从业者:我是玻蒂泥er
从业年限:2年
从业地点:成都
一句话感受:快乐且热血
对口专业:一般情况下对专业没有要求,但有表演、舞蹈、武术等专业基础知识或相关从业经历最好
从业门槛:必须要四肢协调!
能力要求:沟通理解能力、肢体表达能力、想象力等
薪资水平:视具体公司、地域而定
入职提醒:一定要保护好自己,不要受伤
你听说过动作捕捉演员(以下简称“动捕演员”)吗?简单地说,动作捕捉就是通过专业的设备和方法,捕捉并记录演员表演时的动作或表情,然后把这些数据同步到电脑上,转化为3D数字模型,让虚拟角色和真人一样生动、自然;而动捕演员就是身着带有传感器的动捕服,完成动作捕捉的演员。
在没有成为动捕演员之前,我是一名舞蹈生。我很明确地知道,作为一名普通的舞蹈生,我的花期不会很长,因此我需要一个能够改变现状的新工作。机缘巧合之下,我在招聘软件上看到了“动捕演员”这个职业,最后成功入职现在的公司。
动捕演员的基本素养
要想成为一名动捕演员,最最基本的要求就是四肢协调,这样才能做出各种惟妙惟肖的动作。不仅如此,动捕演员还需要了解非常多方面的知识,这样才能确保我们的动作是好看的,并且能够更好地消化和理解甲方千奇百怪的动作要求。
首先,动捕演员的沟通理解能力、肢体表达能力和想象力一定要时刻在线,这是动捕演员需要掌握的核心能力,毕竟动捕演员没有台词可说,一切都要靠肢体动作来表情达意。在工作中,我经常遇到这样的情况:甲方只给出一些比较抽象的要求,或者动画导演也不太清楚自己想要的动作是什么样的。这时我就需要通过自己的理解快速做出反应,设计多种动作方案。比如说游戏角色的“待机动作”,不同类型角色的“待机动作”会有细微的差别。如“元气少女”会左顾右盼,踢踢腿转个圈什么的;“国风美人”就会端庄文雅,偶尔捋捋头发,小动作也会少一些。这些细枝末节都需要我去想象,再通过强大的肢体表达力表现出来。
其次,动捕演员需要善于学习和模仿。在闲暇时,我经常会去研究各种帅气的动作,如舞刀弄剑的姿势、拔剑收刀的定格动作,以及帅气的出场落地姿势。这些动作基本上没有专业人士来教我,很多都是我平时在刷视频的时候——“欸,这个收刀的动作好酷,学习一下”——学到的。慢慢地积累,勤加练习,我也就练就了“十八般武艺”。
再次,动捕演员需要对生活有细致的观察。我们在还原人物动作时,需要对不同性格、不同年龄的人物的特征进行细致的观察和精准的理解,比如模仿一个人打招呼的姿势,年轻人、老年人、儿童,文静的人、活泼的人,千人千面,他們的动作都是不同的。这就需要我们留心观察生活中的细节,并在此基础上做一些戏剧性的夸张处理。
最后,动捕演员需要具备一定的动画知识。相比于影视剧的动作捕捉,游戏的动作捕捉是和日常生活的动作有一定区别的,这就需要我们去了解动画的呈现特点和规律,这样能够解决诸如“为什么这个动作明明自己做着很顺,可呈现出来的效果却不如预期”之类的问题。
除此之外,就我个人认为,动捕演员需要掌握一定的肌肉解剖学,它最大的用处就是能让从业者更好地保护自己。因为有些动作在还没开始实践,只有文字描述的时候,会给人一种“这个动作很简单”的错觉,这样就会让我们掉以轻心,很容易受伤。
动捕演员是如何工作的?
