据市场情报公司 Sandalwood Advisors监测数据,截至10月中旬,字节旗下的VR产品PICO 4国内市场的在线订单量超过4.6 万台。其中京东销售占比为 65%,天猫和抖音各占 17%。目前在内容生态建设上,PICO已经取得了不错的成果。比如在VR运动场景上,PICO 4本身具有非常好的硬件基础,佩戴起来轻盈、舒适,加上运动配件,商店40+款的运动应用,切实可以让用户获得趣味燃脂的运动体验;在VR视频场景上,与字节的内容资源联动后,抖音的全景直播和VR进行关联,也让用户有了更多的体验。对于这款高性价比亲民的产品,如何在VR市场做到行业前列的,今天电脑报与PICO团队的对话,带你了解其背后的运营思路。
在当前的世界范围内,VR内容的产能发布并不均匀,确实优质的VR内容生产团队数量较少。举个例子,中国市场的传统长视频年产量可以达到5万个小时,但是优质VR视频每年的新增产能还不到20个小时,行业的产能还没有被广泛地激发和规模化地生产出来。
对于PICO而言,我们希望投入比较多的资源和技术来帮助更多的开发者和创作者,共同推动优质VR内容生态的拓展。我们会与国内外的开发者进行积极的合作,为开发者提供相关的资金和资源支持,未来也会辐射到更多领域,未来带给用户的会是越来越趋近于综合性的创新体验。
在产品配置和用户体验上,PICO 4已處于全球第一梯队,未来也会持续通过软硬件技术迭代,内容生态扩容,突破瓶颈,带给消费者更出众的VR体验。VR眼镜的理想状态肯定是让用户佩戴没有负担,裸手交互更加符合用户的交互直觉,且机身自带网络可以更好地解决VR使用场景的问题。对于PICO而言,我们长期看好这些技术,但它们还需要长期的迭代优化,目前很难有准确的时间预估。
PICO 4 采用的全新OS 5.0系统,支持下载微信等APP,可以满足阅读手机内容等需求,未来将围绕用户需求持续创新,提升用户体验。
PICO在B端业务投入已久,通过与合作伙伴对VR技术和应用场景进行探索,一方面成就企业用户,比如帮助企业更容易、更安全地管理工作流程、实现业务目标,一方面将技术应用于“高成本、高风险、高污染”“难看见、难再现、难操作、难进入”的行业 。结合PICO4的发布,PICO Business推出了企业级产品 —— PICO 4 Enterprise,这是一套由强大的硬件产品和全链路平台能力组合而成的一站式解决方案,硬件配置用的是PICO 4 PRO 256GB版本。目的就是希望通过PICO 4 Enterprise,赋能全球企业用户,提供全面成熟的 XR 解决方案与最佳实践,创造新的价值。
VR的优势在于可以创造一个全沉浸的场景,在VR里有很多用户体验的创新可以挖掘。未来也可以通过技术,打造现实和虚拟融合的AR或者MR场景。这些场景对于运动健身、视频、娱乐等相关领域的内容创造,有非常巨大的想象空间。
同时,VR真正走向更广泛的大众市场,本质上还是要靠内容带来的用户体验去触达。所以,我们将围绕着产品、技术、内容生态去改进体验。随着场景的拓展和优化、技术的不断进步,我们将会有更多的用户,进而带动更多的开发者,形成更好的生态,从而带来更好的体验。