陈培均
在世纪华通旗下盛趣游戏CEO唐彦文看来,2022年,“开源节流”“降本增效”基本成了各家游戏企业为了生存做出的必然选择。随着版号发放回归常态化,游戏的经济、科技、文化乃至战略价值被逐渐认可,以及游戏出海的巨大空间,2023年已经有了行业回暖的信号。
唐彦文认为,未来,游戏行业可能会与越来越多的行业进行合作和融合,游戏企业能够发挥自身虚拟场景的搭建、人机交互的设计、数字引擎的使用以及虚拟世界的商业化开发创造更多新形态的产品。
南都湾财社(以下简称湾财社):你会用哪些关键词来总结概括2022年游戏行业?
唐彦文:我认为“降本增效”是贯穿2022年游戏产业的关键词之一。受到2022年整体大环境影响,不稳定因素持续增长,全球经济步入下行通道,“宅经济”红利消退,用户在娱乐方面的付费意愿也不断下降,全球游戏市场的收入都出现了下滑。
从伽马数据发布的《2022年中国游戏产业报告》中可以看到,去年中国游戏市场的实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。而国外市场研究公司Newzoo在2022年的总结文章中也提到,2022年全球游戏市场收入预计为1844亿美元,同比下滑4.3%。这些数据下滑的背后,也意味着游戏厂商们的收入缩水。在行业整体下滑的情况下,2022年全國至少有近80个游戏项目宣布解散或者停运,所以“开源节流”“降本增效”基本成了各家游戏企业为了生存做出的必然选择。
湾财社:2023年游戏行业是否会迎来复苏?游戏公司的低迷现状是否会得到修复?
唐彦文:2023年其实已经有了行业回暖的信号了,因为伴随着国内疫情防控政策积极的大幅度调整,大众的消费热情逐渐回归,经济复苏的信号愈加明显,不少游戏产品在春节期间都获得了较好的市场表现。例如腾讯的《王者荣耀》在春节期间的营收达到了9.49亿;而我们的《最终幻想14》《冒险岛》《彩虹岛》等经典端游,在春节期间的日活及收入均迎来了较好的增长态势,整体流水同比增长30%以上。
2023年,随着版号发放回归常态化,市场上也会出现更多的新游戏来带动用户热情,刺激行业竞争引导更多精品游戏的产出,并有助于提振资本对于游戏行业的信心,催生更多新产品新项目。
在政策层面,包括日韩加澳等多个国家都纷纷宣布加快布局游戏产业,欧洲更是通过了全球首个涉及电子游戏产业发展的决议,赋予游戏以极高的经济、科技、文化乃至战略价值。而在国内,国家对于游戏产业的态度开始转变,大力发展数字经济,支持民营企业在国际竞争中大显身手等声音也越发强烈。基于这些政策对于游戏行业的利好,游戏出海将具有较大的增长空间,尤其是在一些细分品类依然存在增量和机会。
湾财社:在游戏行业逐渐复苏、回归理性的过程中,你认为游戏公司有哪些环节亟须做出调整?
唐彦文:上一个问题里我们有提到版号回归常态化,但实际上目前放出的版号对应的应该是2020-2021这段时间申请的游戏,加上版号数量的管控,所以新游戏要申请版号依然得排队。但这并不是坏事,因为版号的管控会使得游戏厂商更加重视每一个版号的机会,会让厂商未来在产品立项和研发方面会更下功夫,有助于带动整个市场朝着精品化发展。但需要注意的是,游戏厂商在等待版号发放下来之前,除了会有更多打磨产品的时间外,也要时刻注意市场的变化,及时调整产品的内容,以符合当下用户的需求,避免游戏在拿到版号时已经成为过时的产物。
在游戏出海方面,目前相比以往出现了更多利好,但这也意味着竞争会更激烈,因为海外同样有着实力雄厚的游戏厂商,他们推出过很多3A级的游戏产品,也比我们更了解海外用户的习惯。
因此,国内游戏厂商要出海,不仅要了解各个海外市场的玩家习惯、市场特点、文化背景,做好各个地区的本地化内容,也要更注重提升产品的品质。
此外,随着海外买量成本的不断提升,想要以IP产品打开海外市场的国内厂商,也要更多考虑到IP在海外的知名度。目前包括腾讯、网易、盛趣游戏,以及不少国内厂商都在与海外的知名游戏厂商进行合作,参与到更多全球化IP的开发当中,以更深度地融入到全球市场。
湾财社:今年盛趣游戏在业务发展方向上是否会有相应的调整,战略重心是否有所侧重?
