电子竞技转播的音频制作研究

2022-08-02 09:34黎,杨
电声技术 2022年6期
关键词:调音台通话电子竞技

曾 黎,杨 曦

(贵州广播电视台,贵州 贵阳 550002)

0 引 言

随着电子竞技被国家体育总局认定为第78 号正式体育竞赛项,电子竞技已成为全世界很多年轻人追逐的“风向标”。如何做好电子竞技的音频转播,成为行业内部竞相追逐的目标。在新时代各类型音频技术不断创新与迭代的背景下,让前沿音频技术赋能节目音频制作,为电子竞技等节 目的音频制作提供强有力技术支撑平台,已成为一种趋势[1]。

1 电竞直播音频系统

IVL 是网易游戏《第五人格》职业比赛直播。游戏成员分为两支参赛队,一队为求生者角色4 名队员,另一队为监管者角色1 名队员。比赛中双方会互换角色,最终以参赛队实际得分判定胜负。根据比赛形式与内容,比赛直播的音频系统架构如图1 所示。

图1 直播音频系统示意图

音频直播制作主调音台为Lawo mc256,备份调音台为Yamaha QL1,主备切换为Radial SW8 切换主备台音频信号,导演区与音频区是Genelec 8050B 8 寸两分频作为监听。为保障系统整体安全性,直播音频系统的重要设备均为主备冗余且主备双链路热备份,确保直播中任何情况下都有可行的应急方案[2]。由于比赛过程涉及参赛双方彼此互换角色,所以在内部通话设置上需独立的调音台控制内通语音切换。

2 功能模块简介

《第五人格》职业比赛的直播音频系统由主备调音台模块、音效氛围模块、调音台接口箱模块、现场解说模块、现场扩声模块、内部通话模块以及光纤传输模块共计七个模块构成。

2.1 主备调音台模块

为满足本场直播需求,主调音台Lawo mc256的本地接口箱配置了48 音频通道的Mic/Line In 输入 与16 音频通道Line Out输出,Lawo mc256 的Nova73 接口箱配备调音台系统运算DSP 卡两张、调音台RJ-45接口卡两张、调音台内部矩阵卡两张、调音台Madi 接口卡一张[3]。主调音台负责游戏信号制作与各模块之间信号的传输,由于此次音频制作所涉及的各点距离较远,所以Lawo mc256 光纤连接的接口箱起到了至关重要的作用。

备份调音台Yamaha QL1配置了24通道接口箱、Dante 接口卡以及Madi 接口卡。本次音频制作系统相对不复杂,但各类型的输入输出接口较多,因此调音台需满足多类接口的输入与输出。Yamaha QL1 不仅本地台面可以增加相应接口卡,且接口箱也能增加需要的接口卡,为直播系统的搭建带来了便捷。

2.2 音效氛围模块

音效氛围模块负责游戏相关氛围音乐及音效。音效设备为Ableton Live 专业音序器,可在即兴发挥和创意重组时非线性地触发音频文件,声音最终由Macbook Pro 音频接口输出至音源DI,音源DI Radial JDI Duplex 把非平衡音频信号转换为平衡音频信号后进入调音台。考虑到音效氛围的临场应变性,还可在这里加入Keyboard(键盘)进行即兴创作[4]。

2.3 主调音台接口箱

主调音台使用Lawo CompactI/O 接口箱4 个,分别用于导播间、QC 间(质量控制)、舞台后侧以及解说区域。导播间处接口箱负责接入VCR 音频信号、OB(观察者)音频信号与AR 音频信号等导播间内的相关输入,裁判区接口箱负责选手通话间的信号分配,舞台后侧接口箱负责与现场扩声系统信号间的互通,解说区域接口箱负责解说部分音频信号的互通。调音台与各接口箱间均采用光纤连接,优化了系统内部间的连接,简化了系统的搭建。

2.4 现场解说模块

现场解说模块有三位专业解说人员,这里使用了Sonifex AVN 评论单元。系统采用1 ∶1 备份满足解说音频信号的主备配置,单台评论单元可满足三人的话筒输入,返回的监听信号由主调音台Lawo mc256 提供。解说音频设备Dante 接口输出至备份调音台Yamaha QL1,以此满足解说信号链路的主备冗余,Dante Controller 分配多达16 个网络音频通道。设备还支持广播、咳嗽与寻呼功能,十分人性化,同时提升了节目音频制作质量。

2.5 现场扩声模块

现场扩声调音台为Digico SD8,主扩声线阵音箱为L-Acoustics K2,超低音箱为L-Acoustics KS28。扩声系统主要负责现场的主持人音频信号、主持人耳返音频信号与现场相关活动的拾音及扩声。因为解说区设置在现场,所以现场扩声需合理规划音箱位置,降低解说区域声音的能量覆盖。

2.6 内部通话系统

2.6.1 选手通话

选手通话由裁判间内的Yamaha QL1 完成。选手需要听到主裁判、教练、队友通话及游戏声音,教练下场后声音不能进入选手监听,主裁判通话则是在需要的情况下送至选手通话。教练、主裁判、队友通话由Yamaha QL1 制作后送至选手比赛区域桌下的RME UFX+。RME UFX+通过矩阵内部混合调音台音频信号与各个选手游戏声音最终进入每一个选手的监听。RME UFX+带有音频Madi 接口,便于调音台与RME UFX+之间的信号输入、输出及分配[5]。

