周捷, 李亚男
(西安工程大学 服装与艺术设计学院,陕西 西安 710048)
“二次元”一词源自日本,《破壁书:网络文化关键词》将二次元定义为:既指ACGN(anima-tion,comic,game,novel)所创造的二维世界,又指受到ACGN影响的受众和文化产业[1]。二次元从出现就因其鲜明的风格吸引了众多青少年[2],尤其是近年来,随着二次元的“火爆出圈”,各大服装品牌争相在营销活动中加入二次元的元素,使二次元从小众文化变为主流文化中不可或缺的一部分。
国内对二次元的研究主要集中在二次元营销模式、接受程度[3-5]及cosplay和lolita等小众服饰的采纳意愿[6-7]等方面,通常采用案例分析和问卷调查等方法进行研究解读。国外学者对二次元的研究更多与当地文化相结合,从跨文化、民族、种族等方面展开,而对其在营销方面的应用研究相对较少[8-9]。
文中以霍尔的文化循环理论为依据,研究二次元文化在服装营销中的作用机制:探讨二次元文化符号在服装营销活动中的表征方法;探索运用二次元文化营销使目标消费群体产生认同感的方法;摸索服装企业切合二次元文化营销规则达到更好营销效果的方法。
目前市场上的二次元营销主要是企业IP营销,利用知名动漫、游戏IP等媒介推出服装联名款,再通过虚拟偶像代言、二次元作品融入等多种形式进行宣传[10]。随着互联网的发展,日渐庞大的二次元市场被众多服装品牌竞相追逐。服装品牌营销不仅需要企业对产品进行宣传,吸引消费者购买,也需要企业将自身的文化传达给消费者,与消费者建立长久的感情联系[11]。文化表征是企业宣传、文化输出的必要环节,其通过符号建立二次元文化和企业的联系,以便对消费者进行精准的二次元营销。
霍尔在《表征——文化表象与意指实践》中指出,“表征是通过语言生产意义”,即表征是一种实践过程[12],约翰·费斯克将表征视为“制造符号以代表其意义的过程与产物”,表征通过概念和语言两个系统进行意义的生产[13]。
根据霍尔的理论,文中分析了15个服装品牌二次元营销的类型与案例,总结出二次元符号营销表征具有3个突出特点。
1.2.1赋予虚拟形象内涵 虚拟形象代言自2011年后逐渐成为服装品牌营销中最为常见的形式。15个服装品牌营销中的虚拟形象代言见表1。由表1可知,在所研究案例中,10个高奢服装品牌和5个快时尚服装品牌都使用了虚拟形象代言。
目前虚拟形象营销主要包括两种形式。①虚拟偶像,即公司自创虚拟偶像或邀请虚拟偶像代言。如Dior根据代言人Angleababy创建的虚拟形象Anglea 3.0,推出明星虚拟IP运营;同时Dior和Chanel,Burberry,Calvin Klein等都曾与虚拟偶像Miquela合作,企业根据自身文化和产品类型挑选相符合的虚拟偶像,为虚拟偶像定制相关服装和配饰进行营销。②虚拟角色,即采用二次元作品中的角色形象,适用的角色一般都拥有大量粉丝和极高的用户黏性。虚拟角色营销最为常见的方式是知名动漫、漫画、游戏角色代言或与其联名,如游戏《王者荣耀》推出了无限王者男团,多个品牌与其开展合作,其中包括高奢服装品牌Givenchy。
1.2.2结合语境和文化构建 为了拉近与年轻消费者的距离,企业在服装营销中会融入当下网络流行文化或二次元文化。网络流行文化与二次元文化彼此联系,如网络流行词“awsl”,源于虚拟UP主有栖翻译视频,后因虚拟主播白上吹雪引用爆红。“awsl”之后被应用于令人感到开心的场合或者表达对“大佬”的崇拜,并入选哔哩哔哩(B站)2019年十大弹幕热词。
