“元宇宙:MR体育”建设的思考与探索

2023-08-22 13:45赵朦尤铭
新体育·运动与科技 2023年8期
关键词:宇宙媒介现实

文 / 赵朦,尤铭

作者单位:1.南京农业大学;2.南京体育学院

◆ 本文综述近年来与“元宇宙:MR体育”相关应用及案例,了解MR、元宇宙、新媒介技术等相关概念,结合当前特殊社会环境进行研究背景分析,通过文献资料法和案例分析法对“元宇宙:MR体育”进行建设思考与探索研究,总结如下:新媒介技术的深度探究和探索,结合广大人民群众对于体育事业的广泛需求,运动休闲的广泛需要,将会有丰硕的成果更广泛的应用空间。也将极大的提升人们的生活质量和运动效率,同时,体育对于媒介技术的跨界融合也将进一步的丰富新媒体的应用形式,给广大的新媒介用户带来更加健康、更加绿色、更加有益于身心发展的休闲娱乐方式和学习运动场景和途径。“元宇宙:MR体育”应用延伸多方向,体育与元宇宙相结合,助力文娱产业、素质教育、体育赛事等,促进体育产业发展。

◆ MR体育;元宇宙;融媒体;新媒介技术

2021年11月8日,中国移动咪咕与NBA在2021中国国际进口博览会举办篮球嘉年华,并共同宣布达成合作伙伴关系,中国移动咪咕打造的首个超写实篮球数智达人“古逸飞”,为咪咕“体育元宇宙”再添一员[1]https://www.360kuai.com/pc/960160eff 0f4ec6d5?cota=4&kuai_so=1&tj_url=so_rec&sign=360_57c3bbd1&refer_scene=so_1。研发目标是能够在高质量 VR 游戏中获得混合现实体验,即利用高性能的芯片和高端显示器实现MR体验[2]镁客网.苹果可能会在 2022 年推出首款MR头显[J].高科技与产业化,2021,27(12):7-7。虽然该头显相较于VR、AR眼镜定价高出许多,但这也意味着媒介新技术越来越进步,元宇宙越来越健全。刘宏玉(2022)在基于 “元宇宙”环境的体育教学模式探究与展望一文中首次提到元宇宙与体育教学相结合的研究,指出元宇宙教学方式带来的真实体验感,使学生获得了对客观事物的各种感性或理性认识,有利于学生深化概念并产生新的构想与创意[3]刘宏玉.基于 “元宇宙”环境的体育教学模式探究与展望[J].高教探索,2022(1):75-79。MARK G(2014)和C. Jaynes, W. B. Seales, K. Calvert, Z. Fei, J. Griffi oen(2003)提到元宇宙 ( Metaverse) 或称为后设宇宙、元界、超感空间、虚空间,被用来描述一个未来持久化和未中心化的在线三维虚拟环境。[3][4][5]刘宏玉.基于 “元宇宙”环境的体育教学模式探究与展望[J].高教探索,2022(1):75-79此虚拟环境将可以通过虚拟现实眼镜、增强现实眼镜、手机、个人电脑和电子游戏机进入人造的虚拟世界。[6]MATT B,KELVIN C. EXPLAINER: What the metaverse is and how it will work[EB/OL]. AP NEWS.[2021-10-25].hppt: // apnews.com/article/meta-fa-cebook - explaining - the -metaverse - f57e01cd5739840945e89fd668b0fa27.刘宏玉(2022)、BAKHAREY T,SANJAYAN G,CHENG B(2000)提出元宇宙的沉浸式体验带来教学模式的多元创新为实现体育教学内容的多样化和创新型体育教学模式,提供了技术支持和至关重要的保障作用。[3][7]刘宏玉.基于 “元宇宙”环境的体育教学模式探究与展望[J].高教探索,2022(1):75-792022年1月8日,罗布乐思(Roblox)正式全球上线足球元宇宙游戏《Crazy Soccer》,玩家通过共创游戏,将自动形成玩家社区。《Crazy Soccer》作为中国首款体育元宇宙游戏,不仅给玩家带来体验元宇宙游戏的乐趣,同时也在创造游戏,玩家的创造将长期保存在罗布乐思元宇宙上。[8]https://www.zhihu.com/org/robloxluo-bu-le-si-kai-fa-zhe罗布乐思(Roblox)的足球元宇宙游戏构建玩家社区使人们在虚拟的世界足不出户也可以建立广泛的社交关系与社交沟通。北京冬奥会的开幕式惊艳了世界,开幕式上大量使用的数字孪生虚拟3D技术,风格化的山水图像,为观众带来一场盛大的元宇宙演出,开幕式外,多个虚拟人登场冬奥舞台,串联元宇宙元素,以中国选手谷爱凌为原型打造的“Meet GU”5G冰雪数智达人,也处处充满了元宇宙元素[9]朱曦薇.元宇宙风头不减,北京冬奥中蕴含的元宇宙元素.科幻网[引用日期2022-02-15]。

