结构理解:思维从“形式”走向“实质”

2024-04-15 20:12顾刘兵
小学教学参考(数学) 2024年3期
关键词:形式

顾刘兵

[摘 要]“用数对确定位置”是平面上位置确定的种子课,体现二维空间的结构特征和表征需求。教学以“打地鼠”游戏贯穿始终,按照数对生长的关键节点和学习节奏设置问题链,驱动学生经历确定位置的全过程,实现从技巧方法的“形式理解”走向对结构价值的“实质把握”,有效渗透一一对应和数形结合的思想,助力学生空间观念的有序生长和空间表达能力的提升。

[关键词]数对;确定位置;结构理解;思维实质

[中图分类号] G623.5[文献标识码] A[文章编号] 1007-9068(2024)08-0014-04

“用数对确定位置”属于图形与几何领域,主要研究图形(点)的位置,初步建构“直角坐标系(限于第一象限)”模型,苏教版教材将它安排在四年级下册第八单元。在此之前,学生已经会用“方向+距离”的方式描述和记录一维空间中物体的相对位置。现在,研究视角从一维走向二维,既符合学生的认知规律,也遵循知识的螺旋建构原则。换个角度来看,二维空间点的位置确定可以解构为两个不同维度,每个维度仍然以“方向+距离”的方式描述和记录,整个学习过程应体现空间结构的有序生长。

需要指明的是,两个维度的有机组合不能忽视以下问题。第一是“方向确定”,解决“怎么看”,原点(观察点)是两个维度纵横交错的要点(起点),需要凸显;第二是“距离确定”,解决“怎么数”,以整数方式表征数的结果,需要强化;第三是“顺序确定”,解决“怎么说”,“先列后行”的数学规定与生活经验,需要对接;第四是“模型确定”,解决“怎么写”,简洁表达逗号和小括号的作用,需要阐释;第五是“价值确定”,解决“怎么用”,点、线、面的位置确定之间需要关联。明确了“学什么”和“学到什么程度”,接下来就要考虑“怎么学”。笔者准备以学生喜闻乐见的“打地鼠”游戏贯穿教学始终,按照知识生长的关键节点和节奏设置问题链,驱动学生在玩中学、在学中玩,最终实现确定位置从技巧方法的“形式理解”走向空间结构的“实质把握”。

一、玩中调用经验,明确结构特征

(一)横向玩

师:大家喜欢玩“打地鼠”游戏吗?

生(齐):喜欢。

师(出示图1):瞧,小地鼠钻出来了,它在什么位置?

生1:小地鼠在从左往右数的第4个洞。

师:还可以怎么数?

生2:小地鼠在从右往左数的第2个洞。

(二)纵向玩

师(出示图2):瞧,小地鼠又钻出来了,它在什么位置?

生3:小地鼠在从上往下数的第4个洞。

师:还可以怎么数?

生4:小地鼠在从下往上数的第2个洞。

(三)理结构

师(同时出示图1和图2):要想精准描述地鼠的位置,你觉得需要确定什么?(板书:确定位置)

生5:要确定从哪里往哪里看,还要确定它在第几个。

师:从哪里往哪里看,是在确定方向;第几个,是确定观察起点和终点之间的距离。用“方向+距离”来确定位置是个好办法。(板书:方向+距离)

师:为什么图中小地鼠的位置都有两种描述结果?

生6:观察的起点不同,数的距离就不一样。

师:会用联系的眼光看待方向和距离,给你点赞!现在我们知道,在横向或者竖向中只要有一个带方向的数,就能确定一个物体的位置。

【思考:一维空间结构认知是二维空间结构认知的先决条件和发展基础,必要的復习可以让学习更自然。首先,通过创设一维空间问题情境,驱动学生调用确定位置的经验,主动描述小地鼠的具体位置,“还可以怎么数”指向方向变化时对应的距离随之改变,渗透方向与距离之间的动态关联。其次,空间形式从横向变换为竖向,引导学生用两种角度描述位置,加强方向与距离的动态关联。最后,通过对四种描述结果的整体比较,提炼出“方向”和“距离”这两个确定位置的关键要素,明确一维空间中确定位置的结构特征,感受确定位置时观察起点的重要性,揭示方向和距离之间的动态关联,固化一维空间中位置确定的方法,为后续学习做好铺垫。】

二、玩中迁移经验,经历结构生长

(一)不具体,怎么办?

师(出示图3):小地鼠可聪明了,扩大了鼠洞范围,有竖有横,纵横交错,现在只用一个带方向的数还能确定它的位置吗?如果不具体,又该怎么办?

