基于Marvelous Designer 9与Cinem a 4D联合创作的服装虚拟发布会探究

2021-12-07 01:21徐可
西部皮革 2021年21期
关键词:服装设计服装数字化

徐可

(江西服装学院,江西 南昌 330201)

引言

本文基于《源代码》以平行宇宙的意象为主题,制作9 套女装,以宇宙元素作为设计来源,整体以黑白灰色系作为服装配色的搭配,以高级风作为服装设计的理念,借助Marvelous Designer 9 平台动画与Cinema 4D 软件制作整体舞台设计,运用了长方形的T 台结构与黑色系设计感的几何体场景主题,以编辑排版公众号发布服装虚拟发布会,总结虚拟服装发布会中技术与艺术的结合。

1 研究背景

20 世纪90 年代,数字化虚拟服装逐渐大众视野中出现,虚拟服装的应用在数字媒体中也有新的突破。相比与传统的服装设计应用而言,在传统的服装制作中一般情况都会采用二维平面制版从而制衣,在成衣未完全制作中,人们不易在立体的空间中展示相对应的服装的整体性和结构性,在成衣制作中我们要严格依据样板裁剪面的测量和对布料的运用,在成衣效果完成时才能在真人或人台上穿着进行服装展示,因此在传统的服装设计中服装的制作和展示环节是没有连续性的,从而也会导致设计师与版师沟通不够充分,也会让服装的制作周期效率有所影响,若制作中未能做到严格精准的测量,会导致在制作样衣中,浪费面料和其他资源。随着计算机科学的发展,虚拟现实技术、仿真技术和图形学技术经常会应用于虚拟服装设计中,来实现面料的仿真、服装剪切缝纫的真实模拟。因此,与传统的样衣制作相比,虚拟服装很大程度上大大缩短服装的设计和制作周期,在虚拟环境中快速制作服装样式,也最大化便捷地展现三维人的服装展示形式,有了数字化精准的测量,在实体成衣制作中也能减少面料的支出。虚拟时装发布会也能减少实体场地的租赁情况和人员调配,增加展示的传播途径且在网络平台进行线上展示和宣传有一定的便携性和传播性。

2 Marvelous Designer 虚拟服装平面制作分析

2.1 服装建模

利用点、线、面等几何面板制作服装的版型,结合服装的效果图,去制作服装样式,根据不同尺寸的服装衣片缝合,在虚拟模特身上进行服装的成品效果图,在三维空间建模,服装元素有八卦阵、波点、泼墨等图案元素,图1 整体色系以黑白为主,整体服装设计颜色会让人感受到简约大气感,丝绒的质感让衣服在材质方面更加高级,利用简单而繁琐的概念,在设计上表现了设计美学中的统一美,在个性化服装特征与造型的融合,开发了Marvelous Designer 制作上的真实性。

图1 虚拟服装效果制作

2.2 服装纹理以及布料

虚拟服装设定后,在Marvelous Designer 虚拟服装中,需要的服装的颜色和皮革,为了满足大众消费的需求,我们都需要通过调整纹理和皮革以及布料进行表现,选择相同皮革材质的的衣片去添加应用,比如弹力牛仔布、牛皮、硬挺皮革、羊皮等等,在属性中可以改变颜色、布料、皮革、透明度等,以此达到服装在整体效果,利用纹理的技术去模拟服装表现外面,更改面料的质感丰富服装的细节,提高服装模型的真实感,以此达到了写实写真的效果。

3 Marvelous Designer 虚拟服装在Cinema 4D 的应用设计与实现

3.1 虚拟服装2D与3D交互式转化

基于计算机建模技术与计算机图形处理技术的发展,随着电子商务的发展,仿真技术在真实度上有了一定的提高,在疫情期间,也促使了三维技术的应用,虚拟试衣与三维场景的结合,也为用户和企业在服装的选择和款式中提供了便利,其服装布料和服装的细节可以通过三维虚拟服装去展现,虚拟服装试衣更直接的为客户提供了直观的视角感受,在用户端可以360°旋转去查看服装的款式和整体效果,Cinema 4D 的应用可以收集服装的相关数据,服装的版型图,人体数据等等。利用MD 软件进行设计,2D 与3D 是同步模拟的,服装设计师可以立即看到版片、颜色、纹理和细节等修改的效果。在设计开发的过程中能够实时检查服装造型和合身性,设计师可轻松生成贴图、齐色样、对花对格以及排料等。通过实时查看3D 服装的修改效果,可以减少不必要的实际样衣制作以及运输成本。通过缩短常规工艺的制作时间,减少成本。

