和优化过程,提升特效在整体游戏体验中的协调性和吸引力。

3 结语

本文以MOBA类游戏的视觉特效为例,探讨作为第九艺术的电子游戏是如何通过丰富的视觉元素、精彩的交互设计以及创新的叙事手法,为玩家呈现一个充满创意和表达力的艺术空间的。从中深刻理解电子游戏如何在艺术维度上推陈出新,为观众提供与众不同的视觉体验。

在未来的游戏开发中,期待看到更多MOBA类游戏的视觉表达在第九艺术的引导下继续创新,为玩家带来更为丰富、引人入胜的艺术感受。第九艺术的探索之路仍在不断延伸,而电子游戏作为其新领域的代表,必将为艺术的发展注入更多活力和可能性。

参考文献:

[1] 牛毅.电子游戏作为文化载体的独特性:以《对马岛之魂》和《底特律:变人》为例[J].文化创新比较研究,2023,7(33):67-71.

[2] 李士萍,王琬柔. MOBA游戏新英雄设计对使用意愿的影响力研究[J].鞋类工艺与设计,2022,2(22):149-151.

[3] 于阔,邵兵.游戏特效的美术设计研究[J].西部广播电视,2021,42(16):84-85,95.

[4] 刘明.基于“Unity 3D游戏特效”课程教学的几点思考[J].美与时代,2021(12):129-131.

[5] 陈柏君,黄心渊.互动电影游戏化设计研究[J].当代电影,2024(1):168-173.

[6] 何双江.基于游戏特效设计要素研究[J].电脑知识与技术,2022,18(23):89-91.

作者简介:王耀冉(1999—),男,河南商丘人,硕士在读,系本文通讯作者,研究方向:游戏交互设计。

章颖芳(1972—),女,浙江丽水人,硕士,副教授,研究方向:交互设计、数字媒体工学。

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