崇光
看着家里老旧的爱普生3D投影机、松下等离子3D电视,笔者思绪回到了10多年前《阿凡达》的国内公映开始。这在当时是世界首部3D电影,确实引发了不小的震撼,3D技术带来的视觉提升是非常明显的,3D电影特有的景深效果, 电影中人物特效场景仿佛“脱框而出”的错觉,这些确实是2D电影无法带来的观影感受。
自此3D技术在电影中被广泛地大规模应用,从索尼、富士的3D摄像机和相机,到电视产品,都受到了“3D热潮”的影响,消费者也对在家中就能体验到震撼的3D电影效果充满了期待。3D电影、DVD 3D片源不断,发行浪潮一波高过一波,以至于国内多家出版物宣布2010 年為“3D电视元年”。
然而这个人人都看好的技术,只持续了大约四年。到 2015 年,3D电视已成为一种褪色的时尚,到2017 年,最后几家制造它们的厂商,比如LG 和索尼根本不再生产它们。3D 电视已成为Microsoft Zune和Betamax的代名词,沦为技术革新中的弃子。
3D电视出了什么问题?有人说是片源较少,对于企业来说,显示3D内容的能力增加了这些电视机的成本,并且需要专门游戏机或蓝光播放器才能播放该内容,对于家庭用户来说,技术难度太大。
然后是3D眼镜。无论是被动式还是主动式快门式 3D 眼镜(后者需要充电),在家的观众都必须佩戴它们。这些眼镜的锂电池本身就是微型元件,经常搁置到没电,续航很成问题。相比之下, IMAX影院中的塑料3D眼镜反而更加好用。再到后来,消费者在更新换代中更倾向于购买具有4K分辨率的电视机。
如此看来,失败仿佛是时机不对。
时间来到2022年末,近期研究公司 A2Z Market Research 的一份报告数字表明,3D 电视作为一种消费技术可能再次获得青睐。根据该报告的摘要,全球3D电视市场预计从 2022 年到2028年将增长近 25%。该报告包括索尼、通用电气医疗和三星等主要消费和医疗制造商的数据,十分具有可信性。
潮流回归不仅可能受到电影和视频游戏的推动,还可能受到3D装置的直播体育、商业和医疗应用的推动,以及裸眼3D显示器的潜力——任天堂 3DS的高阶版本。某VR产品市场人员表示:“世界杯期间,很多体育赛事都采用直播,但并不是所有球迷都可以去卡塔尔,花小几千元,就可以在舒适的家中用VR观看现场直播的3D体育赛事,这种趋势在未来几年可能会大有可为。”
另外一个重要因素,科技巨头公司方面,亚马逊Prime Video、奈飞、Apple TV+ 或Disney+ 等流媒体服务都决定押注3D技术,寄望3D 流媒体可以扭转局势。随着流媒体服务寻求差异化的竞争,这些服务可以提供新的 3D 内容以及现有 3D 电影的深度目录[就像所有在影院上映的3D电影的MCU(漫威)和星球大战电影],与电视制造商合作推动裸眼3D作为一种新电视技术中的功能。
另外,还有来自卡神《阿凡达:水之道》的影响,该片将于12月16日起在北美等地上映,同时也很有希望登陆内地院线,而此次活动无疑是为这部年度最重量级引进大片的登场预热。对于《阿凡达2》的期待,人们更多关注的还是技术创新,显然裸眼3D全息技术就是《阿凡达 2》的重点。之前卡梅隆导演就透露使用一种新型投影技术,让《阿凡达2》的观众抛弃3D眼镜,剑指裸眼3D场景。
卡梅隆的每部新作几乎都为行业掀起“技术革命”。《终结者2》首次使用动捕技术,《深渊》将电脑动画引入拍摄,《阿凡达》借助头戴式摄像头和软件算法改进动捕,正式开启电影的3D时代,这些能被写进影史教科书的工业创新,也让他获得了“工业狂魔”的称号,希望这次,裸眼3D能够再次改写未来视听的技术趋势。