宋有明
(甘肃省金昌市永昌县教育局,甘肃 金昌)
教育部2017 年底公布的《普通高中信息技术课程标准(2017 年版)》指出:“随着社会信息化的发展,信息素养日益成为信息社会公民素养不可或缺的组成部分。信息技术教育已经超越了单纯的计算机技术训练阶段,发展成为与信息社会人才需求相适应的信息素养教育。”[1]
随着信息时代的到来,计算机的运用越来越广泛,当前,国家缺少大量的计算机专业人才,这就需要我们在各级学校中高度重视计算机课程的教学。但是,在普通高中,学生的主要目标是高考,目前,信息技术课程并没有纳入高考的科目体系,只当作会考科目,这就使高中生的信息技术课程成了“夹缝中生存”的课程,许多高中教师和学生对信息技术课程的学习不够重视,学生计算机实际操作水平和信息技术理论素养没有得到提升。
课标指出:“高中信息技术课程鼓励学生将所学的信息技术积极地应用到生产、生活乃至信息技术革新等各项实践活动中去,在实践中创新,在创新中实践。”这就明确了一个方向:高中学生信息技术素养的培养,要结合自己的生活,结合当地生产,结合学校实际和学生自身特点,要强调实际操作水平,强调信息素养提升。只有切实提高计算机课堂教学质量,在学生实际操作中构建真正的高效课堂,不断提高学生的综合能力,才能真正提高高中生信息技术素养和计算机实际操作水平。
如何才能构建高效课堂,让高中学校的计算机课程在“夹缝”中提高质量呢?我认为要从课堂教学的“根”上做改变。我觉得这个“根”就是学习兴趣,就是教学方法,就是教学理念。作者在多年的教学实践中总结出构建高中生计算机高效课堂的“四步走”策略,通过把“教学任务”变成“教学游戏”来提高学生的学习兴趣。一是改变目标名称,激发学习兴趣;二是任务驱动,进行闯关游戏;三是不断升级,突破学习重点;四是积分考核,进行评价总结。“教学游戏”让学生在“游戏”式的任务中培养能力,掌握技能。下面,以高中一、二年级“信息技术必修一和必修二”的教学为例,谈谈自己的构建策略。
由于高中生对高考科目之外的课程普遍不够重视,特别是信息技术课程,他们的认识度远远不够,在高中生的心目中计算机课程就是“放松”,就是“游戏”。如果教师让学生打游戏,他们可能会夜以继日,乐此不疲,但是要让他们带着任务去学习,去提高自己的信息技术素养和实际操作能力,他们就会对每天的学习任务从心底里比较抵触。那么,作为高中的计算机教师,就要学会改变,学会激发学生的兴趣,如果我们把这些学习任务变成“英雄闯关”的游戏,学生就能在“游戏”中学习,在“游戏”中操作,他们的积极性就会被激发出来。
例如,在高中一年级“信息技术必修一”中,教学“Word 的基本操作3”时,备课的时候,我认真研究了教材,分析了本堂课的重点有三个:(1)学习文件夹的建立及操作能力;(2)学会简单的文字输入,并进行入门级排版;(3)学会简单的文字和表格处理以及图文混排方法。难点是:学会文字与表格的简单处理以及图片和文字的混排方法。为了引起学生兴趣,教师给这节课的重点学习任务起了“游戏”的名字:“英雄闯关一二三”。“英雄第一关”:建立文件夹、重新命名并进行保密保存;“英雄第二关”:在Word 文本中输入你想说的一段话,最少50 字,并把文档保存重新命名;“英雄第三关”(最难一关):在文本中先插入5*6 的表格,插入图片并把图片设置成四周环绕型。为了切实提高学生的计算机实际操作水平,教师带领学生在计算机教室进行“实训”,本节课的教学内容分为两课时进行:第一课时,教师进行理论讲解和示范引领,并引导学生进行“游戏闯关一”;第二课时,教师完全放手,让学生尝试练习,自己闯关,互相评价,以谁是“英雄闯关第一名”作评价、作总结。最后,教师对整个课堂进行梳理总结,特别是要强调一些理论知识,让学生明白计算机操作程序的原理。这样的教学有实际操作,有理论教学,能够切实提高学生的信息技术素养。
