创设元宇宙

2022-08-22 15:52王一安中国人民大学
大学生 2022年8期
关键词:国度宇宙动画

文/王一安(中国人民大学)

模型在Nomad里的样子

线上元宇宙

周末,原本约定好一起去看布展场地的我们,在出发前一个小时收到了老师的紧急通知。仅看了一眼,刚洗漱完毕、正准备去吃饭的我就被定在原地,如遭雷击。

“由于疫情原因,实体展出无法进行,所以改为线上展览。”

“大家加油!相信这两个月一定会让你们每一个人终生难忘!”

我茫然地打开班级群,里面已经炸成了一锅粥。

“线上是怎么个线上法呀?是变成做海报、画画了吗?”

“总觉得事情没那么简单,到底具体是什么形式呀?”

“老师在群里发链接了!怎么还是个展览呀?难不成是虚拟的展示厅?”

“不会要建模了吧!我现在去求助景观专业的舍友还来得及吗?不过他们上个学期建模建得黑白颠倒、电脑死机,作为全程旁观的我想起来就瑟瑟发抖。”

“我还以为做手工就是极限了……救命,高中数学立体几何做不出来的人,要怎么建模?这是要我们十八般武艺样样精通的节奏呀!”

“好像叫元宇宙?”

2021年,“元宇宙”一举成为年度热词。英文为Metaverse,本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。

如果要更具象化地了解,想想《头号玩家》里那个有着无穷可能性的酷炫世界,大概就是元宇宙在人们心中的样子。

第二周,老师请来了合作方实地展示虚拟空间的样貌。工作人员拿着一个像头盔一样的东西说:“这就是VR眼镜,戴上它你们就能看到我们内置的虚拟场景了,你的视野也会同时被投在投影上,而且可以跟里面的东西进行交互。来,哪位同学上来试一试?”

在工作人员和老师的鼓励下,班长站出来成为了第一个“吃螃蟹的人”。我们看着投屏上展示的内容,内置场景有很多,包括博物馆、美术馆、飞船控制舱……手柄可以帮助行走,移步换景,在偌大的空间中,屏幕上的视角360度旋转无死角,班长整个人也在转着圈圈。那感觉很神奇,仿佛我们处在平行时空里。

轮到我时,戴上眼镜后立刻体会到了VR眼镜和2D投屏的区别。目光所及虽是和方才投屏上一样的画面,但此刻看到的都是立体的空间。“头盔”把我视线所及全部包在里面,转动头部上下左右去看,都是空间内的场景,隔绝了外界的影响。比例上,就是一比一搭建的,甚至房屋墙壁等都很有质感,很逼真。不过,有一点比较可惜,在这种没有物理法则影响的虚拟场景之中,要是能做出现实中难以实现的场景,会更让人心潮澎湃。

卧虎藏龙

就这样,我们全班被分成若干小组,开始了搭建在线展览的漫漫征程。

我们的课题名为“元宇宙艺术革命”。在前期概念设计的部分,我们需要完成的是极具创意性的工作,一点一点构建出属于我们整个组的“独特国家”,设定包括面积、气候、人口、宗教、特产、地图等细节,使它从概念之海中一点一点现形。然后描绘独特的文化、居住人口特征,赋予这个国家以历史,拓宽其纵深。同时需要展示不完美的社会问题,以及未来的盲点,并推测未来怎样的发展道路可以解决这些问题,使整个国家变得更好。

为了让同学们能尽情发挥,老师发给我们满满一网盘的资料,里面有阿西莫夫、刘慈欣这些科幻大家的小说,也有攻壳机动队、EVA等经典科幻动画,还有黑镜等影视剧作品。作为一个科幻爱好者,我当即激动不已。

在概念设定汇报课上,我终于实地体验了什么叫卧虎藏龙。大家的作品脑洞大开,核心概念各式各样,但又都十分精彩:以反抄袭为内核的讽刺抄袭国度,穿越过去与未来尝试探索时间奥秘的国度,以记忆储存推动运转的国度……我所在的小组创建了一个名为Limitless的国度,这个国家曾为了国民的自由与幸福,将国家权力交至大数据手中,未曾想大数据基于优化算法参与控制基因链编写,将整个国家变成了一个“无菌箱”。最后,人们造出虚拟空间,上传意识,尝试构建每个人全凭心意生活,而不会互相伤害的终极自由。

一波三折

概念搭建完毕后,我们开始搭建实际的场景。这个过程真是一波三折。两个多月的时间里,我们的快速自学、空间想象、动手操作、人际协调、进度把控,以及心态调整等能力都有了质的飞跃。

由于元宇宙是3D虚拟场馆,必须进行场馆搭建,如果只是单纯造出房间后放置平面设计,相当于没有发挥出3D的优势。因此,所有小组最后都敲定了以建模为主要展示形式,并辅以放置在模型中的平面动画来进行展示。这就意味着大家一边要从零开始学习如何建模,一边要进行动画的制作。这两者都是繁重的任务。

模型在C4D里的材质和效果

建模方面,全班同学之前都没有接触过相关软件,且建模软件非常考验电脑性能,这就意味着中间有很多不确定的困难;至于动画,我们平常看到的动画一般一秒钟24帧,鉴于时间有限,没有那么多精力,我们改为了每秒6帧。但30秒的动画,合起来就要画180张画面,工作量巨大。而在实际过程中,我们还要留出学习软件的时间。大家都硬着头皮往前冲,干到几分是几分。

第三周,我们用Nomad进行了初始建模,之后对接方通知我们格式不行,需要转为C4D重新调整材质,并导出相应的格式文件。经过一个星期的努力,所有小组完成调整,却被告知C4D的材质在对接方的程序上无法显示,需要换成统一使用的Unity。此时,我们距离项目结束仅剩一个月的时间了。于是大家强打精神,迅速调整心态,立刻更换软件。然而,这一换又出现了新的问题,Unity教程更少、更复杂,还是全英文的,并且是一个不完善的游戏开发软件,经常会出现问题。另外,软件与软件之间能实现的材质、动画、实际效果等都各有差异,导致几乎所有小组的预想效果都受到了影响。对于我们小组来说,原本设想出的效果在软件里完全无法实现,不得不趁假期紧急建出了新的场景模型,改变了整个场景以及主视觉效果,才最终保证了视觉方面的审美质量。而且,在这么忙碌的制作和调整期间,我们还得穿插着完成动画制作,令人苦不堪言。赶工赶了整整两星期,成果终于初具规模。而后,我们不断优化细节,与对接方调整各种问题,终于赶在结课前,完成了最终成品。

我们小组的最终成品是一片深紫色的海洋,漂浮着闪闪发光的奇妙生物。海静静地发着光,仿佛一块美丽的琥珀,镶嵌在天穹之中,被绿色的极光所照拂。这里的一切都是由我们所构建的国度居民的意志幻化而成的,这里是属于梦想的空间。那片海洋隐喻无数意志交汇的数据海,永不停歇地在物质世界的某个层面上拍打着,上演着无数无法被观测到的奇迹。

疫情期间,人们或多或少都经历了某种“在线”的生活,在线学习、在线考试、在线工作……新科技展现出它的福音,人们不再需要奔波,即可维持生活某些部分的运转。而在未来科技更加发达的时候,也许元宇宙会成为人们新的生活形式。

很奇妙的是,在完成这次作业的过程中,我体会到了一种纯粹的心无旁骛。也许某一天元宇宙真的能普及开来,线上也会如我们所搭建的空间一般,变成一片宽阔的海洋,让在现实中疲惫的身体与心灵得到休憩。

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