□ 周志强
在今天,游戏的研究已经不仅仅是对游戏的研究,而是通过游戏研究来实现的关于世界会怎样的哲学性研究;或者说,游戏哲学不仅仅要回答游戏的知识合法性问题,更要关注未来世界的根本性转型的问题。
何以如此?
虚拟现实的发展,颠倒了想象和现实的关系,彻底改造了想象活动的旧的规则、形态、理论和评价方式,更有意思的是,虚拟现实,尤其是所谓“元宇宙”允许任何人——当然需要一定的经济条件和技术能力——在其中建立自己的(虚拟)人生。“游戏态”这样的现实生活有可能浮出水面:每个人在生活,同时也是游戏。
玩、社交、消费、想象,游戏的四要素,不恰恰是未来生活的重要方面吗?游戏从来没有真正实现其自身意义和精神,因为人类从来没有给予“玩”一种存在论的真正认定和社会合法性表达,直到元宇宙出现,游戏才能真正成为游戏,因为只有在此时,“玩”才能与“真实经验”建立起现实性的关系。
本期刊发日本学者提出来的游戏现实主义议题,旨在重新认识游戏,重新思考休闲,换一个视角看待游戏,正是今天学界要做的事情。
2022年9月