VR电影的叙事语言

2024-04-05 09:24郑根
文化产业 2024年6期

郑根

随着计算机图形学、虚拟现实技术的快速发展以及观众文化需求的日益增长,人们开始将这些技术应用到电影制作领域,因此,VR电影应运而生。VR电影的叙事语言元素主要包括结构、视角、时间、剪辑、音效、配乐等多个方面,多采用线性叙事、分支叙事、多重视角叙事、交互叙事、非线性叙事等方式,其特色主要为视角增广、以声音引导画面,不足则主要表现为景别焦距缺失、二机位缺失、蒙太奇缺失。为提高VR电影叙事语言的艺术水平,现提出以下策略:一是依托先进技术创造更具沉浸感的VR观影体验,二是重视故事情节的编写及角色刻画,三是创新镜头语言和敘事结构。

关于VR电影的基本论述

VR技术

虚拟现实技术(VR,全称Virtual Reality)是一种通过计算机技术模拟出真实世界的感官体验的技术。用户通过佩戴头戴式显示设备、耳机和手柄等进入虚拟世界并进行互动和体验。VR头显通常使用高分辨率的液晶显示屏以提供清晰的图像,有些头显还装有内置跟踪系统,可以根据用户的头部运动调整虚拟现实场景的显示,以确保与用户的视角保持一致,增强用户的沉浸感。为了增强用户的体验感,有些VR头显还会配备立体声耳机,使用户能够听到来自不同方向的声音。

现如今,VR技术在游戏、娱乐、医疗、电影、教育等多个领域得到了广泛应用。例如,游戏和娱乐行业使用VR技术为用户提供身临其境的游戏体验;医疗行业利用VR技术进行手术模拟和康复治疗;教育领域使用VR技术为学生提供沉浸式学习体验等。整体来讲,虚拟现实技术为用户创造了一个沉浸式体验环境,为人们带来了全新的感知和体验方式。随着科学技术的不断进步,VR技术有望在未来的发展中持续改进与优化,为人们带来更加丰富的体验。

VR电影

VR电影(Virtual Reality Film)是一种利用虚拟现实技术创作和观看的电影形式。传统电影通常通过屏幕将影像投射出来呈现在观众面前,VR电影则是让观众置身于虚拟环境中,使其获得身临其境式的沉浸式体验。在观看VR电影的过程中,观众可以通过佩戴VR眼镜等头戴式显示设备进入虚拟世界,这个世界可以是完全虚构的,也可以是根据真实场景创建的。观众可以通过自由转动头部或身体,感受360°全景视角。与此同时,观众还可以通过手柄或触摸屏等交互装置进入虚拟场景中,与其中的角色进行互动,以获得沉浸式体验。

VR电影叙事语言分析

VR电影叙事语言元素

VR电影要想真正获得观众的认可与喜爱,就必须具备讲述完整故事的能力,并且要打破传统的叙事方法,以全新的叙事语言、叙事方式讲述故事、刻画角色,只有这样,才能给观众带来独特的体验,赢得观众的喜爱。

VR电影叙事是指通过影像、声音和剪辑等手段讲述故事的方式,是电影艺术中最基本和重要的元素之一。相较于传统电影,VR电影最突出的特点是通过立体空间叙事的方式将观众带入虚构世界,使其通过参与剧情发展、与角色互动获得身临其境的体验。在VR电影的叙事语言体系中,结构、视角、时间、剪辑、音效配乐等都是不可或缺的元素。

其中,结构是电影叙事的基本框架,包括起承转合、高潮、分解和尾声等,有着推动故事发展的作用。在视角方面,不同的电影采用不同的视角进行叙事,如第一人称视角、第三人称视角等,不同的视角会给观众带来不同的体验,而且还会影响观众对故事的理解和情感反应。在时间方面,电影叙事可以按照线性叙事方式进行,也可以使用回溯、闪回或非线性结构等。在电影叙事中,时间的处理至关重要,这会直接影响观众对故事信息的获取和解读。在电影叙事中,剪辑也非常重要,它决定了镜头之间的转换和顺序,并通过快速切换、跳跃或平滑过渡来传达不同的情感、节奏和故事线索。另外,音效和配乐对电影叙事有着至关重要的影响,它们可以增强氛围,表达情感,预示重要事件的发生或角色的出现,并与影像相互补充,为观众带来更加丰富的观影体验。

VR电影叙事形式

VR电影的叙事方式与传统电影有所不同,因为在观看VR电影时观众可以自由选择视角和互动行为。一般来讲,VR电影通常会采用以下几种叙事方式。

一是线性叙事。线性叙事是一种按照时间顺序依次展示事件的发生和发展的叙述方式。VR电影在运用线性叙事结构方式时,一般以固定的剧情脚本为基础,以连贯的、有逻辑的时间线为框架,让观众按照预设的顺序了解故事。但观众在观看电影时,只能作为旁观者或参与者观看和体验主要角色的行为,以此了解故事的情节。

