文 左子扬
11 月5 日,在苏州奥体中心,王者荣耀挑战者杯总决赛落下帷幕,赛前的夺冠大热重庆狼队不负众望捧起队史第九座冠军奖杯。回顾本届挑杯,老将Cat 带领的成都AG超玩会时隔1051天重返总决赛,成为了继TTG、狼队、eStar 三强争霸格局下的新势力。
回到赛事本身,更大的变化出现在赛制和参赛队伍上。为了让来自不同赛道的队伍都能够参与到挑杯中,本届赛事增加了两支来自主播赛道的队伍。除此之外,还有来自K 甲和全国大赛的队伍,考虑到参赛队伍来自不同级别的赛事,联盟在本届挑杯的小组赛阶段首次启用了瑞士轮的赛制,并在此基础上增加了“挑战者的祝福”,即低级别赛道的队伍可在单场比赛开始前指定两名英雄,高级别赛道队伍将不能够在BP 阶段选择和禁用这两名英雄,若低级别队伍在比赛中使用了任意一名英雄,则高级别队伍也可在后续对局中选用该英雄。
无独有偶,正在进行的英雄联盟S13 全球总决赛,同样选择了瑞士轮作为小组赛阶段的赛制。而在今年的5 月10 日,欧足联宣布将从2024/25 赛季开始进行三年期的欧冠赛制改革,扩军至36 支队伍的欧冠联赛将采用瑞士制循环。但欧冠特殊的地方在于,抽签将决定全部8 场比赛的对阵,而非棋类和电竞赛事中,每结束一轮就要在同战绩的小组中再次抽签。
作为一种古老的赛制,瑞士轮起源于1859 年在瑞士苏黎世举办的一届国际象棋比赛上,由时任瑞士国际象棋锦标赛的主裁判、瑞士象棋协会的创始人Dr.Julius Müller 提出。作为一种本质上是积分循环制的赛制,瑞士轮的规则是在比赛开始前通过抽签的方式决定对阵,每轮比赛结束后,积分相同的选手或队伍都会被分入一组,再次抽签直至所有轮次结束。
在电竞赛事中,瑞士轮赛制更多出现在CS:GO 的比赛中,从2017 年开始,CS:GO 就将瑞士轮引入了Major赛事。近年来,越来越多的项目尝试了瑞士轮的赛制,但最终呈现出的效果却大相径庭。事实上,相比于更常见的组内循环和单/双败淘汰赛,瑞士轮并不是百搭的。
Dr.Julius Müller 创造瑞士轮的初衷,是为了避免种子选手在过早的轮次相遇,给后续的比赛增加不确定性,从而降低比赛的对抗性和观赏性。因此,瑞士轮的意义在于降低比赛的不确定性,让综合实力更强、表现更稳定的参赛者能够走得更远。
对于电竞来说,项目间的不确定性也不尽相同。作为瑞士轮在电竞赛事中的“代言人”,CS:GO 项目的不确定性相对更高,一发子弹的偏移就能够导致比赛倒向另一个结局。同理,被玩家们戏称为“运气游戏”的炉石传说,其不确定性则更强,采用瑞士轮能够更大限度的规避运气对比赛的影响。
相比之下,MOBA 项目对于瑞士轮的适配度则相对偏低。对于英雄联盟和王者荣耀来说,游戏内的资源、节奏、阵容搭配和英雄出装都相对固定,无论通过哪一环占据优势,都能在比赛中轻易地滚起雪球来。确定性相对较高的比赛项目,搭配确定性相对较高的赛制,容易给观众制造一种“剧本已经写好了”的感觉。对于这个问题,挑杯的处理方式是增加了“挑战者祝福”的规则,通过赛制的微调向低级别的队伍倾斜。这样的处理,在一定程度上解决了赛制和项目不合适的问题。2017 年的DOTA2 基辅Major,是瑞士轮首次也是唯一一次出现在DOTA2 锦标赛中。之所以被后来的赛事主办方所摒弃,与DOTA2项目本身的不确定性无关,更多是由于BO3 的比赛中,单局比赛时长的不可控,使得赛程过于冗长,给选手和观众都带来了不佳的体验。
对于欧冠来说,从32 队扩军至36 队,由小组赛改为瑞士轮,并非是站在竞技层面的考虑,更多是来自经济层的是通过不断的尝试,找到更适配项目的道路。面的压力。而对于王者荣耀挑战者杯和英雄联盟全球总决赛而言,瑞士轮更多的是一种全新的尝试,尽管赛制本身并不是什么新鲜事。勇于尝试的态度是可取的,但更重要的是通过不断的尝试,找到更适配项目的道路。