新媒体交互叙事的美学元素

2023-12-20 18:40刘孟涵
海外文摘·学术 2023年10期
关键词:游戏艺术

1 新媒体技术发展与艺术之间的交互融合

在艺术生产以及传播过程中,新媒体成为表现以及传达艺术内容的有效载体。对以往历史发展情况进行分析,可以直观发现艺术并不是形式固定的,也在随着社会生活以及人的存在、媒体技术的发展不断更新。而媒体的转变成为促使艺术发展的关键动力,从象形文字、图形、线条绘画到字母,从龟甲、兽骨、石材、竹简到纸张……人类在不断探索对应的抽象化表达方式与多样化符号载体,对应的艺术类型以及审美的形态呈现出了多元化的特点。尔特·本雅曾提出:“每一宗形式的艺术在对应的发展史中都经历过关键的时刻,在新技术不断创新与改革的背景下,收获了良好的成果。”可以说,正是全新的形式的出现,促使艺术得到创新。

电影就是人文艺术与媒介技术融合的经典案例,它直接将文学、摄影等艺术表现与技术装备融合到了一起。摄影机直接拓展了人们的视听范围,导演们通过对镜头的灵活运用,发现了世界陈列的新层次以及人心灵的内容。新媒体技术背景下所产生的艺术,与其他传统的艺术形式有着明显的区别,但是也依然存在人們的心灵中。与之前进行简单的模仿自然艺术相比,高品质的媒介艺术已经得到了人们的广泛关注[1]。

当前电脑、手机以及电子平板等移动电子设备广泛普及,在新媒体发展背景下直接为艺术提供了一个全新的空间。传统的等级与分类之间分解开展,新技术使整个工作定位呈现出了不一样的特点,给人们带来了不一样的视觉艺术,重新审视与修正了艺术形式。人们处在现代信息化时代背景下,网络改变了人们的生活习惯,对美学的认识以及审美标准也因此发生了变化,当前衍生出了一种虚拟的视觉艺术表现形式,成为新时代产物。通过文字、图像以及视频与数字艺术的融合,重新定义对艺术的理解。

数字技术与信息通信技术使当前文艺生产方式发生了翻天覆地的变化,艺术创造将会呈现出不同的视觉与思维模式,实现了与媒体技术的融合。比尔·盖茨在《未来之路》中提到,在目前信息化背景下,先进技术手段为人们在艺术方面的探索提供了更加广阔的空间。美国文化概念里,互联网与先进技术手段支持下创造出来的媒体内容,其中包括电子游戏等都是一种艺术形式。而面对着不同的平台,电子游戏包括了单机游戏与网络游戏两个方面。其中的单机游戏又被称为单人游戏,主要就是玩家不需要网络,而只需自己在电脑或者电视等载体上进行操作。网络游戏则是需要连接互联网,并且还能够与其他玩家一起在线进行游戏。美国文化概念将新媒介艺术分类指导路线划分为文学、绘画、雕塑与舞蹈等艺术网络游戏,使其能够满足当前媒介发展的要求,通过共享与透明的市场机制,促使人与人之间交互,获得不一样的游戏体验。网游可以通过视觉、听觉与触觉传递带有的互动性感官刺激,从这一方面来说,它已经超过了任何一项传统艺术。

2 网络游戏中的交互叙事形态分析

网络游戏中交互叙事形态的分析是目前网络游戏研究的主要方向。网络游戏互动性比较强,互动性是其比较典型的叙事内容。“交互叙事”这一理念是美国电子游戏大师克里斯·克劳福德所提出来的,他将交互性叙事视为一种互动的娱乐行为。后来该理论经过不断的发展与完善,目前已经形成了属于自己的领域,使电子游戏叙事形态发生了全面的转变。游戏设计者通过对先进技术的使用,为玩家构建了一个虚拟的游戏世界,同时还为玩家之间的互动与交流提供了良好的平台。在此过程中,玩家可以成为把控整个世界的主导者,通过与其他伙伴之间的交流、互动与合作,更好地置身在游戏情境中。交互叙事与传统的线性叙事相比有着明显不同,在自由开放的非线性叙事模式下,故事走向以及发展呈现出多样化特点,具有一定的控制难度,甚至已经超出了体验者的想象空间,使玩家收获良好的游戏体验。在目前计算机技术迅猛发展背景下,虚拟现实技术与人工智能技术得到了灵活运用,促使网络游戏与单机游戏之间的互动性显著提升。目前网络游戏的互动形式主要包括了玩家与计算机之间、玩家与玩家之间以及玩家与游戏内容之间三个方面。下面将进行全面介绍:

