迟来的礼物,生存之战

2022-03-07 23:51:12
电脑报 2022年7期
关键词:丧尸消逝主线

如果让大家说一说,有哪些是开放世界,还要在丧尸中求得生存的游戏,肯定不少玩家都能说出个一二,但是如果说这些游戏中哪款是发布了续作CG,且备受关注,值得大家期待的游戏,我想肯定是《死亡岛2》与《消逝的光芒2》了。

2011年9月《死亡岛》的发行,让大家第一次体验到了求生、联机、丧尸以及开放世界融合在一起的玩法,之后2015年1月,《消逝的光芒》发行,更是在《死亡岛》基础玩法中融入昼夜模式与跑酷的内容,让游戏拥有更加畅快的体验。

只是由于各种问题,让《死亡岛2》发售无限期地搁置,至今都没有一个准确的发行时间,让不少粉丝都特别遗憾,好在《消逝的光芒2:人与仁之战》在跳票一次后,终于准时上线了,虽说有一些BUG,但绝对不影响大家游玩。

对比前作,《消逝的光芒2》的画面依旧出色,也将前作不少的优点提升到一个更高的层次,玩法也是得到丰富,其中在主要的故事主线上做出了不小的革新。前作中,经过一个较短的简单教学模式后,便将一个巨大的开放世界扔给了玩家自己去探索,在当时来说,对于还习惯线性游戏的玩家们并不友好,游戏体验很容易分心,往往在完成主线剧情的路上就被其他支线,或者探索内容给吸引过去,造成主线任务一而再,再而三地被耽搁,结果最终到放弃游戏可能主线结尾都没有完成。为了解决这个问题,游戏引入了类似《辐射》那样的美式RPG任务线,让剧情显得更有深意,让玩家拥有一个沉浸的游戏体验。

当然咯,作为一款开放世界游戏,不可能是全程线性的剧情,毕竟玩家还是会将体验放到世界的探索中,因此为了兼顾开放世界探索,在主线开始的差不多2小时左右基本都是线性体验,需要玩家一直跟着主线走,同时将游戏教学清清楚楚地融入到这一段剧情中,也让玩家们更好地在这段引导内容中去找到自己的选择,就如名字标题描述的那样“人与仁之战”,即便被感染也要保持人类的心智,即便是末世也要在人性上选择善良。

跑酷作为《消逝的光芒》中最具标志性的玩法,在本作中得到加强,不但有了一条专属的跑酷技能树,更是让跑酷体验更加顺畅,甚至玩家习惯了跑酷操作,熟悉了跑酷路线后,在楼顶间来回穿梭,一套动作行云流水,奔跑过程也是畅通无阻。

对比前作中,指哪儿,挂哪儿的钩爪,本作进行了一些调整,转而使用一条荡绳,也许这对习惯前作跑酷的玩家多少有些束手束脚,无法很快适应,但这对于新玩家完全没问题,而且为了让玩家们更好地去习惯奔跑攀爬,体验真正的跑酷是有必要的。

另外新加入的工具降落伞,则是拓展了玩家们的行动方式,由于本作的游戏地图规模扩大,城区内有着很多“摩天大楼”,场景的纵深感强烈,降落伞的加入能够更好地帮助玩家们在高楼间移动和探索,当然想要快速从高楼处逃跑或者失足掉下,降落伞也是绝佳的工具。

在前作中,有着超强战力,还热心为人民跑腿的克兰,可是有着“哈兰超人”的戏称,但是在本作中,艾登却没有那么强力的表现,作为一名前漫游者,如其名可能更强的还是跑酷能力吧,毕竟漫游者的“职业”设定,有点类似《死亡搁浅》中的邮差,需要通过丧尸云集的地方为大家递送东西。

正如前面提到的,跑酷有一条专属的技能树,同样也有一条专属的战斗技能树,都是用于加强角色的对应能力,通过不断战斗和跑酷,就能增加对应技能树的技能点,顺便说一下,本作只有跑酷和战斗两条技能树。

对比充实的技能树,装备与道具系统略显简单,本作的装备无法手动制作,依赖野外搜集或任务奖励,且对比前作中那些极具特色的武器系统,本作的兵器种类显得有些匮乏,近战基本只分“打击”和“斩击”两种,而远程武器只有弓弩及手炮,花样上远没有前作丰富。

虽说玩家可以通过图纸和材料为武器安装模组,增强武器强度以及获得新的外观,但对比前作依旧让战斗体验略显简单,就算加入了弹反和完美闪避这样的复杂操作,都不如飞踢来得实在,而且没有完成弹反或者完美闪避,也能正常防御和躲避攻击,只是无法更好地发起反击而已,相对的如果敌人采取防御,玩家只需用脚一踢,就能很好地破开敌人防御动作,简单快捷,还是那句话,飞踢最实在。

主角艾登,在开始的剧情中就会被“夜魔”咬中因而感染,所以在地图各处都需要搜集“抑制剂”,每三支“抑制剂”可以升级生命或者体力上限,而它也是唯一能提升玩家体力的药品。另外本作中的体力十分重要,升级体力是最优先选择,因为体力太差,不仅影响战斗与跑酷,而且一些高处攀爬都将成为困难,那么后面的奖励就会将你拒之门外。

在白天,“撕咬者”行动缓慢,基本上对于跑酷中的艾登来说,不会造成多大的危险,但是一旦夜幕降临,随着环境光影的变化,恐怖氛围也自然地扑面而来,然而对比前作唯一的安全屋,本作中在高层房顶和一些草丛中都能隐匿,能够最大化地避开大多数丧尸,即便不慎惊扰到了“嚎叫者”,触发了尸群追逐,也能较好地利用跑酷手段进入安全区的紫外线灯下脱逃,不过尸群出现的追逐效果确实很棒,除了后面追逐你的,还有前方爬墙或者破窗而出的丧尸,这种紧张的压迫感是真的让人血脉偾张。

夜晚除了丧尸,实际上真正最大的威胁还是来自抵抗感染的“免疫力”,在前面就说过由于艾登感染了病毒,所以玩家一旦在晚上选择外出,脱离了安全区的紫外線照射,那么“免疫力”会快速降低,如果在“免疫力”清零之前还没有抵达紫外线灯照射下,就会失去人性,成为“撕咬者”的一员(地图上的紫外线蘑菇可以临时恢复部分“免疫力”)。

虽说游戏还是有不少联机和穿模等问题,但是不可否认《消逝的光芒2:人与仁之战》依旧是一款非常不错的游戏,作为2022年初的大作品质不会让你失望,加上有前作的表现,《消逝的光芒2》也会在后续更新中不断完善与优化,游戏的生命力应该也是极强的,不说一整年,但是和小伙伴一起玩上几个月还是没有问题的。

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