课堂目标明确以后,师生对一堂课的学习就有了明确的目标和清晰的思路。教师要和学生一起分析:这些“闯关游戏”中我们应该从哪一关入手?这个过程实际上就是明确上课的思路。然后,教师激发学生,用任务驱动的方法去一关一关地闯,一步一步地走。既然是游戏,学生最具发言权了,那就让他们发言。
例如,在“信息技术必修二”中,教学“认识计算机网络”时,教学目标有三个:初步认识计算机网络的主要功能;能够初步理解计算机网络的基本概念;能够举例并用自己的话解释网络通信中的信息交换技术和用途。教学重点是:搜索并筛选峡谷数据,做好主页的收藏设置[2]。教师把这三个主要目标设计成三个“闯关游戏”的任务驱动。首先,教师让学生想想,这些游戏闯关的三个步骤哪个最简单,哪个最难?我们要从哪里开始?每一关怎么闯?你有什么办法闯关?第一关和第二关的学习,教师只作指导,让学生来讲解、示范和操作,其他学生听完后作总结、评价。其次,教师要适时总结、补充、强调、归纳。最后,让学生自己操作,掌握方法,质疑问难。对于本堂课的教学难点,教师设计成“闯关游戏最高峰”的任务驱动,鼓励学生把本堂课的最难关以“三步登山”的方法逐项完成。
这样的教学是以任务为驱动,以学生为本,让合作与探究紧密结合,把教学和操作紧密结合,使课堂充满了趣味性,提高了实效性。
高中生计算机课堂不能平铺直叙,而应是曲折上升、不断升级的。只有不断升级的“游戏课堂”,才能持续激发学生的学习兴趣。如“高中一年级信息技术必修一”中“Word 的基本操作”教学[3],这堂课的三个主要教学目标不是平行关系,是升级关系,也是逐步提高难度的层级关系。“英雄闯关三”是第一关和第二关的综合应用和实践,第一关和第二关掌握得好,才能完成第三关。教师要不断激发学生从最基础的第一关闯起,告诉学生,要想在第三关一举过关,就要在第一关和第二关打好基础。学习不再是完成任务,而是在不断升级的“游戏”中闯关,在“基础关”中理解基本概念,掌握基本要领;在“操作关”中熟练掌握操作方法,并能叙述基本概念;在“难度关”中充分挖掘潜能,创新方法,达到目的。整个教学过程是一步一步上“台阶”,是不断学习、思考、操作、练习、讨论、总结的过程,这样的学习让他们的综合能力得到提升,学习欲望得到满足,有利于培养学生的全面能力和信息技术素养。
既然是“游戏”,就要有考核和奖励办法。那么,教学游戏,如何评价考核呢?教师要设计一套完整的评价体系,根据学生完成的情况进行动态考核,实行积分制,根据学生在闯关游戏中完成的时间、完成质量、发言的质量、认真听讲的情况、最难一关完成的正确率和时间等方面进行全面评价,给每一个学生以“游戏积分”,这个积分可以兑换成下次任务的优先权,或者玩游戏的时间等。例如,我在教学“算法与程序设计”的第一课时,教学主要目标是让学生了解计算机是如何工作的。为了激发学生,我把这一课的主要目标赋予不同的“游戏积分”:“计算机能干什么”这个问题40 分,只要学生能找到四大类答案,就能得到满分;“计算机中谁在干活”这个问题60 分,让学生把旧计算机一点点拆开,找到核心CPU,了解晶体管、电路图、0 和1 的进制原理,以及计算机的一般语言、汇编语言、高级语言,最终能了解什么是“VB”,这些知识和操作分别对应不同的积分,学生根据自己的掌握情况得到相应的积分,这样一来,教师不但能掌握学生的学习情况,还能激发学生的积极性。这样的考核就能让学生对每一次任务学习充满期待,互相竞争,让每一次学习都有实实在在的收获。
总之,构建高中生计算机高效课堂,就要从学生的兴趣入手,教师可以“妙笔生花”,巧妙地把“任务课”变成“游戏课”,让学生在充满趣味的“游戏”中闯关,在不断升级的闯关中能力得到提升,知识得到巩固,思想得到升华。