MR处于飞速发展的阶段,新媒介技术应用越来越广泛,涉及面越来越广,也慢慢渗透在体育领域, MR包含了AR与VR,是将真实世界与虚拟世界混合在一起的,更加的立体逼真,难辩真假,MR与体育相结合,进行元宇宙的建设研究,而元宇宙也是自2021年起,成为最新流行的十大“热词”之一[10]《柯林斯词典》公布2021年度热词:NFT排行第一.财富中文网[引用日期2021-12-05]。

1 基本概念

1.1 MR的基本概念

MR(混合现实),MR是Magic Leap最新的科技,它制造的虚拟景象可以进入现实的生活同时能够认识你,比如通过我们的设备,你在眼睛当中看到一个景象可以测量出现实生活中物体的尺度和方位,其最大的特点在于虚拟世界和现实世界可以互动。MR体育是MR技术与体育相结合的代名词,混合现实+体育是未来智能体育发展的新趋势。

1.2 元宇宙的基本概念

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。元宇宙是在VR、AR、MR、AI、XR、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。

1.3 新媒介的基本概念

新媒介(New Media)通常是一个比较宽泛的术语。不同的时期有不同时期的新媒介。《日本现代设计事典》中对新媒介(New Media)的解释主要分为三个类型:(1)有线类:情报提供与终端均有线连接的。(2)无线类:卫星播送与高解像度电视、数码电视等,是电波传送的。(3)商品类:光碟,八毫米录像带等。在这个界定中,数字传输与数字制作成为新媒介的主要指标。还有学者把新媒体定义为“互动式数字化复合媒体“。

1.4 融媒体基本概念

“融媒体”是充分利用媒介载体,把广播、电视、报纸等既有共同点,又存在互补性的不同媒体,在人力、内容、宣传等方面进行全面整合,实现“资源通融、内容兼融、宣传互融、利益共融“的新型媒体宣传理念。

MR是元宇宙的一部分,本文以元宇宙为背景将MR体育、元宇宙作为研究对象展开研究,其中新媒介作为本研究的连接线贯穿始末,融媒体作为新型媒体同样是新媒介的一部分,对于本文的研究至关重要。

2 新型媒体技术MR体育基本状态与技术应用分析

2.1 MR 体育——快速发展的基础

新媒介MR体育是当前社会保障身心健康和促进社会快速稳健发展的基础之一。为了实现体育锻炼以保障身体健康和提升免疫力能力的问题,那么我们就要有相应的基于新型媒体技术手段的锻炼方案。而锻炼方案的确立则应基于以下三种基础和前提条件:首先,基本的价值设定就是通过体育锻炼增强人们的素质和素养,从而强身健体、提高免疫力。在缓解人们焦虑情绪的同时,也提升机体的健康程度。其次,体育活动往往是主流的全球流行的娱乐方式。因此,体育和娱乐将是成为新技术应用的一种常规手段和方法,其社会影响将会超越许多宏大叙事和理论研究,能够给主流舆论进行引导塑造良好健康的身心环境和生活方式。第三,也符合现阶段防疫政策所号召和要求的主流趋势,能够在保障学校隔离的同时,更好地适用于现阶段社会的工作和生活方式。同时,快速发展体育锻炼虚拟化、伴随化、智能化,也是一种建立科学的锻炼方法和健康的生活方式的新尝试。

2.2 MR 体育——技术应用和发展潜力

MR体育作为新媒体技术在当前社会具有创造性和重要发展潜力。媒体技术在娱乐生活中的应用往往体现在许多的方面,但是应用最为广泛的和最先接采纳应用的一些领域,往往是文化体育、娱乐、教育、信息服务等。那么伴随着新媒体技术的出现,能否提升原有生活方式的娱乐感,适应新环境的要求,提升传统信息服务的效率,更好地为人们提供和塑造一种有效的生活平台,将成为我们评价一个新技术产品适应性的重要标准。媒介新技术的创造性应用从体育锻炼着手,将具有天然的广大市场。也符合大量人在如今快节奏的生活方式,以互联网为主要载体的交流方式和社交活动的大背景之下,所提倡新媒介技术应用的主要领域。