二是分支叙事。分支叙事是一种新颖的叙事结构方式,多应用于VR电影、游戏、互动电影、互动小说等新兴领域。采用分支叙事的VR电影给观众提供了选择不同路径或决策的机会,使观众参与到故事发展中并影响故事的走向和结局,从而使观众获得个性化和具有互动性的体验。具体来讲,在分支叙事的VR电影中,在面临决策点或选择时,观众可以根据自己的兴趣和偏好选择不同的路径,也可以通过视线、手势或其他交互方式作出决定,继而影响故事的发展及结局。这种叙事方式不仅能使观众获得他们想要观看的内容,还能使其获得沉浸式及个性化体验。

三是多重视角叙事。与传统电影中只有单一视角的线性叙事相比,多重视角叙事可以带来更加细致和全面的故事体验。因为在多重视角叙事中,VR电影会从多个视角展现故事情节。观众可以通过切换视角或选择特定的角色来观察事件的发展过程,从而获得不同的信息和观察角度,全面、深入地了解他们的思维、感受和经历。这种叙事方式可以增强观众的沉浸感,并使他们感受到不同的人生。

四是交互叙事。交互叙事是指观众可以积极参与和影响故事发展的VR电影叙事形式,通过观众的互动行为影响故事的走向,从而为观众提供更加个性化和沉浸式的观影体验。与传统电影相比,VR电影通过引入交互性元素,可以使观众成为故事的一部分,并让观众决定故事的进展。在交互叙事中,观众可以通过各种方式与虚拟环境、角色或情节进行互动,例如,通过触摸、抓取物体、选择不同的行动路径、与虚拟角色对话等方式影响虚拟世界中的事件、情节发展或角色反应,从而改变叙事的整体走向。通过交互叙事,观众可以自由探索虚拟环境,与角色进行互动,甚至根据自己的喜好和决策路径塑造故事的剧情。

五是非线性叙事。非线性叙事是VR电影中常用的一种故事叙述方式,允许观众以非顺序、自定义的方式体验和解读故事,为观众提供了更大的想象空间,提高了他们的参与度。非线性叙事可以通过多个故事线、平行时空、回溯或跳跃式的叙事结构进行,观众可以通过导航、选择或互动切换不同的情节线索,以了解故事的多个层面或更多细节。这种叙事方式能够激发观众的思考,促进他们对故事的重新解读和理解。

以上叙事方式的选择取决于VR电影的目标和创作者的意图,它们的应用能给观众带来更加丰富和个性化的观影体验,代表着VR电影的主流叙事方式。

VR电影叙事的特色与不足

1.VR电影叙事特色

作为一项新兴技术,VR技术在电影、游戏等多个领域得到应用,为观众带来了与众不同的体验。在叙事方面,VR技术的融入为电影叙事增添了新的特点,也给观众带来了新的视角与新的感知。整体来讲,VR电影叙事特色表现为以下几个方面。

一是视角增广。有研究表明,人的眼睛在观察外界事物时,一般会保持一百度左右的水平和垂直视角,这是由人的生理结构所决定的。而VR电影通常采用360°全景摄影技术,将整个场景都拍摄下来,并且支持观众自由地转动视角。不仅如此,观众还可以通过头戴设备的运动感应器控制视角的变化,以欣赏到周围环境的景色,扩大其观察事物的视角,由此带给观众身临其境般的观影体验。

二是声音引导画面。VR电影强调通过运用逼真的环境音效增强场景的真实感。例如,在森林场景中加入鸟鸣和树叶摩擦声,可以使观众获得身临其境之感。以我国第一部VR纪录片《山村里的幼儿园》为例,在影片中,制作人创作了这样一个画面,即“一个小孩即将从身后出现时,先响起孩子的声音,让观众回头看,这样就可以看到小孩跑来的场景,从而成功地展现360°全景画面中的核心内容”,而这就是典型的以声音引导画面,利用声音引导观众的注意力发生变化,加强叙事效果,提升观影体验。

2.VR电影叙事不足

皮克斯公司创始人之一卡特姆表示,“VR是一项涉及面很广的技术,一些应用场景很适合,一些应用场景很新颖。而从讲故事的角度来讲,用VR来描写环境比较容易,比如让你去探索《阿凡达》中的奇妙世界。但如果用它来叙事就会比较难,因为观众看到的画面需要由创作者来控制,这样情感等因素才能恰当地表达出来”。由此可知,VR电影在叙事方面还存在很多不足。

