《英雄无敌》系列可以说至今都是很多老玩家心中无法磨灭的经典,虽然它已经退隐江湖多年,但是江湖中依旧流传着它的故事,不少热爱它的玩家也一直在体验着其系列相关的MOD,甚至不少喜欢它的游戏组还制作了对其致敬的作品,比如《英雄之时》以及这次我们要介绍的《征服之歌》。
在类似自走棋战斗的《英雄之时》后,《征服之歌》也被玩家们称为《英雄无敌》系列的精神继承者,其主要的玩法层面自然也就成为大家关注的地方,看起来这基于传统六边形棋盘的回合制战斗,相比《英雄之时》来说血统更加纯正,当然除此外回合制的探索以及大地图上的各种设定都更加接近《英雄无敌》系列。
不知道为什么,《英雄之时》与《征服之歌》居然都采用了像素风格,不过对比《英雄之时》,《征服之歌》的像素更加细腻一些,同时场景在放大缩小后更具立体感,而在像素表现力下,战场和部队形象也更加生动,色彩也更为鲜明。
同样的大地图,被战争迷雾所覆盖,玩家需要在地图上移动,以探索各种物资及交互的要素,比如地标、建筑、资源以及敌人,不同的地标可以给行使者(玩家控制的英雄)赋予各种BUF,资源生产建筑可以为你的阵营带来每日的资源收益,四处散落的资源则能直接获取入库,最后的敌人或是野怪,或是敌对阵营,都是你需要征服的对象。
大地图上的移动依旧会消耗机动点,每一回合的机动点也是固定的,消耗完之后,只能等待下回合恢复满值。地图不小,但至今版本中的地图基本都为森林草地,看不到其他地形,而且也取消了海洋和地下城,无法渡海,更无法进入地下城市探险。
虽说是《英雄无敌》系列的精神继承者,但不同于几乎照搬其系列的《英雄之时》(《英雄之时》除了战斗外,其他设定几乎与《英雄无敌》相似),《征服之歌》显然对于如何使用《英雄无敌》的框架,做一个属于自己的游戏有着明确目标,并下足了功夫。
首先看我们的大本营,无需点击主城进入全新的阵营建设画面,《征服之歌》的阵营城市是直接在大地图上建立,围绕主城周围则是其他建筑。在初始的主城,四周会给你有限的几块建筑场地,根据场地大小分为小、中、大三种,分别对应小、中、大三种建筑,随着主城升级,会增加新的建筑场地,直到主城满级,所提供的场地足够玩家修建完所有建筑(当然玩家可以建造两个相同的建筑,比如说两个农场产出的黄金更多)。
游戏中产出的黄金、木材、石材、月光丝线、古代琥珀与星铁矿石等资源,不仅成为建造建筑的主要材料,也是研究科技的重要资源,所以资源的消耗还是比较大的,好在招募部队除了黄金,不再消耗其他资源,要不然这些数量较少的资源会让玩家捉襟见肘。
行使者,是《征服之歌》中对英雄的称呼,每一个行使者会有不同的初始属性、技能和能力,其中属性也会叠加到他所带领的部队中去,技能则能带来新的属性影响,而能力则是行使者独一无二的,能让部队获得较强的效果。另外行使者也可以像《英雄无敌》中那样将找到的各种宝物装备在身上,其属性也会得到增强。
行使者隨着升级能够得到新的技能,例如守护技能可以增加近战防御,等级提升防御增加更多,且领导才能这个技能十分重要,初始行使者只能带领三个部队,随着领导才能升级才能带领更多部队。行使者最初只能招募两个,随着玩家攻略占领的城市增多,行使者招募数量就能增加。
说完行使者,那么就要说一下带领的部队了。游戏当前开放了四个阵营,与《英雄无敌》一样,根据阵营不同部队也不相同,但是这里我们只能以阵营来区分,而不是种族,因为同一个阵营并非固定一个种族,其中亚里昂阵营为人类和法夜混编,洛斯的男爵领地为人类与不死族混编,巴里亚阵营则是人类和哈里玛混编,最后拉纳阵营则是拉纳和野兽混编。
部队的编队机制有变化,与《英雄无敌》不同,部队的基础编队数量有限制,例如亚里昂弓手初始编队最多20人,想要增加就要通过研究提升编队上限。同时部队也不再有士气的设定,另加入了战场中生成的精华。
既然我们说到精华,这里就要细谈一下。精华是游戏中使用魔法的消耗能量,对于行使者来说非常重要,同时行使者也取消了魔法值这个设定,且行使者直接掌握所有五系魔法及混合魔法,每次使用魔法需要消耗对应精华,而精华则通过上场部队的每一次行动自动获取(不同部队提供的精通不一样)。精华也分为五系,分别对应了秩序、混沌、毁灭、创造与奥术,五系魔法使用对应精华,越高级的魔法消耗精华越多,而混合魔法一般要两个不同精华,同时高级混合魔法消耗的精华数量也更多。
再说部队设定,虽然游戏中部队也有级别,但是除了最低级与最高级的部队有明显的强弱区分外,中间级别的部队差异化并不太明显,更多的还是在功能与定位方面的差异。而且更多的还是需要玩家在战斗时根据情况来安排战斗,不同兵种会有所制衡,而且地形和站位也对部队有较大影响。
《征服之歌》的地图编辑器功能比较强大,支持玩家制作成自己心仪的地图,这对于延长游戏寿命可是有着不小的意义。虽然游戏内置了地图社区,但现在国内玩家无法直接访问,目前并不方便使用,当然要是后面能整合好Steam平台的创意工坊,那么游戏的体验应该能更上一层楼。
就目前而言,《征服之歌》的战役、阵营数量都太少了,虽然游戏质量还算不错,但总体时长太短,就算有自定义战役和地图编辑器,我相信不少的玩家还是更加喜欢玩战役。对于喜欢《英雄无敌》的玩家们来说,游戏还是值得一试,虽然是致敬《英雄无敌》,但是在不少内容上都有自己独特的设定,如果后期能丰富一下新的内容,我相信游戏会更加令人满意。