虚拟现实技术在数字媒体设计中的应用

2021-12-08 13:26朱建华
无线互联科技 2021年19期
关键词:虚拟现实技术创作

朱建华

摘 要:传统的数字媒体设计通常使用计算机辅助设计平台来创建相关作品,表现法是个别视讯、图形或影像。随着科学技术不断发展,开发人员应考虑将虚拟现实技术纳入数字媒体艺术中,以提高数字媒体设计的质量,提高数字媒体艺术的水平。文章解析了虚拟现实技术的特点,讨论了虚拟现实技术在数字媒体设计中的应用,希望可以为数字媒体设计提供参考,以进一步朝着及时性、多样化和创新的方向发展。

关键词:虚拟现实技术;数字媒体设计;创作

0   引言

当今时代,数字媒体的设计随着科学技术、信息容量和功能的发展而扩展,但是,数字媒体的设计无法从未来的角度认识新的趋势。虚拟技术的兴起可以改善数字媒体设计的不足,并促进其与基于原始功能的虚拟技术的紧密集成,从而创建出多样、新颖的数字媒体设计作品。

1   虚拟现实技术数字媒体的设计特点

所谓的虚拟现实技术是一种集成了图像、数据采集和三维智能终端设备的多样化、先进的仿真技术。该技术使开发人员能够模拟和创建三维空间,开发人员可以扩展关联空间,并在三维空间图像中进一步显示虚构的产品对象和场景[1],以交互的和三维的形式呈现不同的场景或分布,从而使人们获得丰富的感官体验。它们的基本特征是人与机器的结合。

准现实技术具有以下3个特征。

第一,沉浸式。使用虚拟现实设备时,创建的虚拟化场景越来越吸引人。沉浸式(也称为存在性)是虚拟环境为环境中的参与者提供的体验,被认为是虚拟环境性能的重要标准。根据人的视觉、听觉等感官特征生成逼真的三维图像。参与者佩戴互动式设备,例如头盔显示器和数据手套,就好像自己处于真实客观的世界中一样[2]。

第二,互动性。近年来,虚拟技术已被广泛使用。这主要是由于虚拟技术在某些应用程序中具有明显的交互特性,也就是说,在类似于真实情况的空间中,人与机器的完全结合。参与者使用专用的三维互动设备,该设备可以自然地与虚拟环境进行互动。这种交互方法比传统的平面图形交互更具吸引力,从而使人的感觉有了新的体验,使创作者在新颖的作品中更加灵活。

第三,创新性。借助虚拟现实技术,人们正在从被动转变为主动接受事物。人们在定性和定量方面都融为一体,在加深概念并产生新的思想观念的环境中,通过感知和理性的知识积极地寻求信息。在数字媒体设计中,有效使用虚拟现实技术及其特性和优势,不仅使数字媒体设计更加便捷,更加人性化和直接,而且在虚拟现实技术下,对数字作品的替代感更强,数字媒体创作的方向也更加多样化,并进一步提供了更大的发展空间。

2   数字媒体设计与虚拟现实技术之间的关系

数字媒体可以使用数字技术进行整合艺术和技术。在具体的应用中,由于数字媒体设计具有多个项目、多个形状、感官刺激、交互作用强等特点,因此可以促进其进一步发展到科学先进水平,同时,科学技术的融合也可以满足创作的需要。从这个意义上讲,数字媒体设计是一种基于科学与艺术相结合的创作和表现形式的艺术形式。这种新颖的设计还应基于适当的设计方法和专家的高度责任感。数字媒体设计应以科学技术为载体,确保作品的预期意义是身体的主要组成部分,然后设计出具有充分艺术美学和创新技术价值的艺术作品。虚拟现实技术作为数字媒体设计的新平台的引入,越来越多地反映了数字媒体设计的多样性的元素,也越来越多地反映了数字媒体概念的深度。