2.1 玩家与计算机

网络游戏的开展需要在互联网以及电子设备的支持下进行,互联网以及电子设备的发展为玩家提供了一个进入虚拟游戏世界的平台。因此玩家在实际游戏的过程中,也是与计算机设备进行信息交流以及反馈的过程。玩家可以通过鼠标与键盘向计算机发布指令,图像、音效与其他信息随之生成,在这一基础上,被反馈给其他玩家,实现了信息之间的互相交换。在目前信息技术高速发展背景下,开发者的思维也发生了翻天覆地的变化,使硬件层面互动呈现出了不一样的形式,直接促使玩家与硬件设备互动,省略了玩家利用键盘或者手柄指令的环节,促使玩家能够更加自然且方便地进行互动。比如体验装置的发明,不但可以使玩家收获不一样的体验,还可以提升游戏的沉浸性。另外,计算机中的软件设备是重要组成部分,所有玩家与计算机的互动也是与计算机其中软件设备的互动。在此基础上,更好地实现了信息的交互,使玩家收获了良好的体验。比如玩家在游戏中可以与其他玩家进行虚拟世界的信息交流,还可以与游戏中的非玩家的虚拟角色(NPC)进行互动[2]。

2.2 玩家与玩家

单机游戏只能满足玩家自己的娱乐需求,无法建立起与虚拟世界其他玩家之间的沟通。作为角色扮演者,只能单纯依靠体验者与游戏设备进行简单的互动,对应的游戏流程以及目标也是按照设计人员的规程进行,互动形式也只是旁观式口头交流或者发布在游戏刊物中的游戏攻略与个人心得,这是一种简单的交流方式,但是无法真正落实到游戏内部,不利于玩家与玩家之间的互动,无法获得良好的体验感。而在当前互联网不断发展背景下,单机游戏线上系统设置、游戏设计与开发理念逐渐发展成熟,为玩家提供了更加丰富且多样化的互动形式,玩家可以根据自己的个性化需求自由去选择,整个互动的渠道也变得更加丰富,从以往单一的叙事模式中脱离了出来,使游戏具有丰富的体验性与沉浸性。

2.3 玩家与游戏内容

玩家与游戏内容之间可以进行一些实质性的互动,游戏直接给玩家提供了一定的视觉体验,玩家能够利用自己的身份参与到游戏构建的虚拟世界中,在体验中接收到游戏所传达的信息,享受游戏开发者提供的音乐、风景、外观以及道具等游戏属性,收获不一样的游戏体验,并且将这些元素融入现实生活中,目前比较常见的包括了服装角色扮演、模型手办制作以及服装道具制作等。

3 新媒体网络游戏交互叙事的美学元素

3.1 虚拟交互场景之视觉元素

场景的现实虚拟能够为玩家带来不一样的视觉享受,成为玩家沉浸到游戏中的关键,帮助玩家更好地理解游戏并且在其中进行相关的活动[3]。网络游戏中的画面、场景、色彩以及光线都需要秉承着与地球上相似的物理规则,所以玩家能够依托于固有认知,更好地熟悉与掌握游戏。在许多游戏中,茂密的森林、盛开的花朵以及白色的雪山为玩家提供了美妙的场景。每次在迎来一个重大节日时,游戏中还会构建一个符合节日的场景,如烟火晚会等。玩家们可以骑着传说或者神话中精灵古怪的神兽在场景中遨游,在作战的过程中释放热情,将会使玩家得到丰富的游玩体验,大大提高了游戏的趣味性。比如《英雄联盟》作为目前网络游戏中具有代表性的游戏,其中包含了许多具有震撼力的视觉效果,使玩家视觉受到一定的感官刺激。假设厄运小姐作为性感枪手,当玩家按下“R”键时,她将会发射出一波波的弹幕,在歇斯底里的狂笑声中摧毁所有的敌人。为了帮助玩家更好地感受这些子弹的强大威力,在这个基础上,还设计一个电玩女神皮肤,这是经典大型电玩游戏主题的一次复古,提升了网络游戏视觉效果的外形与色彩度。