3.2 Marvelous Designer 虚拟服装与Cinema 4D 结合的场景三维展示建立

三维虚拟服装发布会展示需要制作相关主题的空间平台,利用Cinema 4D 来创建三维场景,Marvelous Designer 虚拟服装与Cinema 4D 的结合去增加所表现的主题理念。在日常中,我们会因为一些特殊的场合去搭配相关的服装,在三维虚拟服装发布会中,我们也要根据服装的调性去建设主题场景,让服装与场景的氛围达到统一。

在Marvelous Designer 中设计出服三维虚拟服装,首先我们在二维平面中设计出服装效果图,确定精准的数据去获得服装三维服装的尺寸,确定好一套完整的服装后,可以根据主题氛围去选择相关的场景,进一步去确认三维服装是否符合所表达的主题。根据三维服装展示的主题与Cinema 4D 结合的场景三维展示建立,可以极大的提高服装展示的效果和细节,提升人体服装的相关信息和增加模型的真实感,也为观赏者提供了极大的数字视觉感受。

4 Marvelous Designer 与Cinema 4D 虚拟服装发布会动画应用

本次虚拟服装发布展示的服装,虚拟服装是由三维设计软件制作出来的,设计流程的数字化,将传统设计和样品生产的步骤进行简化,为虚拟服装简约了相关的成品流程,大大加快了服装的制作速度,同时节约时间和成本,而且利用虚拟服装也可以节约传统拍摄制作,方便在计算机中直接进行数字化渲染出三维服装模型,渲染图可以为成品效果图作素材。将三维虚拟服装在数字化展厅中,可以360 度显示三维服装的模型,观看者可以通过触摸屏台,从各个角度观赏服装款式,放大观看细节的设计,点击三维虚拟服装还可以查看图样、服装尺码、服装布料等其他服装具体信息。该模式也革新了公司的销售方式,实现点到面的价值链数字化,让设计师、销售和制作可以在同一个流水线上可以快速有效地沟通和操作。以下为三个创新方面:

4.1 管理创新:

数字化三维虚拟时装,从某种意义上也存在着相应的弊端,但却是科技时代发展的必然产物。在席卷全球的疫情中,我们的生活习惯也随之发生了许多不同的变化,人们也清楚地意识到病毒的的连锁反应会是为世界健康安全有着隐形的危机,一连串的影响也慢慢改变整个世界。在这个时尚界发展的迅速的时代,在疫情期间最为明显的变化莫过于曾经在线下举行的时尚界盛事的时装周,如今为了线上发布——这在无形中也促进了越来越多与数字领域相关的产出。在这样的环境下,数字时装作为近几年的新生产物,获得了极大的曝光。随着时代的发展,我们的生活与数字技术是密不可分的,网络科技的影响与社交媒体与紧密相连时,在服装行业,三维虚拟时装也成为了一种表达思想的载体。

4.2 应用创新:

传统技术的主要思路是在人台立裁,传统服装设计方法是在二维进行纸样制图,再在人台上度量尺寸进行纸样试穿。本次应用创新在于虚拟服装制作通过三维扫描获得三维人体模特的模型,再在参数化的虚拟人体上进行虚拟制衣,将传统的立体裁剪技术应用于虚拟空间,充分发挥了立体裁剪对个性化服装设计的优势,旨在得到参数化的个性化的服装样板。

4.3 技术创新:

当今3D 技术所创造的服装的观感和细节真实度逐渐在提高。数字化的优势在于可以设计出在现实生活中难以制作的效果。数字环境能跨越物理定律现实领域,达到一些不同于常规的服饰展示效果,能够进行运动形态的展示是这一技术的重要应用。所制作的造型和质感都是可以根据需求调节,在三维场景中的微距镜头、相机移动和照明场景等都是技术的创新。

5 结语

20 世纪以来,服装设计从二维到三维的转换,从静态模拟到动态模拟,发展得到了新的应用创新和发展。随着虚拟技术的提高,虚拟服装模型数量、精度、款式等都得到了质的突破,面料的真实度也让虚拟服装在真人模拟中,可以最大化的呈现服装的质感和效果。本次虚拟服装发布会展示,通过三维立体的动画去模拟服装的特性,在9 套女装制作中利用不同的服装款式,在黑白灰色系加入中国风元素,去表现服装的主题的设计感,在《衣从万物》虚拟时装发布会中利用MD、C4D 软件数字媒体艺术的表现手法,为服装行业添加了一个服装设计的表现艺术渠道。

猜你喜欢
服装设计服装数字化
几何思维在服装设计上的应用
让人心碎的服装
家纺业亟待数字化赋能
当代绿色生态服装设计的反思探索
高中数学“一对一”数字化学习实践探索
高中数学“一对一”数字化学习实践探索
现在可以入手的mina风高性价比服装
基于服装设计工作室的实践教学改革
数字化制胜
服装设计