品牌在日常营销中也常融入二次元文化,如Diro官方2021年4月29日在B站发布的2021秋季男装系列宣传广告,注入Kenny Scharf鲜明活力风格,将奇妙异想世界带入现实生活,拉近了Diro与二次元用户的距离。森马在B站的搞笑、互动、生活、潮流、服饰等多个板块均有投稿,投稿视频包括日常穿搭、热门话题、小故事、搞怪舞蹈等题材,视频下方附上视频中出现服装的链接,森马围绕企业文化和服装卖点,并结合二次元文化进行营销。这是典型的结合B站语境而设计的营销方式,不仅宣传了企业文化,而且巧妙地通过二次元元素吸引了消费者。
1.2.3文化表征随语境变化 意义是被赋予和不断变化的,因此要结合具体文化语境和实践表征文化的意义。如Dior于2021年5月28日和30日在B站发布的视频“迪奥童话世界”——《克里斯汀·迪奥的王国》,由Baby Dior创意总监科迪莉娅·德卡斯特兰为孩子们讲述她撰写的故事,生动有趣地描述了这位传奇设计师的童年经历及设计灵感。Dior在儿童节前发布此类视频,巧妙结合节日的热度和二次元文化语境,宣传了企业的产品和文化。总体而言,品牌二次元营销活动中符号的意义受营销内容、宣传平台、产品卖点等多方面的影响。
在进行二次元营销时,企业很容易走进误区。如:①正火的二次元IP中会有很多品牌做营销,虽能蹭一波热度,但会因同时期使用同一IP营销的企业太多,而相互干扰,如果没有鲜明的特点,就很难被消费者记住。②不同宣传平台的语境氛围和受众偏好不同,如B站受众多为喜欢二次元的Z世代,企业宣传就要多融入二次元元素,宣传内容要以轻松搞怪为主,用宣传产品的趣点吸引粉丝;而微博受众来自各领域,企业宣传内容和宣传产品时,其侧重点较B站相对“正式”。如果企业在多个平台进行宣传时都用相同的宣传文案、突出相同的产品卖点,容易给消费者留下“高冷”“古板”的印象,影响宣传效果。品牌在利用二次元进行营销时,要考虑IP与产品、宣传平台的语境和宣传产品的侧重点等是否契合,在符合语境的前提下进行表征,才能使品牌价值达到最大化[14]。
霍尔的文化循环分为表征、认同、生产、消费、规则5个环节,各环节不分先后、相互影响。表征的变化会影响其他4个环节。表征是意义的生产,品牌在营销中会使用表征赋予象征物意义[15]。随着互联网的发展,人们的网络购物活动也愈来愈丰富,品牌造物节屡见不鲜,如天猫的“双十一”、京东的“618”等,“双十一”和“618”本不具备购物的意义,但通过商家表征和宣传,消费者已经习惯在这些节日购物。文化循环的二次元表征对其他环节的影响过程如图1所示。
表征与认同的关系十分紧密,认同是消费者对企业符号表征意义的认同。企业使用表征赋予产品意义,通过意义的宣传获得消费者认同,企业与消费者建立一种文化输出与接受的关系,吸引消费者购买其产品。表征与生产、消费是相互影响的关系,生产是企业通过表征向消费者输出产品意义和企业文化,消费是消费者选择与自身语境相符合的产品。企业可通过市场调研了解消费者的情况,在企业文化中加入新的表征方式。表征和规则是相互影响、共同促进的,也是流动性的、不断变化的。社会有一套固定的规则和表征系统,但当新的文化出现,并且其文化表征意义逐渐被大众所接受时,社会也就形成了新的规则和表征系统[16],如品牌造物节现象就使社会形成了新的规则。
“认同”在霍尔文化循环中是一种“意义的肯定与欣赏”,“认同”是不断进化的,具有建构的特性[17]。“认同”对于文中研究的二次元群体来讲,是指二次元群体通过社会分类对自己所属群体的文化和价值产生认同。