2.3 MR 体育——现阶段其发展的特点案例

在特定社会环境下应对新挑战和问题的潜力以及应用形式。当下的社会环境中,大多数人都呈现出沉迷于电子设备,缺少对现实生活有效关注的现象。不可否认智能手机的广泛应用,让信息传播的中心点从权威走向了分散;整个信息的传播也呈现去中心化的特点,以往一些线下才能解决的问题,也被搬到了线上。这包括一些传统的线下娱乐方式和锻炼方式。在这一点上,我们可以通过线上主流娱乐项目和健身平台的快速发展得出类似现实的结论。比如,运动类App“Keep”作为主流的在线健身软件,就得到了迅速的发展,成为了人们在家锻炼的一个有效补充,替代了传统健身房和私教的作用。此外,一些传统的体感游戏也进化出了新的功能,以便更好地适用于现在人们以智能手机为终端的这种连接方式。比如任天堂的体感游戏,他们也都进化出来基于现实中地理信息系统的社交功能,让人们在进行娱乐或锻炼的同时,能够与同时或同地进行同样运动的他人,形成广泛的社交关系。

2.4 MR 体育——在新技术背景下的运动场景创新

新技术背景下运动场景的创新能够极大的扩展运动范围并提升体育锻炼效率。基于媒介新技术的虚拟场景广泛应用,也能够拓展人们的传统活动范围,无论是从精神上还是物理层面,都将给人们带来全新的体验。在物理层面广泛的应用莫过于快手,它将短视频内容的生产和传播以及娱乐,通过智能手机拓展到了广大的三四线城市和农村地区。与此同时,一些基于虚拟环境的场景持续进化所带来的方便和沉浸感十足的可持续生活方式。将大众对于自然环境和生存条件的偏好,从发达的城市中心拓展到了人口密度较低且具有生态优势的传统乡村。于是,追寻生态自然的城里人到乡村去旅居或是建立自然环境优良的生态民宿,不仅带去了城里的生活方式和先进的生态观念,而且间接实现了乡村建设和振兴,也缩小了城乡之间的差异。通过虚拟的环境和平台能够补充人与人之间的社交关联,从而跨越了时空的限制,改变了传统乡村交通不便的劣势,以及无法进行社交活动的缺陷,也进一步解放了乡村自然环境中的优良生态环境所具有的那种优势。比如说,在Keep上进行自我训练的同时,可以与具有同样行为的人产生同时训练的一种氛围,并且进行相应的社交沟通,这能够极大地促进人们对于这种虚拟场景的现实应用,同时也对现实场景的客观条件和区位空间,有更少的要求。通过智能终端所建立起来的虚拟环境,将会与现实社会形成数字孪生,产生一种相互连接的状态,从而让在虚拟平台上个体所产生的行为和活动,能弥补现实之中的进行体育锻炼条件的不足或是提升体育锻炼的效率。

2.5 MR 体育——技术发展路径与适应的场景

媒介技术的多样性融合不同运动场景极大的促进新技术的应用。从线下教学到视频教学,到在线的虚拟现实教学,虽然体育教育的功能和作用都没有变,但内容的形式却发生了变化,得益于更为发达的媒介技术,传统的体育教学也有了多种新的形式,这将为不同年龄层面的人适用于智能终端设备提供更多的选择,并且对运动的方式带来更大程度的改变。虽然体育运动能锻炼人们身体的功能并没有变,但从体感游戏,到运动手表,到AR现实增强的多种形式,则带来了更大的选择和更多适应的人造场景。这也意味着人们不仅仅能够以更丰富的场景参与到体育锻炼之中,还能够通过丰富的感应器和终端设备,了解到身体的变化。比如说血氧、心跳、运动形式、社交等多种身体状况,以及多方面的信息展现形式。同时,也能更深入的认知自我的健康状况,并且通过智能终端与一些共同参与锻炼的人进行社交活动,并对相关的指标进行判断,从而能够更深入的指导科学锻炼。这也为在科学数据研究和分析的基础上对健身提供指导,积累了大量实时的运动数据。从现实增强到虚拟现实到现实融合,这意味着传统的体育教育,已不仅是大学里面的专业技能。也不只是人们业余的文化休闲娱乐方式。它把人们对于康养、教育、运动技能提升、休闲娱乐体育锻炼的多种需求,通过媒介进行了深度的整合,以利于适用于更多场景,极大促进了新的技术应用形式的普及。如图1。

