暗黑风的东方仙侠

2022-02-26 20:53:17
电脑报 2022年6期
关键词:神兵宗派神像

2022年可以说是游戏界最为关注的一年,今年初有《战神4》和《怪物猎人:崛起》的PC移植版,以及续作《消逝的光芒2:人与仁之战》,后续还有《严阵以待》《艾尔登法环》《霍格沃兹:遗产》等3A大作将要发行,可以说这一年是“神仙打架、诸神黄昏”,那么如此精彩的一年,国产游戏又有哪些表现?而《暖雪》就是今年国产游戏中的一道“开胃小菜”。

在去年可以说米哈游与网易成为了国产游戏圈最大的赢家,不仅《原神》火爆国内外,《哈利波特:魔法覺醒》也成功进入二次元领域,而《永劫无间》更是成为竞技圈的新贵,同时也被不少玩家称其为网络武侠吃鸡游戏的先导者。

虽然《永劫无间》确实是一款非常出色,运营非常优秀的网络武侠吃鸡游戏,但它却并非第一款网络武侠吃鸡游戏,早在2018年上线的《武侠乂》实际上才算是第一款网络武侠吃鸡游戏,只是因为各种服务器崩溃、回档、优化以及运营问题,最终无奈关服,之后为了更加适应大众化和碎片化游戏时间,开始研发手游版,赶着在今年1月正式公测,然而时隔几年,除了移植为手游版,各种问题依旧没有得到解决,使得在TAPTAP上的评分一路下滑,打磨数年没有一点长进,让人遗憾。

言归正传,虽说2022年1月有那么一些遗憾,但是却有一款小品级的国产游戏《暖雪》给玩家们带来了惊喜,这款暗黑风格的仙侠roguelike游戏,由烂泥工作室制作,小破站发行。

《暖雪》的故事发生在一个架空的世界,背景介绍中描述:“龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒而温,亦不融,后世称之为暖雪。吸入暖雪的人丧失神智,变成怪物。自此人间堕入疯狂,世界飘摇欲坠。这一切的背后究竟是天怒降罚,还是邪神作祟?”故事中突降的暖雪,是五大家族逆天而行造成,降下的暖雪被普通人吸入后会变成怪物,而玩家扮演的的主角代号“狴犴”,一边要斩妖除魔拯救苍生,一边还要探求暖雪背后的真相。

游戏有着独特的美术风格,其类似剪纸的效果确实很对国人胃口。整体灰白的色调运用,衬托出游戏沉重的世界观,而这种明显的暗系效果,在与东方元素及破败感相结合后,搭配飘雪的美感充满了说不清道不明的韵味,不得不说,浸泡在相同文化氛围下的国人玩家,确实很容易被这个画面所俘获,得到相当强烈的代入感。

在战斗场景的构建下,制作组巧妙地运用了“聚光灯”光线效果,以主角为中心,增强了光线亮度,然后依次向四周减弱,形成了视觉上的聚焦点,也营造出一种孤军奋战的孤独感。随着游戏的不断推进,这种暗黑氛效果也在不断加强,形成了强力的视觉冲击,关卡变化之下,场景也随之变化,让这种视觉效果也为之转化,加上roguelike随机性,使得游戏给人一种宛如童话但又黑暗深邃的体验。

游戏与大多数roguelike游戏一样,在《暖雪》中,玩家可以通过宗派、神兵、密卷和圣物的选择,来决定自己如何去搭配攻击方式和战斗模式。游戏中提供了三十八种圣物,玩家可装备四个圣物,每个圣物都由自己选择强化的方向,可选为核心、力量、敏捷和功效中的一个,不同圣物强化效果也不一样,同时,不用担心搭配错误,因为圣物强化方向是可以更改的,只是抛弃的圣物就不一定能再次获得了哟。

接着是宗派,游戏现在提供了六个宗派十二个流派,每个宗派对应一个神像(每个神像都有两个流派可选),初始只有七剑修罗神像可以选择,该神像提供了冷血专属被动,增加移速和15%概率提高伤害,流派分为连击和无影,其次玩家随着游戏关卡推进还能解锁圣威怒雷金刚(雷宗派)、无量尊者(飞剑宗派)、神饮明王(火宗派)、三尸慈姑娘娘(毒宗派)与三川苦寒菩萨(冰霜宗派)。

神兵有四十二种,作为玩家的主要装备,不仅提高了基础的伤害,还有其他额外的属性,例如神兵“星晨”,增加所有伤害24%、增加近战伤害24%、对燃烧的敌人伤害增加30%、传说圣物出现概率增加13%、远程伤害20%,以及神兵的特效,如果玩家携带了圣物“星晨之玉”,让近战和飞剑攻击有6%概率触发“星晨之玉”核心槽效果,而如果是“星晨之玉”放在功效槽的话,同时还能获得太阳和月亮祝福。以上不难看出,该神兵适合神饮明王(火流派)宗门,而且与圣物“星晨之玉”也有连携特效。

最后,密卷有八十七种,由于密卷是影响玩家实力的主要因素,且还可以无限叠加,所以它对玩家更为重要,在密卷选择上,先考虑搭配宗门派系,然后是稀有度和词缀,同时游戏中每一个大章都有多个小关卡,结束一个小关卡时地图都会提供两条路线,每条路线最终奖励也在入口处以图表展示出来,这种情况下,优先选择密卷,然后是精英怪(精英怪死亡会随机掉落密卷、圣物和神兵其一),接着是圣物,最后考虑神兵。

玩家在战斗中可以收集到“红色灵魂”,消耗这些红色灵魂可以在记忆赎还系统中去激活各种属性效果,永久地加强角色能力,记忆赎还可以将其看成天赋树,而它有三条天赋树,分别是记忆赎还·命、记忆赎还·杀与记忆赎还·炼,对应生存能力、战斗能力与圣物等获取及功效等特殊效果。

游戏的操作十分简单,玩家只需要控制移动与攻击方向即可,只是需要注意躲避,和射出去的飞剑拾取就行。是的你没看错飞剑射出去后需要去拾取。这里要说一下流派风格,大体上分为近战和远程两种,除了无量尊者神像拥有无限飞剑外(只管嚯嚯嚯地飞剑攻击),其他神像流派飞剑射出后(飞剑有一定数量),可以使用一次性召回,但是召回有冷却时间,在召回冷却之前,射出去的飞剑,就需要玩家靠近拾取回来。

作为roguelike游戏,目前章节数量过少,现在只有序章狼、猪之章、鹤之章、龟之章、虎之章与终章龙,而每个章节的场景设计都不一样,怪物种类及特色也不相同,而精华部分就是BOSS战,其华丽的效果着实震撼不少玩家。

所有章节结束后,玩家可以重新挑战,在慈母观音处进行朝拜,可以更改当前的难度,从最初的细雪到大雪,再到虐雪,到最后狂雪,可以说一个比一个难,特别是狂雪,如果没有一个好的搭配是真的很难通过,到了最终BOSS“堕落的龙帝,姬夏”的时候,也许只有缓慢地刮痧了。

《暖雪》的独特画风以及偏暗系的风格,着实给人不错的体验,特别是在基本熟悉后,再解锁完神像和各种能力,让你有各种不同的玩法思路,非常有意思,可以说在中期将迎来游戏最佳体验时刻。到了后期,因为重复的场景和体验会让玩家的亢奋状态下滑,所以想让游戏保持新鲜度非常困难,如果能够在后续增加更多内容,我相信游戏前景将会更好。

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