升级版泡菜?也不可能成为汉堡

2022-11-25 19:02
电脑报 2022年44期
关键词:重置词缀装备

也没有那么意外,《火炬之光:无限》与《恶月十三》(之前翻译为《十三月》)的国际服果然在同一天上线了Steam平台,两者作为暗黑类游戏,又同样大幅度学习了《流放之路》的诸多创意和内容设计,但是两者实际体验后还是有着不少的差别,在上期我们就体验了《火炬之光:无限》,而这期就来聊聊《恶月十三》的体验吧。

还是要拿《火炬之光:无限》来与《恶月十三》做一下比较,谁让它俩都是同一天上线国际服,且都还属于暗黑类游戏。首先在画面上,《火炬之光:无限》是以更加阳光、更多色彩的美式卡通风格为主,这一点虽说是它整个系列的风格,但实际与暗黑类游戏还是大大不同的,相反《恶月十三》却是更加贴合暗黑类游戏,以灰暗的色调,搭配写实的风格为主,让游戏更加偏向于“暗”的范畴。

《恶月十三》实际上算不上全新的游戏作品,其韩服本体早在年初就已经上线,后续运营和玩家反馈也都非常不错,因此才将国际服放在了Steam上,并且同《火炬之光:无限》一样开放了双端。这样的设计很多游戏都在使用,不仅在碎片化的时候可以用手機解决,且在家或者有能力开电脑的情况下,PC端能带来更加爽快的体验与高强度内容,一举两得十分不错。

不过移动端毕竟因为自身特点,所以《恶月十三》也就对移动端上的体验进行了一些改动与优化,为了适应移动端的小屏幕,游戏的UI显得很简洁,不会出现太多的遮挡,给玩家体验效果非常友好。只是大多数人在体验暗黑类游戏的时候,可能最终还是比较喜欢使用PC端,不管是移动,战斗或是画面与流畅度,都还是PC端更胜一筹。

不过说到战斗体验问题,《恶月十三》有一个非常明显的缺陷,那就是缺乏击中反馈,也就是大家常说的“没有打击感”。击中反馈也许在移动端上来看这个问题不算明显,也就感觉没那么重要,但是进入了PC端,大屏幕下依旧缺乏击中反馈,那么体验就会打折扣,也亏得游戏的技能演出还算不错,弥补了一些手感问题,才让游戏体验得到一些加分。

一款ARPG游戏的开始,都会让玩家选择一个职业或者角色,对比《暗黑破坏神》《流放之路》这些老牌暗黑类游戏,《恶月十三》开始只有一男一女的两个不同性别的角色可选,没有其他职业,两个角色也并没有什么特殊之处,只是性别不同,接着就是简单的捏脸等元素的角色外形塑造,一切的定位都要等到进入游戏后才真正开始。

进入游戏,会有一个类似教学关卡的主线剧情体验,让玩家大致体验一下近战、远程与咒术三种系列的战斗,根据武器与技能搭配三个系列战斗方式完全不同,除此外还有一个纯粹的召唤系技能,当然一般可以作为辅助使用。

技能是游戏中最为主要的内容,对比《火炬之光:无限》简化修改版来说,《恶月十三》但凡明眼人一看,就知道这妥妥的“照搬”《流放之路》呀。当然用“照搬”这个词也并不恰当,至少人家还是做了一些创新,玩过《流放之路》的玩家都知道,游戏中通过技能石镶嵌入装备的孔洞中才能使用对应技能,加上装备孔洞的颜色对应嵌入的不同系的技能石,配合上孔洞之间的连接来辅助加强技能。

而《恶月十三》将这一套技能称为符文系统,以主动技能符文和辅助技能符文相互搭配,并以拼图的方式放入技能盘。符文盘是一个较大的“蜂窝”,里面有着N个六角形组成,符文都可以放入这些六角形“蜂窝孔”中,主动技能符文如果需要与辅助技能符文对接成功,需要对应主动技能符文接口的颜色,这里就要先了解一下符文的分类,大体是红色符文、绿色符文与蓝色符文,不管主动技能还是辅助技能符文都是这样颜色分类,同时主动技能符文的接口是什么颜色就可以连接什么颜色的辅助技能符文,比如说“扩散射击”技能符文如果有一个绿色对接口,连接上绿色的辅助技能符文“多重发射”,就可以让“扩散射击”增加两个投射物,以此类推主动技能符文一共六个对接口,如果都有颜色那么就可以同时连接六个辅助技能符文,让这个主动技能出现非常强大的质变。

而天赋树,在游戏中变成了黄道宫,与《流放之路》加点,自己决定方向有一些不同,它以力量、敏捷和智力形成黄道宫基石,通过能力值点数增加,以此增强角色各项能力,同时也成为装备穿戴的属性要求。而特性点则能为各种特性加点,每个阶段的特性会为玩家提供3个以上的分支,当特性加点达到一定数量后,才会开启下个阶段的特性,以及不同的分支,另外玩家还可以随时重置黄道宫的能力值或者特性(完成篇章-2后,就需要花费金币来重置了)。

不过对比技能符文系统和黄道宫系统来说,《恶月十三》的装备系统只能说及格而已,没有太多亮眼之处。与其他游戏差别不大,装备系统也是围绕词缀来做文章,橙色的遗物装备除外,其他装备也就是看词缀数量和变量的区别。此外还有一些“问号装备”,这些装备下面会有一个问号标示的词缀,没有属性却会占用一个词缀位置,通过魔法精华道具可以让问号标示的词缀激活,出现不同增益的词缀,运气好的话出现高质量词缀,直接让你一飞冲天。

另外就是上面提到的橙色遗物装备,这些装备会出现特定的效果,而且是唯一装备,只是它们无法像《暗黑破坏神3》中的橙装那样成为核心职业装备,因为《恶月十三》没有职业定位,自然也就无法制作这套系统了。

游戏与《流放之路》一样有着很多各种各样的质变道具,比如说刚才提到的主动技能符文对接口颜色问题,我们可以通过符文精华来重置对接口数量(购买的主动技能符文只有一个随机颜色和位置的对接口),或是重置当前对接口位置,或是重置当前对接口颜色;也有魔法精华可以重置装备的词缀,或是重置词缀数值,又或是概率赋予新的词缀;还有上升精华能够让你的装备提升一个等级等等。

既然有那么多的装备、技能符文石、精华道具等,可以想象对背包和仓库格子的数量需求是多么大,但是想要扩张就必须氪金才行,而这个我认为是游戏最大也是最重要的一个氪金内容。

原本大家担心的汉化问题,在国际服上就不用担心了,国际服本地化汉化做得十分到位,不会出现机翻等问题,更不会出现之前韩服打补丁的问题,而另外在登录上,也不用考虑加速器了,国际服的连接非常稳定,虽然有时候延迟达到100,但是依旧可以稳定运行游戏,这一点非常不错。

《恶月十三》从体验开始就免不了与其他暗黑系游戏做比较的,但很可惜,如果是这样的话,它肯定无法达到“经典”的门槛,非要说的话,也只是一款靠刷刷刷过瘾的游戏,充其量是一款有着汉堡味的优质泡菜,当然在将它摆正位置后,再去看它,你就会觉得《恶月十三》还是不错的,值得大家一试。

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