师(组织学生描述小地鼠的位置,要求小组讨论并确定一种方法,写在板贴的横线上,然后有序地贴到黑板上的展示区):请边指边数,分享你确定位置的过程。

生1:小地鼠在从左往右数的第4个洞,从上往下数的第4个洞。

生2:小地鼠在从左往右数的第4个洞,从下往上数的第2个洞。

生3:小地鼠在从右往左数的第2个洞,从上往下数的第4个洞。

生4:小地鼠在从右往左数的第2个洞,从下往上数的第2个洞。

师(手势比画):先横向数,再竖向数,能确定小地鼠的位置。换个角度,还可以怎么数?

生5:先竖向数,再横向数。

师:角度不同,但是都用了几个带方向的数?

生(齐):2个。

师:看来,要想具体描述平面上地鼠的位置,需要2个带方向的数。

【思考:要学生理解结构,教师就不能机械地单向传输,而是需要学习者亲历探究过程,充分调用和迁移已有认知,借助适宜的问题驱动思考,逐步完善、完成和完美。首先,创设纵横交错的二维空间情景,引导学生思辨“只用一个带方向的数”能否满足位置确定的需求,并以“不具体,怎么办?”的核心问题使学生经历尝试、碰撞和共鸣的全过程,学习的主动性成就了探究的有效性。其次,通过追问“换个角度,还可以怎么数?”,驱动学生从“先横向数,再竖向数”的习惯转换为“先竖向数,再横向数”,体现表征结果的丰富性。最后,引导学生聚焦描述内容的实质,归纳出平面上确定物体位置的结构特征和数量特点,初步理解二维空间位置确定的方法。】

(二)不统一,怎么办?

师:小地鼠位置不变,描述结果却不统一,怎么办?(出示活动要求,如图4)

师:哪一组来分享一下自学成果?

(教师组织学生围绕圈画的关键词逐一弄懂“列”和“行”的名称、方向和顺序。重点交流“第1列在哪里?怎么看?”和“第1行在哪里?怎么看?”)

师:列和行都是以谁为观察点,这样规定有什么好处?

(邀请学生站在讲台前分别观察其他学生的位置和小地鼠的位置,寻找确定位置和观察方向之间的对应联系)

生1:站在讲台上面向学生,从左往右数确定第几列,从前往后数确定第几行,转过身,面向图片中的小地鼠,确定其位置的方法相同。

师:按照这样的规则,小地鼠的位置在哪里?

生1:小地鼠的位置在第4列第2行。

【思考:二维空间的位置确定可以解构成纵、横两个维度。因此,用“两个带方向的数”确定物体位置,是由二维空间的特性决定,不以人的意志为转移。但是,多元表征同时带来了描述结果“不统一”的现实问题,这就需要人为干预和约定。自主学习是重要的学习方式之一,通过“约定解读”和“规则表征”的活动创设,驱动学生自读要求、自审题意、自想办法。“读懂”和“会用”是活动质量的评价标准,数学表征形式从丰富多元走向了规范统一,数学化学习的要求和水平有所提高。】

(三)不简洁,怎么办?

师:冬天到了,大雪覆盖地面,鼠洞变成一个个小圆点,就成了点子图。我们来玩个游戏,当小地鼠出现时,请用“第×列第×行”描述它的位置。

(课件演示小地鼠出现的速度由慢到快,直至学生来不及记录)

师:这样记录位置让人感觉怎么样?

生(齐):太麻烦。

师:想要玩好游戏,该怎么办?

(教师组织学生以“第4列第2行”为例,自创简洁记录位置的方法。教师巡视并选取典型的学生作品,鼓励学生板演在黑板上的展示区中。)

师:大家一起来评判,这样表示简洁吗?

(教师组织学生对“4列2行”“4  2”“4、2”“4,2”等表示方式进行评价,重点交流简洁方式及干扰因素。)

师:仔细观察,这些表示方式有什么相同之处?

生1:都有4和2,而且出现的顺序不变。

生2:它们都表示“第4列第2行”。

师:形式简洁了,内容没有变,也不能变。你想知道数学家遇到这个问题是如何解决的吗?

生(齐):想。

师:伸小手,一起来。先写4,再写2,中间用逗号隔开,两边添上小括号表示这是一个整体,缺一不可。(4,2)这样的数叫作“数对”,读作“数对四二”,也可以直接读“四二”。这就是我们今天要研究的内容——用数对确定位置。

【思考:数学模型的建构形式有简洁的需求。通过游戏的生动介入,引领学生浸润自主创造、集体研讨和简洁介绍的全过程,使得空洞的说教变得可感知、可操作和可评价。需要注意的是,简洁表达并没有改变空间的结构实质,只是对原有数学表征进行二次加工,体现了“从数学到数学”的纵向数学化理解。换句话说,位置确定从多元表征阶段就已经体现了数对的内涵,后续的规则、简洁表示只是数学表征形式的外部需求,千万不能本末倒置,否则不利于学生空间观念的有序建构。】

三、玩中运用经验,理解结构实质

(一)顺向玩

课件出示:我想打           鼠,它的位置用数对表示是                       。

師(出示图5):问题解决了,想不想继续打地鼠?

