丁丁
曹雪芹(1715 —176 3),名,字梦阮,号雪芹,又号芹圃、芹溪,清代著名的小说家、诗人、画家。他出生于南京的富贵之家,曾祖母曾做过康熙皇帝的保姆,祖父曹寅曾任康熙皇帝的伴读和御前侍卫,后任江宁织造。曹雪芹就出生在南京的江宁织造府。1727 年其父被革职,其家被抄,曹雪芹移居北京西郊,在穷困潦倒中创作了长篇小说《红楼梦》。
翻花绳、丢沙包、捉迷藏、跳长绳……这些游戏使我们的身体得到锻炼,也给我们的精神带来愉悦。有的同学喜欢玩游戏,却不会写游戏。在这里,我们不妨跟着曹雪芹先生来学写游戏。《红楼梦》以明末清初的贵族家庭生活为背景叙事,其中不乏对荣国府和大观园众人游戏活动的描写。作家笔下既有全家老小击鼓传花的热闹场景,也有林黛玉和贾宝玉巧解九连环的闺中雅趣;既有元宵节元妃省亲时众人出灯谜、猜灯谜的忙乱场面,也有贾宝玉和众姐妹放风筝的红楼春趣。
技法一:写清过程,交代规则
写游戏,一定要分步骤写,写清游戏过程。如果你不知道该怎样划分步骤,不妨按照游戏前、游戏中、游戏后三个步骤来写。其中游戏前和游戏后可以略写,而游戏中应该是习作的重点部分,一定要写详细、写具体。对游戏前的描写要写清楚在哪里、有哪些人、要玩什么游戏,还要把游戏规则写清楚。这样别人看了你的习作,才能了解游戏的内容和过程,从而与你产生共鸣。
这段话是对贾府众人玩击鼓传花游戏前的记叙和描写,借助凤姐和贾母二人的对话自然地引出对游戏的名称、所需用具、规则的介绍,让读者读了这段话,不仅对游戏的基本情况有了清晰的了解,还对接下来的游戏玩法充满兴趣。
凤姐因见贾母十分高兴,便笑道:“趁着女先儿们在这里,不如叫她们击鼓,咱们传梅,行一个‘喜上眉梢的令,如何?”(交代是谁提议玩击鼓传梅的游戏。)贾母笑道:“这是个好令!正对时对景儿。”忙命人取了一面黑漆铜钉花腔令鼓来,与女先儿们击着,席上取了一枝红梅。(介绍玩游戏所需用具。)贾母笑道:“若到谁手里住了,吃一杯,也要说个什么才好。”凤姐笑道:“依我说,谁像老祖宗要什么有什么呢?我们这不会的不没意思吗?怎么能雅俗共赏才好,不如谁输了谁说个笑话罢。”(用贾母和王熙凤的对话交代了游戏规则。)
——节选自《红楼梦》第五十四回,略有删改
技法二:详写场面,细描人物
想要写好一场游戏,游戏场面至关重要。因此,同学们要认真、详细地描写游戏场面,重点描摹人物的神态、语言、动作和心理活动,这样才能把“游戏中”写具体、写生动。对于“我”观察游戏、玩游戏的心理活动要写出变化,这样,你笔下的游戏对读者才有吸引力,才容易让读者产生身临其境的感受。此外,在描写游戏场面的时候,不能只关注玩游戏的主要人物,还要把次要人物,甚至观众的表现写一写,这样才能从侧面衬托出游戏的热闹与有趣。
这段话详细描写了游戏中的情景,既写了女先儿如何击鼓,又写了众人如何传花。写击鼓使用了排比和比喻的修辞手法,形容鼓声的轻重缓急,生动再现了那一刻游戏现场的紧张气氛。然而出人意料的是,鼓声一停,梅花刚好落在贾母手上。由此看来,贾母自然就是描写的主要对象了,可是曹雪芹不单单写贾母的神态、举止和语言,还写了众人的劝说和鼓励。众人有倒酒的,有恭维的,最后贾母才开口讲笑话。这里同样是运用了侧面描写的手法,让读者能身临其境般地感受到当时的热闹气氛,同样能感受到众人玩游戏的目的是讨好贾母,哄她开心。
于是戏完乐罢,贾母命将那些汤点果菜与文官等吃去,便命响鼓,那女先儿们皆是惯的,或紧或慢,或如残漏之滴,或如迸豆之急,或如惊马之驰,或如急电之光。忽然暗其鼓声,那梅方至贾母手中。鼓声忽住。(细致描写鼓声变化,渲染了游戏的紧張气氛。)大家呵呵一笑,贾蓉忙上来斟了一杯。众人都笑道:“自然老太太先喜了,我们才托赖些喜。”(写游戏中众人表现,凸显游戏的热闹气氛。)贾母笑道:“这酒也罢了,只是笑话倒有些难说。”(细写重点人物贾母的语言、神态,再现游戏场面。)众人都说:“老太太的比凤姐的还好很多,赏一个,我们也笑一笑。”贾母笑道:“并没有新鲜招笑儿的,少不得老脸皮子厚的说一个罢。”
——节选自《红楼梦》第五十四回,略有删改
技法三:交代收获,点明主旨
写游戏,不应只限于交代游戏过程,还应在习作结尾点明文章的主旨,也就是说要写清楚自己玩游戏的感受,是有所感悟,获得启示,还是收获了友谊?这样写游戏才更加耐人寻味。《红楼梦》中写大观园众人放风筝,表面是为了放晦气,却凸显了黛玉的寂寞心境,暗示了众姐妹的离散。
众人见断线的风筝高飞都纷纷说“有趣”,而宝玉却说“可惜”,黛玉又说“不忍”。这哪里是放风筝,分明是在写各自的心情和感受。
可惜不知落在那里去了。若落在有人烟处,被小孩子得了还好,若落在荒郊野外无人烟处,我替他寂寞。想起来把我这个放去,教他两个作伴儿罢。
——节选自《红楼梦》第七十回