众所周知,现目前要想让游戏在不牺牲画质体验的前提下获得流畅帧率的方法有两种,最直接的方法是加钱升级显卡,对大多数玩家来说,借助NVIDIA DLSS这种超采样技术提升帧率是更理想的选择,毕竟谁能拒绝免费性能的福利呢?最近上线的游戏大作《幽灵线:东京》就实装了虚幻引擎的TSR时序超级分辨率技术,同时还支持DLSS和FSR,我们正好使用两款甜品级显卡给大家带来这三种技术的画质性能对比。
不得不说这几年的游戏/硬件厂商还是相当给力的,NVIDIA这边有DLSS、NIS,AMD先是推出了FSR,不久前又发布了RSR,Intel这边也有XeSS。以上这几种“黑科技”除了Intel的XeSS之外,想必大家都比较熟悉甚至已经用上了。下面重点要介绍的是在《幽灵线:东京》中首次实装的TSR。TSR(Temporal Super Resolution,时序超级分辨率)技术是AMD与Epic联合开发的超采样技术,将会内置在未来的虚幻引擎中用于取代传统的TAA。TSR能够将低分辨率游戏画面扩展至高分辨率,可以减轻显卡的压力,提升 2K、4K 分辨率下的游戏帧率。
和AMD自家的FSR一样,TSR不仅适用于A卡,同时支持N卡使用。不仅如此,TSR还具有跨平台的兼容性,支持搭载AMD芯片的PlayStation 5和Xbox Series X/S次世代主机,而且专门为游戏主机的GPU架构做了优化。在最新的虚幻5引擎中,已集成了TSR功能,不过有意思的是,《幽灵线:东京》实际上是采用虚幻4引擎制作的,这意味着未来一些使用虚幻4引擎的大作可能会直接更新TSR功能,这要比等待虚幻5游戏发布的普及效率高多了。
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从官方给出的配置需求来看,《幽灵线:东京》对硬件要求并不算低,最低需要GeForce GTX 1060,最高则需要GeForce RTX 3080或Radeon RX 6900 XT。如果玩家想在《幽灵线:东京》里开启光线追踪,无论对CPU还是GPU都有一定的性能要求,特别是本次加入测试的是两块甜品级别显卡,因此很有必要配合开启DLSS、FSR、TSR来保证流畅的游玩体验。
画面设置方面,关闭垂直同步,将动态模糊质量、SSS质量、SSR质量、阴影贴图质量调至高,全局光照选择了更吃性能的SSGI。光线追踪选项栏中,将光追阴影质量、光追反射质量调高,光追剔除质量调至低。《幽灵线:东京》的测试场景选择了主任务前往玄幽灵的路线,然后记录游戏在不同分辨率以及开启不同技术时的帧率表现。
在传统的光栅性能测试中,不管是RTX 3060Ti还是RX 6700XT都能做到2K分辨率全高特效70fps以上的平均帧率,两者的帧率差距在个位数,遇到多个怪物时的最低帧率也不会低于60fps,这对单机大作来说已经达到畅玩的水平了。打开DLSS、FSR、TSR后,两款显卡2K分辨率下的游戏帧率几乎都达到了100fps,其中RTX 3060Ti DLSS的提升幅度最大,相比原生分辨率提升了56%,其次是RX 6700XT FSR。TSR的表现要弱于前两者,分别有26%和32%的性能提升。
游戏开启光线追踪之后,显卡性能压力倍增,即使是在原生1080P分辨率下,RTX 3060Ti才刚好迈入60fps的门槛。RX 6700XT即便在原生测试中有接近于RTX 3060 Ti的表现,在光线追踪测试中仅有47fps,不过打开FSR/TSR之后,依然能保持60fps以上的帧率。来到2K分辨率,RX 6700XT接近“阵亡”,只有DLSS加持的RTX 3060Ti还有一战之力,并且帧率增幅非常大,高达73%。
画质方面,我们将画面调整为2K分辨率、高画质并打开光线追踪,然后截取原生、DLSS、FSR、TSR模式下的游戏画面。在室外街道场景对比中,DLSS、FSR、TSR的静态画面和原生画面的区别很小,相比之下注重锐化的FSR,在初期的视觉观感上可能比较讨喜。而动态画面上就能看出三家的画质区别了,其中DLSS的表现最接近原生画面,FSR虽然看不出明显的画质劣化,但重度锐化带来的块状涂抹动起来有轻微的重影。TSR的近景效果也接近原生画面,不足的是在画面晃动时可以看到摩尔纹现象(和早期DLSS的类似)。
接下来我们再将画面放大,对比招牌和墙壁的细节表现。可以看到,DLSS的画面细腻程度是最高的,整体清晰度甚至略高于原生画质。TSR的表现也接近原生画面,只是精细度比不上DLSS。FSR在画面放大之后的涂抹感更加严重,霓虹灯和墙壁纹理模糊,细节表现很一般。同时我们还注意到开启FSR后,墙壁、玻璃材质的反光效果会由于锐化涂抹减弱甚至消失,不过在正常游戏中是很难发现区别的,而且每个人对画面的偏好不一样,具体感受可参考截图。
在《幽灵线:东京》游戏中,我们使用两款甜品级显卡分别测试了DLSS、FSR、TSR三种不同的技术。综合对比下来,DLSS仍是目前最佳的游戏帧率/画质提升技术,能让RTX 3060Ti在《幽灵线:东京》中带来相对流畅的入门级光追体验。而“新选手”TSR相比DLSS和FSR提升幅度要小一些,但画质上的表现让人惊喜,相信后期经过版本优化能达到更好的效果。TSR最大的不同是具有跨平台优势,简化了在主机平台和PC间开发、移植游戏的流程,未来的普及度不低。另外,英特尔在锐炫显卡的发布会上,已确认《幽灵线:东京》PC版还会支持XeSS,玩家畅玩3A大作又多了一种新选择。