艾媒咨询数据显示,二次元粉丝以95后、00后为代表的Z世代为主,他们会在互联网上花大量时间,并拥有较高的消费意愿和潜力[18]。因此,以Z世代为营销主体的品牌,在营销活动中常常会使用二次元文化符号,以获得目标消费者的关注和认同,进而吸引其购买。最为常见的就是品牌与动漫、漫画、游戏等合作推出联名款。最为典型的品牌如Uniqlo,其从2013年开始与各大IP联名合作,靠联名T恤展现品牌的时尚和影响力,被网友戏称为“万物皆可联”。通过二次元营销,Uniqlo将情怀、回忆、辨识度发挥到极致,不断提高品牌在消费者心中的地位和影响力。
品牌运用二次元营销需要注意把握时势,二次元粉丝会对事物求新求异。品牌往往刚就一个热点做二次元营销,却发现受众的关注点发生了转移。这对希望与消费者建立长久联系的企业而言,不仅增加了营销的难度,而且营销效果也会大打折扣。品牌运用虚拟偶像营销也需精心挑选,以防虚拟偶像“翻车”。如2021年10月,爱奇艺推出国内首次虚拟人物选秀节目《跨次元新星》,节目在策划和播出初期,微博相关话题阅读量多达12亿,并且吸引了BBC、南华早报等海外媒体的报道,流量达至顶峰。但在节目播出期间,观众发现很多虚拟偶像的形象与海报相差甚远,“虚拟偶像翻车”让很多粉丝脱粉,节目的热度也随之下降,导致节目投资方(微博、百度等)的二次元营销效果受到影响。
二次元爱好者因不同的爱好倾向分为不同的群体,如动漫群、漫画群、游戏群等,服装品牌在营销中要根据目标群体的兴趣爱好确定营销方式。二次元群体的各小群体中都会有意见领袖(key opinion leader,KOL),KOL粉丝的文化价值观与KOL一致,且粉丝黏性很强。据TooBigData统计,截至2021年5月15日,抖音ACG领域内粉丝超过百万的KOL有269位,形成超过3亿粉丝的ACG阵营。服装品牌要根据企业文化、产品性质等选取与之相匹配的KOL营销,通过KOL促使二次元群体产生内群体偏好,进而使二次元群体对本品牌产生认同。
认同与生产和消费在营销中的联系主要体现在建立品牌与消费者的联系,①对企业而言是赋予品牌二次元文化的意义,以获得目标群体的认同,从而激发购买行为;②对消费者而言,设计者依据需求进行服装设计与生产,消费者购买服装后对品牌的认同又促进了再消费。但服装品牌不仅要根据消费者需求设计制造服装,还需要创新,品牌方需在满足当下消费者需求的同时,预测或创造新的流行趋势。认同与规则的联系体现在企业为吸引二次元粉丝,会根据二次元文化的规则进行营销。
生产不仅是产品的制造,在文化循环方面,更多是文化的生产,赋予产品文化的意义或生产文化。消费不仅是消费者购买商品的行为,还是消费者对商品中附加文化的肯定,消费者根据自己的需求消费文化产品或产品文化。从服装二次元文化营销来看,生产是服装品牌赋予商品文化意义,并通过宣传将意义传达给消费者;消费是消费者认同品牌商品文化意义而产生的购买行为,是对企业表征商品的文化消费。
在营销过程中,企业通过二次元符号对表征商品赋予意义,消费者基于对品牌文化认同,从而产生购买行为。意义不仅是生产者生产并传递给消费者接受,消费者也会对其反馈,意义是动态的。企业生产文化意义,消费者根据自身的背景、知识、经验等对文化意义进行解读,消费者解读的意义可能与企业塑造的意义差别很大,企业总结消费者反馈,对意义进行重塑,使消费者正确解读企业传达的意义,并以此循环。因此,意义是由生产者与消费者共同塑造的,许多企业为了争夺消费者,往往会选择同语境和消费者进行沟通交流[19-20]。