生(齐):想。

(教师组织学生玩游戏)

(二)逆向玩

课件出示数对:(5,3)(4,1)(1,3)(3,1)。

师:刚才大家能够根据小地鼠的位置说数对。反过来,如果给数对,你能找到它的位置吗?游戏继续,小地鼠就位。

(教师组织学生玩游戏)

师:(1,3)和(3,1)为什么数字相同,位置不同?

生1:因为(1,3)表示“第1列第3行”,(3,1)表示“第3列第1行”,所以它们表示的位置不同。

生2:数字虽然相同,但是顺序不同,对应的位置也就不同。

师:看来,数对和位置是一一对应的。

(三)明结构

课件出示数对:(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)。

(教师组织学生玩游戏)

师:表示同一列小地鼠位置的数对有什么特点?

生1:数对的第一个数都相同。

师:如果只显示(2,         ),能确定什么,不能确定什么?

生2:能确定列数,不能确定行数。

课件出示数对:(1,3)(2,3)(3,3)(4,3)。

(教师组织学生玩游戏)

师:表示同一行小地鼠位置的数对有什么特点?

生3:数对的第二个数都相同。

师:如果只显示(       ,3),能确定什么,不能确定什么?

生4:能确定行数,不能确定列数。

师:看来,知道一个数,可以确定列数或行数,同时知道两个数,才能确定物体的具体位置。

【思考:结构理解离不开巩固运用,但如何操作和实施,则需要精心设计、指向明确和梯度安排。首先,“顺向玩”侧重物体位置转化为数学表达,主要演绎位置实质到形式表征的抽象过程,渗透行列规则和列行顺序,“弄懂”“会说”是评价标准。其次,“逆向玩”侧重数学表达转化为物体位置,主要演绎形式表征到位置实质的具象过程,尤其是对(1,3)和(3,1)的深度对比,学生依据规则理解数对内涵,建立数对与平面上点的位置的联系,形成一一对应的数学思想。最后,“明结构”侧重单个数对与多个数对的联系,主要归纳“同一列数对”和“同一行数对”的结构特征,使学生在“变与不变”中动态理解数对内部“两个带方向的数”的实质。】

四、玩中内化经验,感悟结构价值

(一)建模型

师(动态出示图6):瞧!点子图变成了方格图。小地鼠可调皮了,从A点跳到B点,你能用数对表示B点的位置吗?

生1:B点的位置用数对(6,3)表示。

师:只要把方格图再扩大些,就能确定它的位置。如果跳到C点,要想表示它的位置,怎么办?

生2:可以把方格画得再密一些。这样,C点就有对应的列和行,也就能够用数对表示了。

(二)链历史

师:看来,只要网足够大、足够密,平面上任意一点的位置都可以用数对来表示,这是伟大的数学家笛卡尔发现的。让我们一起“穿越”吧!

(简要介绍笛卡尔由蜘蛛织网现象联想和创造用数对确定位置的过程)

(三)悟价值

师(出示情境图,图略):小地鼠们正在玩“排排队”的游戏,你能用数对表示这三只小地鼠的位置吗?

生1:A点是(2,2),B点是(4,5),C点是(4,2)。

师:自己课后在这个图上找一个D点,要求和原来3个点连成一个你认识的图形,并结合图形特征,与同学交流数对的特点。

【思考:价值感悟是结构理解的组成部分,看似比较抽象,其实非常重要。首先,“建模型”侧重位置确定涵盖的对象,主要分两种情况加以引导。一种是以原有列行的单位标准继续扩大确定范围,仍然用整列整行来描述位置;另一种是需要确定的位置坐落在非整列非整行,那就需要细化列行的单位标准。对于用小数描述位置的情况,不要求学生现在就能掌握,但是该情况的出现有利于学生对数对内涵的理解前后一致,思维从特殊走向一般。其次,“链历史”侧重讲述数对产生的故事,丰富了学生对知识的情感体验,增强了学生对用数对确定位置的认同感,使学生的数学思维从冰冷走向火热。最后,“悟价值”侧重确定对象之间的逻辑架构,从平面上“點”的唯一表达推理出“线”的唯一确定,进而理解“面”的唯一架构,使得图形特征与数对特点对比融合,学生思维从解构走向重构。有了这样的价值体验,学生的数学视野变得开阔,数学思考变得有力,数学表达变得清晰。】

【本文系江苏省教育科学“十三五”规划重点课题“基于问题链驱动的小学生数学化学习的研究”阶段性成果(课题批准文号:C-b/2020/02/26)和江苏省中小学教学研究第十五期立项课题“指向‘三会素养的小学数学游戏化学习设计研究”阶段性成果(课题批准文号:2023JY15-L190)。】

(责编 金 铃)

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