随着《仙劍四》和《祈今朝》(即《仙剑六》)上线,观众们不仅狠狠怀旧了,也狠狠“被创”了。《仙剑一》和《仙剑三》已分别过去19年和15年,两部剧都以用心制作和动人叙事成就经典。而今年的两部,连问题都大同小异:从硬件上来说,有的搭建过于敷衍,甚至还出现明显穿帮,有的服化道过于“塑料”,有的特效制作粗糙,与“仙”相去甚远;从剧情上看,有的情节被魔改,有的经典桥段消失,有的价值观太落后,令不少粉丝无所适从。再说演员,要么与角色设定不贴合,要么表演僵硬或浮夸,人物塑造浮于表面,未能给剧增分。种种因素累积,“仙剑”IP剧口碑遭遇滑铁卢。
前作之所以经典,除了深入人心的人物形象,还在于抓住了游戏的“魂”——为天下苍生的侠义之气,这也正是“仙剑”IP系列的内核。如今,当一部仙侠剧抛弃了“侠”,丢弃了IP之“魂”,转为纯纯的古偶剧,何以再令观众动心和共情?