唐彦文:2023年,盛趣游戏的业务发展方向依然是坚持精品化战略和全球化战略。在如今的游戏市场当中,内容和品质依然是绝对的竞争力,只要品质过硬、内容够好,无论新老产品都能够在激烈的市场竞争中赢得用户。盛趣游戏旗下目前依然有近百款产品在持续贡献利润,这些产品也在不断对内容和品质进行升级,以此满足更多用户的差异化需求。在保持老产品迭代的同时,盛趣游戏也在继续打造更多新产品,尤其是从立项起就计划面向全球市场的全球化产品。
在产品出海方面,今年盛趣游戏将强化海外自发行业务。除了继续向海外输出自研产品外,还会代理发行一些外部的优质产品,挖掘更多区域市场及细分市场机会。
湾财社:相比于以前的云游戏、元宇宙等游戏概念,如今游戏行业似乎没有诞生新的概念?游戏行业似乎少了更多故事可讲?你怎么看待此类现象?
唐彦文:这是很正常的现象,去年经历数据下滑、行业低迷的阵痛,大家都在求稳发展,这时候新的概念尤其是周期较长才能获得回报的想法和方案,不易受到广泛的认可。另一方面,这其实也是行业发展的必然过程和趋势,游戏行业发展至今,产业形态、用户思维、商业模式等方面都已经非常成熟,市场中泡沫也基本都被挤压出去,在市场成熟度较高的背景下,大家都在用心做产品,用心运营,核心是服务用户,创造更多的休闲娱乐内容。像云游戏、元宇宙依旧有着非常大的机会,但是行业还处于起步阶段,需要大家共同去开拓。
湾财社:过去一年,国内外游戏行业的收购与并购热度依然高涨。这是否说明游戏行业资源将加速整合并迎来洗牌?这一现象在2023年会延续吗?
唐彦文:其实游戏行业收购和并购的热度保持了很多年,但从事件上来看,整体变化趋势是降的,因为当前市场总量在当前状态下趋于峰值。个人角度来看,游戏行业在全球范围内的投资热情一直延续,核心是基于游戏行业的未来发展、游戏更多维度的价值获得广泛认可。
例如一些公开的报道:俄罗斯政府正在就一项名为“未来游戏业”的系统性游戏业扶持方案进行讨论;去年11月欧盟议会以560票赞成、34票反对,高票通过电子游戏长期发展战略,扶持初创企业成长,欧盟正式赋予了电子游戏以极高的科技、文化以及经济地位。这些都是游戏在内容、科技等方面价值的体现。
国内也是如此,除了通过投资并购,不少头部企业也都开始基于游戏探索更多科技增长极,像世纪华通近年来明确了成为数字科技龙头企业的愿景规划,是过去一年在互联网游戏、数字基建、元宇宙、脑科学研究等领域相继完成阶段性的成果和突破。相信随着未来游戏的价值进一步放大,投资热度高涨这一现象将会继续呈现,甚至突破历史最高值。
湾财社:除了游戏精品化、游戏出海等趋势外,游戏行业还有哪些新的趋势?出现了哪些新的发展方向?
唐彦文:除了精品游戏化、游戏出海之外,游戏行业未来可能会与越来越多的行业进行合作和融合,游戏企业能够发挥自身虚拟场景的搭建、人机交互的设计、数字引擎的使用以及虚拟世界的商业化开发创造更多新形态的产品。
事实上,游戏作为数字经济中的重要一员,在数字化方式的催化下,能够不断加快它与不同产业链的融合创新,探索新的商业模式。与此同时,相信游戏行业未来也能够凭借自身优势,助力更多实体产业的数字化升级。
湾财社:2023年,有哪些风险仍需游戏企业警惕与克服?
唐彦文:警惕新品同质化的风险,在高度成熟的游戏环境下,同质化的产品在市场中竞争力较为薄弱;探索更多的增量空间,通过扩大企业收入来源,平衡企业发展困境。