3.2 虚拟交互美学之感知元素

与数字结合已经是目前娱乐发展的主要方向,而虚拟现实技术是实现互动艺术的重要技术支持与手段,具有较强的生命力。当前虚拟现实技术主要是利用Java、C++、OpenGL、VRML等计算机语言或软件,除此之外还涉及信息图形技术以及人体运动跟踪技术多个方面,制作出符合人类的语言符号与感知元素,其中包含了触觉、嗅觉以及味觉等多个方面,通过对电脑运算的科学有效处理以及数字代码的转换完成相应的传播。网络游戏通过对虚拟以及仿真的语言符号,使整个世界看起来更加感性。虚拟的影像、时空、音乐、货币以及身体等,促使网络游戏从单一的内容与文本传递与表现中脱离出来,构建一个不一样的环境与氛围,显著提升玩家的参与度,在良好的互动下完成了整个叙事过程。

3.3 虚拟交互美学之多层次的玩家视角

在网络游戏中,玩家们能从多个方位体会游戏内容,其中包括整个游戏以及角色的俯视图、侧视图、等比例视图以及第一人称视角等。而在玩家进入到游戏后,将会沉浸到一个与现实生活相似的虚拟环境中,利用自己的眼睛去感受着周围的世界[4]。比如玩家进入到大雪纷飞的场景中,将会感受到角色的身体似乎也十分怕冷,而在进入到火山区域后,角色的身体将会散发着热气。玩家在游戏的过程中被设计者进行“直接”操纵,从而收获了良好的游戏体验与感受。从精神角度分析,所有的玩家都沉浸在设计人员设计的虚拟情境中,并且在完成了对应的事件后,游戏的情节可以随意地编制,直到变成了各种生动且想象的经历。而处在现实生活环境下,所有的限制都会被虚拟空间解除掉,玩家在生活中所抑制的能量也将能得到完全释放,收获不一样的体验。

4 结语

总而言之,网络游戏文本将各种媒介符号形式与时尚元素整合到了一起,为玩家提供了多样化的选择,使得玩家的心理能够得到较大程度上的满足。游戏设计以及制作人员应当从艺术的角度对其进行加工,进而形成多向度与多线程的交互叙事。而玩家的操作方式存在的客观差异,也会影响着最终的游戏发展。目前文本叙事版本包括了多种多样的可能,从不同的维度实现了延伸。在游戏中玩家掌握了主动权,面对着开放式的结局,一些玩家想要尝试所有不同的结局。在游戏中,玩家将会进入到一个自由的空间内,实现与文本的深入互动与交流,从现实空间的认识与价值观念中脱离出来,参与文本的造型、影响以及创造流程。所以玩家并不完全等同于网络游戏的接受者,而也是游戏的最终得以完成的,与游戏制作者存在共同合作的一个群体。玩家对游戏文本叙事内容能够进行多样化的操作选择,且并不局限在对应的操作中,而是能够进行自主选择。不同的游戏角色、合作者以及战斗方式的选择不同,所产生的玩法不同,將会获得不一样的视觉感受。因此网络游戏改变了以往艺术独立、单向灌输的封闭状态,通过开放式结构让玩家实现游戏自由。■

引用

[1] 孙宇.新媒体时代编辑如何对图文结合类图书进行美学创造[J].新闻研究导刊,2022,13(15):224-226.

[2] 姚谦,邵璐.浅析电影《一代宗师》中的武侠禅宗美学[J].西部广播电视,2019(6):100-101.

[3] 蔡权.新媒体动画中的光影美学在生活中的应用[J].信息记录材料,2019,20(2):183-184.

[4] 张宝龙.新媒体发展中的数字技术与美学元素[J].黑龙江教育(理论与实践),2015(3):34-35.

作者简介:刘孟涵(2001—),女,北京人,本科,就读于伦敦艺术大学。

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