“文化工业终究会设法将亚文化的风格和创新意义推向总体消费市场以获得利润,商业利益集团必然‘收编’亚文化,并对其进行改造,为我所用,为利而动。”[21]商业资本对二次元文化收编是在贴合社会规则的同时,根据市场的需要对二次元文化领域做相应调整,潜移默化地对二次元文化进行改编,将更多商品赋予二次元的标签,并将一些分散的大众文化也归到二次元文化中,使二次元文化领域增加了更有利于商业资本发展的新规则。
近年来,随着腾讯、阿里、网易、百度等互联网巨头争相投资二次元产业,二次元逐步在市场中获得较高关注度与曝光率。商业资本对二次元文化不断进行扩充、宣传与改造,其文化逐渐走向大众化,二次元文化符号也逐渐被塑造成一种商品化的消费符号。
生产、消费与规则相互影响,一件文化产品只有按照社会规则进行生产和销售,才会得到消费者的信任。在复杂的社会结构中,不同的阶层有不同的生活规则,即不同阶层有不同的偏好和需求,品牌要在某阶层的生活规则下生产符合该阶层的产品。不同阶层的消费者消费习惯不同,促使品牌生产分层,进而消费者的消费和品牌的生产也促进社会产生新的规则[22]。伴随互联网成长起来的Z世代是活跃在二次元网络社交前沿的群体,会为自己喜好的产品买单,具有较强的消费潜力。企业为了争夺消费市场,纷纷从二次元着手,通过文化循环模式,消费者和企业共同推动了二次元文化的发展,并激活了品牌。继2019年361°与游戏穿越火线联名推出“枪鞋”后,2020年361°又和QQ飞车联名推出融合赛车运动精神的产品和周边,同年,李宁和QQ炫舞突破以往常见的“节点性”合作和“一个logo打天下”的跨界联动模式,将QQ炫舞中的角色星瞳定为李宁的首位“潮星推官”,吸引了众多年轻消费者。太平鸟以时尚 KOL作为突破口,紧跟时尚热点,推出太平鸟与魔兽和守望先锋联名款,成为年轻人喜爱的时尚品牌[20]。
文中以服装品牌营销活动中的二次元文化为研究对象,以霍尔的文化循环理论为基础框架,通过案例分析,得出以下结论:
1)二次元营销无疑是吸引年轻消费者的好方法,品牌要根据自身定位和营销主题选择与二次元文化的结合方式。服装品牌营销与二次元文化的结合主要表现在虚拟形象代言、动漫游戏联名、二次元作品融入和KOL宣传4个方面,其中动漫游戏联名和KOL宣传是较为常见的宣传方式。
2)服装品牌运用二次元营销时需要注意把握时机。以Z世代为主的二次元粉丝对事物求新求异,如果仅针对当下热点进行营销,可能会存在两方面的问题:①热点热度下降,品牌营销效果大打折扣;②多品牌采用此热点营销,资源竞争,导致品牌自身影响力被削弱。因此,品牌还需要预测或创建流行趋势和热点符号,进行二次元营销。
3)在运用二次元文化营销时,需要贴合消费者的语境。消费者对营销中二次元文化符号意义的解读可能有误差,因此要选择同一空间的话语体系与消费者沟通交流。服装品牌运用虚拟偶像营销时,需精心挑选虚拟偶像开展合作,在营销活动中,要遵循二次元文化符号的表征、认同、生产、消费和规则的规律。
近年来,服装品牌营销已经呈现二次元文化不断嵌入的趋势。一方面当前消费者追求个性化,要求服装品牌不断寻求小众化的风格;另一方面商业资本的涌入,将小众的二次元文化风格引入大众化的轨道。目前在互联网的迅速发展下,服装品牌与二次元文化的营销合作会继续加深,而服装品牌营销的二次元文化循环也不会停止,但要注意在信息快速传播的时代,需在文化意义的生产改造和社会规则变化之间找到平衡,实现真正意义的企业和消费者之间的文化交流。