2.6.2 分组通话

分组通话由Riedel 通话矩阵内部建立对应工作组完成。通话面板位于对应工位处,工作组如图2所示,有TVRoom(导播间)、Cam Grp(摄像工作组)、FD Grp(录制组)、Tech Grp(技术组)、CG Grp(电脑动画组)、PD Grp(导演组)、OBTD、QC(质量控制组)、LSM(裁判组)、AR(增强现实组)、FOH(现场扩声组)、Lig Grp(现场灯光)、MC(现场氛围组)、Caster(教练组)、Au Grp(音频组)、Player(选手组)、VD Grp(动画组)、RCP(摄像机远程控制组)共计18 个组,组与组之间可以手动选择监听与 通话。

图2 内部通话工作分组图

2.6.3 通话矩阵

通话矩阵为两台Riedel Artist32彼此相互备份,每台设备配备2 张CPU 卡、2 张CAT5 接口卡、2张Dante 接口卡。通话矩阵的操作软件为Director。所有通话都进入通话矩阵,由矩阵内部统一调配。

2.6.4 无线内通信号覆盖

场地内部共设有4 个无线内通信号发生器,分别位于场馆内部区域四个角,对选手所在的活动区域进行无线内通信号全覆盖。通话矩阵所在的导播间至场馆存在一定距离,因此无线内通信号发生器的连接是由光传设备中继实现的,大幅简化了系统的繁杂程度且提升了系统的可扩展性。

2.7 光纤传输部分

光纤传输负责把场内的光缆信号、同轴信号等用光缆传输至导播间光传设备相应接口。光传设备为Riedel microN 与Riedel Compact。Riedel microN 位于舞台后侧,主要用于选手POV(第一人称视角)信号的传输;Riedel Compact 位于舞台右前方,用于传输战备间视频信号及现场信号调度。Lawo mc256 Madi 连接至Riredel Compact,可与现场扩声进行信号互通,光传设备内部可在接入Madi信号中选取所需Madi 音频信号进行加嵌至同轴缆,传输到选手战备间。

3 电竞音频制作要点

音频技术与视频技术迭代较缓慢。电子竞技行业内,大多数直播收看观众仅听声音,其更关心的是给自身带来直观感受的游戏画面清晰度,声音方面声画只要同步、音量大小适中、无噪音、声音无卡顿即可,这最终导致各方对声音的重视程度严重不足。这已成为视音频制作行业内部的通病。

一方面,与歌唱类节目音频制作相比,电子竞技的音频制作系统相对不复杂,但调音台匹配的接口需求更多,如AES67 网络音频接口、Madi 多通道数字音频接口、Dante 网络音频接口、Revenna音频接口等;另一方面,在电子竞技音频制作中,音频技术工作者需熟悉游戏流程,尤其是音效氛围模块,要在合适的游戏节点渲染出相匹配的声音环境,非常考验工作者的临场应变能力。总而言之,电子竞技音频工作是一个集音频技术、艺术、游戏基础于一体的岗位,且对于不同的游戏直播,音频工作人员均需要时间适应,相较传统音频制作而言可复制性不强、上手更为复杂、专业性要求更高。另外,电子竞技初赛时直播场次较多、单场持续时间长、安排较为密集,因此音频系统的安全稳定运行成为重中之重。音频系统设计之初须考虑到设备无单点故障、播出无单点故障、运行网络无单点故障、传输无单点故障,以确保节目长时间直播制作的安全性,且针对所有设备故障均需有相应的应急预案,为节目音频制作做好强有力的保障。

4 电竞音频制作展望

4.1 沉浸声制作

沉浸声制作的节目已逐渐成为各大主流平台音频制作的趋势。电竞沉浸声制作不仅能增强选手实际操作时的真实感,也能增加观众场外观看时的临场感,提升选手游戏感受的同时,给观众带来更多的体验,提升了受众群体整体认知标准,促进行业之间强强结合。

4.2 定制化服务

观众按需求进行监听,可单独选择监听某位参赛选手的比赛音频,可选择是否需要解说的音频,可选择是否需要游戏声,甚至能提供好友组团观看系统,与好友一起在线上享受一场电子竞技比赛,各自评论比赛的走向及选手的状态。

4.3 精彩回看讲解

在精彩回看中加入职业选手操作分析的音频,能够让观众在实践观摩中加入到电子竞技,甚至做出不同选手的精彩时刻讲解供观众选择,让大家真实地感受到职业选手在瞬间的反应,体会到选手作战时紧张的氛围。

5 结 语

电子竞技已成为正式体育竞赛项目且成为杭州亚运会的正式项目,其关注热度逐年递增。为更好地满足受众的需求,电子竞技音频制作水平也在不断提升。音频技术工作者们正在用最新的音频技术赋能电子竞技,不断探索与完善电子竞技的音频制作。

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