除此之外,VR电影还存在以下几个不容忽视的缺陷。

一是景别焦距缺失。在VR电影中,景别焦距缺失是指由于技术限制或受拍摄方法影响,虚拟场景中的物体在视角变化时无法呈现出真实的焦距效果。这种缺失可能会导致观众在观看过程中出现感受到不自然的焦点变化或深度感不准确的问题。造成VR电影景别焦距缺失的主要原因在于:首先,在拍摄VR电影时,360°全景摄影技术通常使用多个镜头或多个摄像机进行拍摄,并将生成的图像拼接在一起,以创建全景效果。然而,由于不同的摄像机或镜头之间可能存在微小的位置或焦距差异,这会导致在视角切换时出现焦点不准确或不连貫的问题。其次,在后期处理过程中,为了让VR电影中的虚拟场景具有深度感,通常会使用景深生成算法。然而,这些算法可能会受到计算能力、算法精确度或参数设置等因素的限制,导致生成的景深效果与真实世界的焦距变化之间存在差异。最后,虽然VR电影提供了沉浸式的观影体验,但观众只能通过旋转头部或移动眼睛来改变视角,而无法实现身体或位置上的自由移动,这种限制可能导致焦点切换不够准确或不够自然。

二是蒙太奇缺失。蒙太奇拍摄手法是一种电影制作技术,通过在剪辑中将多个不同的镜头或场景组合在一起,创造出一种新的意义、情感或理念。换言之,蒙太奇拍摄手法就是以非线性的方式对片段进行重组和连接,使观众产生更强烈的联想和情感体验。蒙太奇拍摄手法最突出的特点就是在不改变镜头画面的情况下,通过打乱播放顺序形成不同的逻辑关系,由此得出相互矛盾或截然不同的结论,如此不仅能增强故事表达的艺术性和创意性,还能引导观众进行更深层次的思考。但是VR电影由于无法使用蒙太奇手段,其叙事的长度和流畅性受到了影响。

提升VR电影叙事语言艺术水平的策略

对于VR电影在叙事语言方面存在的不足,可尝试从以下几个方面进行改进和优化。

一是依托先进技术创造更具沉浸感的VR观影体验。在后期发展中,使用具有更高像素密度的显示器,提供更清晰、细腻的图像,增强观影的真实感和沉浸感;通过眼动追踪技术跟踪用户的眼球运动,使系统根据用户的注视点进行图像渲染,以此使用户看到的场景更加真实、更具交互性;利用立体声和全向音频技术为虚拟现实观影提供更加逼真的声音效果,让用户身临其境地感受环绕立体声;通过实时物理计算等方式使虚拟场景中的物体和角色的运动和反应更具真实性,从而提升用户的沉浸感。

二是重视故事情节的编写及角色刻画。一个引人入胜的故事情节和细致地塑造出的角色是叙事艺术的关键。在VR电影中,观众可以成为故事的一部分,因此需要设计出具有吸引力的情节和人物形象,使观众能够与之产生情感共鸣。首先,确保故事情节清晰,起承转合鲜明,发展节奏合理,以吸引并保持观众的注意力,即创作者可以使用传统的剧本写作技巧,通过冲突、高潮、转折等元素推进故事情节的发展,增强故事的曲折性,同时要合理地安排场景过渡,提高观影的流畅性。其次,为每个角色赋予独特的特点和动机,逐步揭示角色的背景、内心感受和目标,使他们的个性和经历逐步展示出来,让观众更好地理解。最后,将VR技术的空间感、自由移动和交互性等特性融入故事情节和角色的设计中,辅以摄影、音乐、声效和视觉效果技巧,以增强故事情节的表现力和感染力,为观众打造独特的沉浸式体验。

三是创新镜头语言和叙事结构。虚拟现实环境下的电影叙事需要打破传统的镜头语言和叙事结构形式,迎合观众需求,尝试新的拍摄技术和角度,如自由视角、多视点或全景式视角,让观众自由地选择观看角度,并灵活自如地切换不同的视角,为创造多层次的故事叙述提供可能,增强叙事效果。同时,利用VR技术的环绕性,将故事元素全方位布置在虚拟环境中,将关键情节和细节放置在不同的空间位置,引导观众主动寻找和发现,增加互动性和参与度。

综上所述,VR技术的诞生及发展对传统电影产生了深刻的影响,为观众提供了与众不同的观影体验。虽然VR电影在叙事方面还存在一些不足,但是随着技术的不断成熟以及创作团队的不懈努力,在未来,VR电影的叙事语言表达水平将得到进一步提升,并推动电影行业实现新的突破与发展。

浙江省教育厅高等学校访问学者教师专业发展项目“VR电影叙事结构特点与可发展性研究”(课题编号:FX2020035)。

(作者单位:嘉兴大学设计学院)