图1

在特定的环境和形式下,甚至是能够与传统的地方发展进行融合,比如开辟有特色的运动小镇、康养体育小镇等新的发展形式,还可以与良好的自然环境进行整合,利用广大乡村丰富的生态资源和新媒介技术背景下的体育教育资源相结合,形成跨越空间、跨越城乡差距,实现整合发展新模式。

3 “元宇宙:MR体育”应用延伸及其机制

科技加持,未来已不再是科幻,2021年或将成为元宇宙元年,国内外互联网巨头纷纷官宣入局元宇宙,苹果、微软、英伟达、腾讯、阿里巴巴、字节跳动率先入场,Facebook更是直接将母公司名称改为“Meta”(取自元宇宙Metaverse)。“元宇宙”成为科技圈和投资圈最炙手可热的概念,成为了区块链后又一个概念型风口。

3.1 体育教育的应用

在元宇宙环境中,体育对虚拟现实或增强现实的教学活动的兴趣和需求一直在增加。虚拟现实教育在某些国家学校实现安装 “虚拟现实体育教室”得到广泛关注。增强现实的体育游戏(例如,屏幕高尔夫、网球、棒球、乒乓球、瑜伽、舞蹈等)也可以作为体育活动的教学工具。另一方面,元宇宙体育课程使用人工智能(高尔夫、乒乓球、电子竞技)进行实践,同时也可利用互联网和大数据,通过虚拟和增强现实和云课程传播到体育教育中去。

3.2 体育产业下“元宇宙:MR体育”在智能设备的应用延伸

随着元宇宙技术应用的领域逐步广泛,越来越多的知名运动品牌加入到数字化转型的潮流中去,人工智能、电子商务与店内虚拟体验,早已成为不同运动品牌战略营销不可或缺的环节,其中耐克在与元宇宙、Web3与NFT等技术地位与文化优势的竞争中不可或缺。苹果MA368CH/E Nike+iPod Sensor Nike传感器是苹果出产的一款运动传感器。Nike+是应用于日常锻炼的生命记录技术的代表性示例。Nike+用于通过运动鞋上的Nike+传感器测量和记录距离、时间和燃烧的卡路里,从而激活跑步并实现目标。此外,Nike+跑步技术允许用户与其他用户分享他们的路线和记录。此外,Nike+还开发了一个跑步俱乐部,提供跑步课程和定制的跑步程序。通过引入增强现实技术,戴上类似护目镜的眼镜,可以成为一个虚拟伙伴,例如与学习者一起跑步的“幽灵人”。这可以作为一种非常有效的锻炼工具来持续练习锻炼或控制锻炼强度。

随着电子竞技运动被列入正式体育比赛项目,未来电子竞技与体育的结合将会越来越紧密和多元化。

3.3 “元宇宙:MR体育”助力素质教育

素质教育一直是国家对于学生提倡最多的一种教育方式,越来越多的博物馆、图书馆、科技馆等都加入了MR元素,MR技术与教育科普内容创新融合,无论是学生、家长、教师、儿童等不同人群,都可通过逼真立体的3D成像技术,更加全面的了解知识,爱上科普,从而驱动他们自己主动去探寻新的内容,学习新的知识,进一步推动了整个产业的发展。

3.4 “元宇宙:MR体育”助力体育赛事,促进体育产业发展

北京冬奥会,与元宇宙的热潮充分融合,从虚拟太极拳体验馆,让外国友人充分体验中国文化,到一“墩”难求的冬奥会吉祥物“冰墩墩”,多个科技公司进军元宇宙并推出数字礼品,并且申请注册元宇宙相关的多个商标,再到国民运动品牌,融合元宇宙和虚拟现实的概念,借助创新科技打造冬奥主题数字藏品。国际奥委会与游戏公司合作发行奥运主题游戏和NFT,通过融媒体,采用新的数字技术来推广奥林匹克价值观,弘扬奥林匹克精神。

4 总结

通过对新媒介技术的深度探索,并结合广大人民群众对于体育事业的广泛需求和运动休闲的广泛需要,将会有丰硕的成果和更广泛的应用空间。也将极大的提升人们的生活质量和运动效率,同时,体育对于媒介技术的跨界融合也将进一步的丰富新媒体的应用形式,给广大的新媒介用户带来更加健康、更加绿色、更加有益于身心发展的休闲娱乐方式和学习运动场景。“元宇宙:MR体育”应用延伸多方向,体育与元宇宙相结合,助力文娱产业、素质教育、体育赛事等,促进体育产业发展。

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