前期准备:理解,设计,磨合
通常来说,在开始动作捕捉之前,我会先收到一个动作需求表,比较细心的项目负责人会把这次需要动作捕捉的人物的背景故事,或者是他们觉得比较贴切的动作参考一并发过来。当然,并不是所有的甲方都会有非常明确的想法,有时甲方只会给出一个大概的框架,具体的动作需要我们动捕演员自己设计。
有了参考就意味着这个动作很容易做了吗?完全不是!动作参考只是一个雏形,我需要在这个雏形上再次加工,让这个动作符合最原始的设计意图,同时也要注意和原本的动作拉开差距。比如为某个角色设计一个走路的动作,这个角色的背景描述是:成年女性,军人,贵族,有亲和力。这时我就需要将这些特质糅合在一起,表演出一个出身于贵族家庭的女性,她的身上需要体现出军人的特质,同时她的性格还要是和善的,需要符合游戏人物的机制。
有了动作需求表之后,就可以直接开始动作捕捉了吗?还是不行哦!一般情况下,我会先仔细阅读动作需求表上的内容,如果发现有疑惑的地方,马上就去提问核对,以确保我理解的意思和表述者的想法是一致的,这样才能保证工作效率。
接下来就进入拍摄设计视频的阶段。设计视频就是根据我的理解,将需求表上的内容用肢体语言表达出来的视频。我一般会为一个动作设计2—3个方案,这样不仅可以为项目负责人提供一些新思路,也能够避免出现方案不合格的尴尬状况。
正式开始:保持状态,打磨细节
当我的设计视频通过项目负责人审核之后,就可以步入动作捕捉阶段了,这也分为动作捕捉前期准备阶段、正式阶段和最后的数据处理阶段。
在前期准备阶段,我们首先需要拿到角色模型,并通过动画软件将模型摆成“T”型姿势,然后将模型数据导出成FBX三维格式,最后导入MotionBuild(3D角色动画软件)中进行骨骼匹配,这样就可以准备进行正式的动作捕捉了。
在正式阶段,我需要穿上特制的动捕服,进入动捕场地内,开始进行动作捕捉。动捕服的穿脱也是个折磨人的操作。动捕服是完全贴合身体的衣服,整套服装包括上衣、裤子、鞋套、手套、头套。穿上动捕服之后,我能清楚地感觉到它在限制我的行动,每做一个动作都要比平时多用10%的力气。而且动捕服一穿就是几个小时,穿上之后不能上厕所,不能挠痒痒,不能玩手机,稍微动一下就会出汗,勒得人浑身难受。
在正式进行动作捕捉时,我是不是只需要按照我的设计视频做动作就可以了呢?是,但也不完全是。若项目负责人在监棚,整个过程就会变得非常麻烦!一个5—8秒的动作,重复做30遍也是有可能的:第一遍,你左臂的幅度大了一点;第二遍,你的右腿迈得不够大;第三遍,你的头抬晚了0.5秒……也许不到10次,我就没有办法保持情绪了。注意,这正是问题所在,若是情绪不到位,就容易出现角度差了一点、动作卡了一帧、动作幅度没到位等情况,反映在电脑上的数据也会不一样。所以,哪怕已经很累、很厌倦了,我们也要时刻保持好状态。
尾声:录入数据
动作捕捉结束,进入数据处理阶段。我所做的每一个动作都会被转化成数据,但是,这样的数据是不能直接使用的,还需要交由动画师进行打磨。为什么还需要进行打磨呢?直截了当的理由是:有些悬浮、大位移的动作我是没办法直接表演出来的。我们动捕演员只是缩短了一个动画的制作周期,将原本需要4—5天才能制作成的动画,通过动作捕捉,缩短到1天不到的时间。最后,这些数据会交给动画师做成呈现在作品中的动作和动画。
动捕演员的未来发展会如何?
动捕演员是一个全新的职业,我不知道它未来的发展方向在哪里,但它是一个富有挑战性的职业,值得我去慢慢探索。以我目前的工作经验来看,我相信它未来会成为一个专而精的职业——至少我前面描述的内容就已经让很大一部分人望而却步了。
不过,对这一职业感兴趣的同学不要灰心,或许你们没有办法成为一名动捕演员,但随着游戏、动画以及科幻电影的兴盛,未来动捕行业的发展还是需要你们的,例如可以从事动捕师、动画导演之类的职业。
最后,作为从业者,我希望大家能够永远保持好奇心、学习力,无论你最后选择的是哪条路,你都能在自己的工作岗位上发光发热!