黄小琴
《巫师3》的世界是一个乱世,“狂猎”来源于波兰人对于天灾人祸的艺术化想象。在《巫师3》中,神圣与亵渎交锋,美色与鲜血纠缠。世界广袤、静美、平和,内在的运行规则却往往遵循着暴力,从未有如此令人不安的对比,令人心胆轻颤。
《巫师3》非常细致地描摹出战斗的残酷性———与其他游戏用血液乱溅、内脏横飞填满屏幕的做法不同,《巫师3》用一场令人难以置信的奇幻冒险折射出无法掌控的命运和颠沛流离的悲剧。在这款开放世界角色扮演游戏中,卓越无处不在:出色的探索、出色的人物设计、出色的战斗机制和出色的成长弧光。比起超自然的战斗,萦绕在我脑海挥之不去的片段,更多的是那些天球交会后世界居民的切肤之痛,欢乐永远需要与悲伤并行,每一次胜利都必须付出牺牲。
《巫师3》大量引入了欧洲寓言、神话和童话故事中的形象,涵盖了北欧神话、希腊神话、日耳曼神话、凯尔特神话、亚述-巴比伦神话、高卢神话以及加泰罗尼亚神话等等。
它通过利维亚的杰洛特,带出了猎魔人、女术士、精灵、巫婆、矮人、侏儒、狼人和吸血鬼等奇幻角色;带出了帝国、联盟、群岛王国、反抗军、公国和异界来客等多方势力;带出了昆特牌、庄园酒会、冶炼锻造、酿造种植、节庆祭典和赛马格斗等社会生活;带出了炼金术、天文地理、服装设计、文学艺术、历史、神秘学和商业经济等学术探索……如同一本反映当时欧洲文化方方面面的百科全书,作为游戏实在难能可贵。
作为三部曲系列的最后一作,《巫师3》的故事有着一个宏大的结局(但目前看来并非《巫师》系列的最终作)。玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非線性剧情的设定,像是游历一场无剧本的随心旅程;整体规模是前作的30倍,150小时的游戏时间,让很多人在通关后很难迅速地抽离出来。
次世代的最大改进莫过于视觉和性能上的跃迁。在PlayStation 5平台,游戏照惯例分化成了质量模式和性能模式2个分支。性能模式可以将游戏锁定在每秒60帧。在高帧率下观看杰洛特回旋劈剑,或是奋力打桩,都会有更身历其境的感觉。在4K/60fps的大屏幕电视上,猎魔人的面部表情令人着迷,他话语间轻微的表情变化折射着他的内心。
质量模式则利用PS5的强大硬件专注于图形的提升,包括增强的照明、改进的阴影和更清晰的视觉效果,但帧率最高为30 FPS。
在这个模式下,游戏呈现出更为细腻的肌理,郁郁葱葱的绿色和头顶徘徊的天光云影,共同编织出一个漂亮的故事背景,衬托着杰洛特在天地间行走。无论调用怎样的光线追踪,都是恰到好处。在强化的全局光照和反射效果加持下,开阔场地显示出迥异于PS4版本的质感,例如威纶沼泽在视觉强化版中就呈现出一种空灵的外观。
虽然光线追踪下的高保真清晰图形带来了一些令人惊叹的视觉效果,但对于这样一款游戏来说,降低帧速并不值得。尽管图形在性能模式下遭到轻微的阉割,但差异几乎不明显。游戏无论在战斗内外都是流畅的60 FPS,是受青睐的设置选项。
作为次世代更新的一部分,《巫师3》现在具有内置的照片模式,允许玩家使用各种编辑工具创建独特的屏幕截图。在享受过《赛博朋克2077》中的照片模式后,《巫师3》的照片模式就在对比之下显出了短板。
虽然在布局和用法上相似,但《巫师3》中的照片模式还缺乏深度的打磨:该模式允许玩家调整相机距离并调整对比度和曝光,但没有角色姿势、贴纸和相框。对于玩惯了美图秀秀的用户来说,目前的照片模式过于一板一眼,且缺乏整活价值。尽管如此,照片模式是游戏的一个受欢迎的补充。
对于中文玩家来说最值得开心的莫过于全程中文配音及其唇形匹配的引入,这无疑将《巫师3》的汉化深度提升到了《赛博朋克2077》的水准。移动调整为更精细的步行和跑步2种,可以选择通过按下L3进行冲刺。越肩视角使游戏中的摄像机更接近玩家角色,并且可以在战斗、探索和骑马时打开和关闭。
总之,这是一次卓有成效且大有诚意的更新,足以提升一把对CD Projekt跌落的好感值,很羡慕那些第一次体验《巫师3》就是这一版本游戏的玩家,它是迄今为止体验《巫师3》的最佳版本。