3   基于虚拟现实技术的数字媒体的设计与应用

3.1  QuickTime VR技术

QuickTime VR技术提供了比当前虚拟现实更高的功能。该技术使用静态图像,可以在全景中查看三维图像,这样,就可以在平台上使用三维空间,从而获得360度的环境体验并营造氛围。除了显示3D物件之外,查看器还可以增强房间照明和编辑功能。虚拟现实技术QTVR改善了新媒体与观众之间的互动,可以控制和参与回放过程。也就是说,它可以适应并更好地满足人们的需求。QuickTime VR技术可以与各种不需要高配件的输入设备(包括SLR相机等)配合使用。例如,可以在工作时将照片从相机导入QuickTime VR插件[3],查看器随后可以自由编辑照片并设置声音、裁剪和使用不同模式,以获得更多功能。此技术还可以将多张照片组合成一个3D图像,使查看者能够直观地查看内容。合并图像可以更流畅地显示内容,同时提供视觉效果,从而为查看者提供更多生动的图像。QuickTime VR技术越来越注重数字媒体的设计,为数字媒体制作人提供了更好的条件。这项技术,可以让设计者更自由地发挥创意,并协助开发人员制作资料,为数字媒体的开发提供更好的平台和坚实的基础。QuickTime VR技术已应用于现实生活中。编辑和体验功能使自己可以从不同的图形角度查看内容并灵活地调整回放,以实现更好的控制。此外,应用QuickTime VR的成本较低,应用范围对更多用户来说是可以接受的。QuickTime VR技术还为浏览器插件和其他插座提供了有效的支持条件,使开发人员有更多选项来满足不同的创作需求。

3.2  Tilt Brush VR平台

Tilt Brush VR平台也在虚拟现实技术中发挥作用。该技术实现了广泛的数字媒体设计,并在设计中添加了数字元素,使开发人员能够在虚拟场景中设计。Tilt Brush VR平台将传统创作工具与3D计算机图形相结合,为开发人员提供了正确的设备。例如,用于创建虚拟场景的头罩、眼罩和手持设备,以便及时捕捉自己的想法,并根据自己的独特需求定制适合的设备。该技术使设计人员能够在移动设备上创建设计,并查看和修改生成的作品以简化设计条件。通过在虚拟空间中创建,设计者可以在现实世界中体验自己的工作,丰富设计集,提高设计者的设计质量。Tilt Brush VR平台为数字媒体创作创造了更好的条件。由于这项技术,Oculus Quill还满足了数字媒体设计的要求。该工具使设计人员能够利用虚拟现实技术进行流畅的设计并满足虚拟空间艺术设计的要求。

开发人员可以使用此工具进行字符和颜色调整,媒体设计师可以在设计过程中手动设计,这样,就可以打开更多创造性的途径,同时有效地弥补传统图形生成的不足。Oculus介质是VR-VR技术中的另一个工具,可用于建模,要获得最终结果,须使用相应的工具在虚拟空间中创建它。但是,此工具会与上述工具进行比较[4]。由于Oculus Medium的材料具有与黏土类似的性质,因此可以满足设计师的需求,以建立不仅可提供制图材料,还可用于3D塑型的雕塑。通过使用Tilt Brush VR平台创建数字媒体,设计人员可以使用更多工具创建内容。虚拟现实为三维设计提供了巨大的空间和想象力。除了这些技术之外,数字媒体开发者还可以设计一系列其他工具。因此,建筑师在建筑设计的虚拟空间中建造房屋,并使用手持手柄调整虚拟空间中对象的大小和高度,以获得最逼真的效果。使用虚拟现实技术的体系结构设计不仅可以在更短的时间内实现创造性成果,还可以提高设计师的工作效率并简化设计过程。戴上外罩,设计师甚至可以进入他们建造的房子。例如,总部设在美国的ILM公司使用VR技术来增强电影的视觉效果,从而为电影内容带来了新的体验。该公司利用VR技术满足了真正电影明星的要求,优化了镜头的交流,使电影制作成为虚拟现实,使作品具有吸引力。

4   结语

借助虚拟现实技术,设计师可以为数字媒体制作各种各样的艺术品,为媒体设计的扩展和创造力提供良好的平台。虚拟现实技术与数字媒体技术相结合,为数字媒体随着虚拟现实技术的发展创造了条件。

[参考文献]

[1]刘建平,吴昀颐,郭建明.VR虚拟现实交互技术在科技成果展示上的应用[J].青海科技,2020(3):102-104.

[2]馬丹.基于虚拟现实技术的数字媒体艺术设计系统[J].现代电子技术,2021(5):117-120.

[3]陈立民,郑懋.视觉设计和虚拟现实技术的跨界与融合[J].美术教育研究,2018(20):55.

[4]朱诗源,王健,潘正斌.虚拟现实技术在数字媒体艺术教学中的应用研究[J].艺术科技,2018(12):57.

(编辑 王永超)

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