罗布乐思平台(罗布乐思,一个多人在线3D创意虚拟社区)近日宣布,用户很快将有能力赋予自己的电子化身以面部表情,从而能够模仿玩家本人。
该产品在罗布乐思开发者大会上发布的更新,暂时只面向平台上的部分用户,但预计将在2023年初对所有罗布乐思用户广泛可用。
罗布乐思是一个在线游戏平台,人们可以在该平台上玩或者创造游戏,它每天拥有5220万活跃用户。
该公司最初的用户群体是未成年人,但近年来,它已经成为青少年和年轻人的热门胜地,半数以上的用户现在已经超过13岁。
网站上创建的丰富多彩的虚拟世界被认为是我们将会在Metaverse(元宇宙)中看到和体验的东西的前身,并使得玩家有机会与其他人建立联系,而且可以在不同游戏中使用个性化的虚拟形象化身。
这次更新类似于苹果i P h o n e 的Bitmoji,它使用深度感应来测量和跟踪头部以及面部的运动。
之前在罗布乐思上的化身都有表情,但是罗布乐思的产品和电子形象副总裁比约恩·博克-拉尔森将其描述为“二维的”。
罗布乐思的更新意味着用户可以微笑、眨眼或皱眉,他们的电子形象也会实时模仿他们。眼睛可以扫视,头部可以摇晃,眉毛和耳朵可以扭动,产生同样的效果。
罗布乐思表示,用户很快就可以像使用其他多人电子游戏一样,直接与其他虚拟化身进行交谈。
简而言之,这些变化可能会将我们现实世界的人生体验与元宇宙的体验融合在一起,使虚拟化身更像真实的自己——无论好事还是坏事。
直到2023年初为止,这些更新将被限制在一个由某些用户和创作者组成的小圈子内,博克-拉尔森说这是为了保持“信任和安全”。“我们能预见意料之外的事件发生,”他说。
这种滞后更新的部分原因是,罗布乐思的安全团队能够确保表情功能可以在其庞大的未成年用户群体中稳妥地部署。
博克-拉尔森说,举个例子,一种面部表情的选项“伸出舌头”被取消了,因为它可能会被错误地用作一种性暗示。
这项更新的缓慢推广还将提供一个机会,来研究年长的用户将如何接受他们的虚拟化身的情绪化表达能力。
博克-拉尔森说,增长最快的用户群体是1 7岁~2 4岁的用户,这个群体有许多社交媒体和游戏平台可以选择。
其 还 表示,希望这些用户将会“更多地专注于”自己的情感化身,然后花更多的时间在罗布乐思这个平台上。
然而,一位专家说,罗布乐思需要谨慎对待不同文化对面部表情的解读。“把微笑当作快乐是一种非常西方化的刻板印象。”丽莎·费尔德曼·巴雷特说,她是一位神经科学家,也是《情绪》一书的作者。由于44.7%的罗布乐思用户生活在非西方国家,因此这种担忧是合理的。
博克-拉尔森说,微笑和其他传递幸福的表情是罗布乐思上如今最受欢迎的。但在某些文化中,微笑可以传达邀请或祈求的意思。即使两位玩家用户都来自西方国家,他们也可能以有不同的方式理解微笑:也许是威胁,也许是讽刺。
博克-拉尔森说,他意识到了这些使虚拟化身更具表现力的可能的后果,并强调这就是这个功能更新如此缓慢的部分原因。
正如费尔德曼·巴雷特所指出的那样,语言交流是情绪被准确理解的关键。虚拟化身很快就可以通过语音聊天来做到这一点。“我们希望确保它的安全,”博克-拉尔森说。“我们马上能找到答案了。”