游戏建模师:技术与艺术的结合

2023-11-23 19:19:11金风
求学·理科版 2023年21期
关键词:原画动画建模

从业者:金风

从业年限:3年

一句话感受:痛并快乐着

从业地点: 北京

对口专业:游戏设计、数字媒体技术、美术学、动画等专业

从业门槛:本科及以上

能力要求:优秀的沟通能力、良好的美术造型功底、精通多种建模软件

晋升路径:初级建模师→中、高级建模师→项目组长→技术美术

薪资水平:20万—30万元/年

入职提醒:游戏建模师的岗位相对来说不太看重学历,但非常重视建模技术。此外,还需要保持学习,不断强化技术

作为一名游戏建模师,我的工作就像是在电脑里制作雕塑。但许多人都觉得我们只需要照着原画一板一眼地制作模型,是偌大的游戏产业中一颗任劳任怨的螺丝钉。实际上,游戏建模师是3D游戏制作过程中非常重要的参与者。

什么是游戏建模?

游戏建模是基于游戏的原画设计,将所需的场景、道具、角色等,通过软件制作成3D模型,以供后续导入游戏,进一步开发使用。

如果真的有神笔马良,原画师是负责绘图的马良,游戏建模师则是将纸上图案化为立体模型的神笔。当打开3D游戏,最终呈现在玩家眼前的所有物体都是3D模型,因此游戏建模师的审美与技术水平,直接决定了游戏的精美程度。任凭原画设计的创意再天马行空,若无法被游戏建模师制作出3D模型,便只能是纸上谈兵。

在开始建模前,我们需要对原画设计图进行拆分理解,以确保建模过程能够有条不紊。

建模的方式根据模型种类的不同,有很大的区别。模型可以分为场景和角色,譬如在一款古装游戏中,亭台楼阁、器物等都属于场景,而各式男女、灵宠等都属于角色。

在场景建模时,因为建筑物、器物等一般有较为规则的外观,建模过程更像是搭建积木,一砖一瓦地垒出。而角色建模则需要制作精细的发丝、起伏的肌肉线条等,因此建模过程更像是在制作雕塑,必须精雕细琢。

模型制作完成后,便进入后续的动画等环节,最终导入游戏引擎,这时我们就能看到游戏中这些模型的样子了。

游戏建模师的日常

我的一天,一般从查看邮件和工作信息开始:确认模型的反馈、要跟进的需求……查看完成后定好当天目标,规划好一整天的工作。接着,我会打开GGAC和Artstation等网站,浏览一下同行的作品,并采纳一些适合自己的风格。

可能座椅还没坐热,就是接连不断的各种晨会了。各部门之间的交接合作、小组内的任务分配……部门会议经常能看到游戏建模师和原画师的互怼,游戏建模师指责原画师画得太抽象,原画师反呛游戏建模师技术不行。

但其实一款优秀游戏产品的诞生,离不开所有人员的配合。大家会一起在会议上探讨角色的设计细节,尽可能多角度地丰富角色内核;同时集中解决棘手问题,统一建模方式,比如角色头发的呈现,是使用体块做出概括的表现,还是用牵引线做出飘逸、根根分明的效果。我们会多次探讨和尝试,选出最美观的模型呈现在游戏中。

开完晨会后,把座椅和手绘板调到舒服的角度,我才终于能打开建模软件,开始自己的电子雕刻事业。我建模时非常沉浸其中,很难察觉到时间流逝,通常一坐就是一下午。再抬头已经是日落月升,我整理好项目文件,保存工作文档,结束一天的忙碌。

技术与艺术的结合

游戏建模是一项既需要美术能力,又需要电脑技术的高要求工作。优秀的游戏建模师,须得是艺术与技术的“二刀流”玩家。

从艺术的角度来说,我们要懂得造型和艺术人体解剖基础,还要了解多种艺术风格,最好能够根据项目的需要进行转换。如果项目是写实类风格,我们要尽可能还原角色真人的比例和皮肤质感,同时把握好尺度,不要掉入“恐怖谷”。如果项目是卡通夸张化的风格,我们就需要掌握好协调性。所以只有摸透了人体的每一处骨骼、肌肉结构,建模时才能将其精准地还原在模型中。

同时,我们还需要具备对原画做二次设计的能力。有时纸面上的设计看起来很美观,但在建模软件中制作时,只要将模型调转一个角度,就会出现比例不协调、重心不平衡等问题。因此很多细节都需要游戏建模师的二次设计,在符合原画的基础上,对模型进行修改,直到呈现最完美的效果。

在技术层面,游戏建模师要对建模软件如臂使指,还要了解各种知识。因为每个物件都有独特的颜色和质感,要一一还原。在模型体块完成后,我们需要为它包上一层“包装纸”,也叫贴图。角色的衣料铠甲,器皿落尘后灰蒙蒙的质感……每件物体都有着不同的透光率、折射度、花纹、光滑程度,因此制作这些贴图绝非易事,需要了解不同材质的特征,然后在软件中不断调整参数,精心绘制。

痛并快乐着

游戏建模师对于我来说,是一份痛并快乐着的工作。因为模型要达到可供游戏使用的水准,并非一蹴而就的易事,而是要考虑许多条件,不断修改、优化。

在完成职业生涯的第一个角色模型时,动画师找上了我。原来角色需要做出跑步、攻击等游戏动画,但我制作的模型没有达到供动画使用的标准。

模型是由点、线、面构成的体块,线条要顺着肌肉的走势分布,而且要考虑在制作动画时,模型表面产生的形变问题。我重新梳理线条,让模型的结构更科学,同时在关节处分布更多线条,以分散掉做动作时关节挤压产生的形变,才算大功告成。

类似的返工并不少见。有时模型的所有版本都完成了,但原画又修改了细节,我就不得不加班赶工重置。可以说,模型的不断返工不仅是在打磨模型,也是在折磨游戏建模师。

但修改后,角色每一次变成动画时,肌肤表面都会如真人肉感般挤压、拉伸,栩栩如生。威风的铠甲,层叠的服饰……每一处细节都合理地穿插其中,让人赏心悦目。看着自己的作品不断迭代优化,带给我的是无与伦比的成就感。工作虽说折磨人,但也快乐着。

未来路漫漫

游戏产業风格繁多,软件也在日新月异地迭代着,游戏建模师想要长久留在自己热爱的行业中,就需要不断地强化自身技术,打磨风格以契合市场。此外,建模工作需要游戏建模师手部、颈部的高强度工作,因此在35岁后,过了身强力壮、经验丰富的黄金期后,我们就开始走下坡路了。

长江后浪推前浪,前辈们深谙这个道理。许多人在成为高级建模师后,就会开始考虑自己下一步的职业发展。有的人会选择向管理层发展,尝试转为组长、项目主管等;也有的人更喜欢钻研技术,学习更多的计算机知识,成为技术美术。

我为身处自己热爱的岗位感到幸运,这三年,我的专业技能和协作能力都得到了磨炼。但我也承认我们在带给别人快乐和视觉冲击的同时,也容易被困在行业风格的框架内,消磨掉对于美术的热情,成为一个单纯的“技工”。

虽说热爱可抵岁月漫长,但我也清楚地知道,并非所有人都能一帆风顺地成功转型,未来路漫漫,无论走向何方,都必须不断学习,才不会被淘汰。

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