游戏更流畅 显卡帧速优化新进展

2022-05-30 20:41
电脑爱好者 2022年10期
关键词:低分辨率细节优化

RTX 30和RX 6000系列显卡已经发布了较长的时间,其最“基本”的帧速优化技术DLSS和FSR也已经发展了较长时间,在本刊2021年第16期的《FSR图形加速 从这里说开去》等文中我们也进行过了介绍。近期它们均推出了2.x版本,提供了更强的能力,同时还不约而同地推出了能力略逊,但适应性更强的新技术NIS和RSR。

首先我们要明确一件事,那就是帧速优化技术的基本原理都是降低实际处理的画面分辨率,然后拉伸到更高分辨率来显示。在这一基本原则没有变化的情况下,这些新版本到底有什么升级,这些新技术又有何不同呢?

DLSS 2.3

英偉达的D L S S升级其实最容易理解,它是一种AI辅助技术,而现在的AI实际上是用很多数据“喂”出来的,训练一段时间就变强一点,于是英伟达也就会以这种更强的AI为基础,推出更强的新版本。

以DLSS 2.3为例,由于DLSS是一种所谓的“时间算法”技术,也就是在缩放一帧画面的时候,会分析其前后帧画面,可以弥补一部分低分辨率丢失的细节(图1)。但这对AI的要求较高,较早的版本在快速运动画面中可能出现一些错误,误判不同帧里快速变化的景物,因而在画面里产生错误。例如使用DLSS 2.1时汽车的后视镜边缘就被显示了好几次,造成了“拖影”,DLSS 2.3更聪明了,会消除掉这些拖影(图2)。

FSR 2.0

AMD的FSR技术升级更加明显,FSR 2.0实际上将画面处理方式从仅考虑单帧画面的拉伸(空间算法)变成了类似DLSS的参考前后帧(图3),分析画面的细节和像素运动方向。在这一基础上,它也可以更好地弥补原先低分辨率画面丢失的细节,大幅提升画面质量,不会像FSR1.0那样显得模糊、丢失细节。例如在展示的实际游戏画面对比中,4K FSR 2.0(图4)就与实际的4K画面(图5)非常相似,低分辨率画面中很容易丢失的边框、绳子等细节都不缺,有些部分甚至因为进行了锐化处理而显得更“清晰”。

FSR 2.0也保留了FSR 1.0的优点,加速能力非常好,最高可以获得一倍左右的帧速提升(图6)。而且它无需进行专门的AI训练与优化,所以厂商不用提前提交游戏或在游戏发布一定时间之后才能获得正式支持,只要游戏支持即可。同时它也开放给除了RX 6000外的自家早期显卡,甚至是英伟达以及未来的英特尔显卡。

更有趣的是,也许是因为拥有后发者优势,AMD表示已经支持DLSS等空间算法帧速优化技术的游戏,可以很快很简单地增加对FSR 2.0的支持。只是由于其参考前后帧的处理方式肯定对显卡能力要求更高,因此对显卡的要求也高了一些(图7),例如被用于FSR 1.0技术说明的GTX 1060显卡就不再是FSR 2.0的推荐型号。

“硬拉伸”也有用

随着FSR 2.0也转向时间算法,NIS和RSR的定位也就更明显了,两者都是直接“硬拉伸”低分辨率画面的技术,也就是前面提到的空间算法,只需要对拉伸后的画面进行锐化等处理即可。这种方式对运算能力的要求当然低得多,特别适合中低端显卡,也是DLSS与FSR2.0很好的下位补充。

虽然看似“技术含量”不高,这两种方式却有着独特的优势。比如无需游戏支持,只要由驱动程序控制将较低分辨率的画面拉伸到高分辨率即可;可以直接控制低分辨率设置来平衡画质与速度等(图8)。

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