吴浩然
代码总是枯燥无味的,美术却是生机盎然的。当枯燥的代码与充满活力的美术碰撞,又能产生怎样的火花呢?何艺昕就是这样的斜杠青年,既是美术专业出身,又懂得代码逻辑,Shader程序编写。多年来,他通过超强的学习能力,不断提升个人综合素质与水平,打造了一个个出色的项目,成为行业领先的优秀人才。
何艺昕是武汉木仓科技股份有限公司设计部技术美术,负责美术制作流程规范制定,各类Shader编写渲染,包含开发编辑器插件提升策略。他原本是一个科班出身的美术生,从湖北工业大学工业设计专业毕业后,最早从事的工作是2D/3D制作的美术设计师。此后,他负责的领域越来越广,从2D/3D到VR的美术设计师,再到后期的U3D技术美术。他掌握及应用的技术也越来越多,从传统的2D/3D到Unity VR项目技术美术,逐渐完成了从一个普通美术设计师到一个全方位复合人才的过渡。
在何艺昕看来,刚开始他仅仅是作为游戏概念设计师绘制原画,后来伴随着VR行业的火爆,他决定改变职业方向,投身三维设计领域,接触并了解UNITY技术引擎。由于整个项目人手不够,何艺昕不得不身兼数职,开始系统学习编程。而这次尝试,也让何艺昕进入一个全新的世界,他将美术与编程、Shader编写等技术相结合,开辟出一个“技术美术”的新领域。
所谓能者多劳,能力越大,责任越大,在实现个人技能突破的同时,何艺昕也参与并独立负责多个项目。尤其是那些VR项目,何艺昕不仅需要编写脚本,还需要制作各种特效,同时和前端进行沟通制定最優解决方案。这些项目经历有效锻炼了何艺昕的技术美术编程能力与团队沟通能力。何艺昕坦言,主导这些VR项目付出了许多,也收获了许多,一来市场上并没有成熟的技术可以借鉴,二来没有现成的模板工具可以参考,甚至连协作的人员也不足。为了解决这些现实难题,何艺昕开拓创新,另辟蹊径,主动到外网去学习先进的VR技术,了解VR领域的背景,为项目最终完成奠定重要基础。
如今的何艺昕除了是技术美术领域的专业人才,也获得了AR/VR技术应用与开发、Unity Certified Professional:Artist、UII领域的专业证书。未来,他将继续秉承持之以恒的学习精神,不断拓展专业领域,强化专业精神,夯实专业技能,点亮更多技术美术的技能树,为企业发展、行业进步贡献力量。