陈鑫
原本星战IP 游戏化改编已经摆烂了很多年,让很多星战迷与玩家都几乎找不到一款像样且好玩的星战游戏,直到重生工作室带来了《星球大战 绝地:陨落的武士团》,才让玩家们再次体验到原力与光剑所带来的魅力。如今《星球大战绝地:幸存者》也成功接棒,续写了绝地武士卡尔在银河系抵抗帝国的冒险故事。
在实际体验游戏后,对比前作游戏,升级几乎是全方位的,保留了以前的玩法,还对玩家们反馈的诸多问题进行了改良,同时体量上也进一步堆料,融入了更多同类型游戏的经典玩法要素,所以能明显看到游戏的大小增加了差不多3倍,随着游戏大小的提升,画面表现也达到了非常高的水准。
本作中卡尔依旧带着伙伴BD-1,同时持续对抗帝国,已经让卡尔变得更为成熟,且玩家还能对卡尔的造型进行小范围的调整。在冒险旅途中所经历的场景规模变得更为庞大,场景、环境元素的塑造也更为丰富和细腻,不管是寇博的山谷平原,或是杰德哈的广袤荒漠,还是小如螳螂号飞船的内部构造,都在凸显出场景特色的同时,也让玩家们在探索过程中有着更强的沉浸感。
另外游戏还为玩家们奉献了大量电影化的精彩过场演出,节奏把控上是相当紧凑。不过就我个人而言,如果你是打算体验本游戏的话,推荐你最好先体验一下前作剧情较好,否则并不容易了解和掌握本作的一些角色或是故事脉络的设定。
还有一点要注意,不知道是不是加密问题,PC 端的优化依旧是个问题,游戏过程中幀数随着场景变换忽高忽低,很难保持稳定,甚至一些元素比较复杂的大地图场景,帧数还会骤降,与敌人战斗时卡顿也会变得很明显。
游戏提供了五个难度,不管玩家选择哪一个难度,在游戏中都可以随时调整,除非你是极度高玩,不然小编是不推荐宗师难度的,因为这个难度的杂鱼都可能蓄力秒杀卡尔,容错率极低。
在前面就提到了,游戏延续了前作玩法,并加以改良和堆料,包括了基础的生命、架势、原力资源机制、光剑对决和弹反子弹等,而随着卡尔的成长,也会让他掌握更多新的能力和技巧,让战斗变得更为多元化。
光剑作为绝地武士的主要武器,卡尔也是十分拿手的,而游戏中卡尔可以使用五种战斗风格的光剑形态,除了常见的单剑,还有范围伤害出色的双刃光剑,攻击缓慢却高额伤害的十字护手光剑,以及快速连击的双持光剑,双持还有一种形态是近战远程交替攻击的单剑加爆能枪。
此外五种光剑形态都拥有一套较为完整的技能树面板,通过技能加点能解锁丰富的衍生动作和招式,而除了光剑技能树,生存与原力的技能树也依旧存在。
原力作为绝地武士的另一大特色,在战斗中多数起到的是辅助与战术上的功能, 本作也将原力技能树进一步细分为了绝地专注、隔空投掷与迷惑三类,玩家想要把所有技能都点出来并不容易,由于技能点的获取效率并不算高,因此短期想要尝试不同的战斗流派只能依靠洗点才行。
和前作一样,游戏的主线流程中的战斗篇幅算不上多,寻路、解密和搜集占据了游戏更多时长。游戏的场景设计了大量墙面、钩锁、栏杆与绳索等元素,部分场景还有对应的机关,玩家需要规划好路线,利用二段跳、冲刺等能力躲避机关、快速接近目的地等。
此外,游戏的收集物元素也相当丰富,如BD-1 与光剑的外观,及提升属性上限的道具与特殊效果道具等等。完成凯基的悬赏任务获得的悬赏币还能兑换爆能枪的特殊子弹,从而增加爆能枪的玩法。
不过游戏地图的复杂结构和收集物的庞大数量,想要达成全收集难度是非常高的,因此对于大多数玩家来说,在选择收集物的时候都是针对性选择获取,要不然就要花费大量的时间了。
《星球大战 绝地:幸存者》延续了前作的荣光,并将该系列带到了一个全新的高度,也让它超越了几乎之前所有星战IP 改编的游戏作品,不管你是不是星战粉丝,这都是一款非常值得你体验的游戏。