如何对低年级学生进行激趣乐学

2021-11-29 15:11洪彩燕
魅力中国 2021年25期
关键词:小鸡课件多媒体

洪彩燕

(广东省茂名市向阳小学,广东 茂名 525000)

在当前的小学课程中教师要培养学生浓厚的学习兴趣,以趣激学,充分调动学生的积极性,那么提高教学质量就摆在了首要位置。那么,如何才能激趣乐学呢?作为一个从事了多年的教育工作者我结合了自己的教学经验,谈谈在这方面的探索与尝试。

一、创设生活情境,以趣激学

著名的教育学家夸美纽斯说过:“应该用一切可能的方式把孩子们的求知欲和求学欲激发出来。”而好奇心和求知欲是小学生的共同心理特征,这就要求教师在教学时尽可能结合教的内容与学生的实际,搜集一些带有趣味性的教学材料,开展一些有趣的教学活动,使学生在强烈的好奇心和求知欲的驱使下,积极参加课堂教学活动。例如在教学《生活中的大数》这一节课中我通过从学生已有的知识经验入手,找来了茂名当地的旅游景区天马山的照片引出同学的兴趣,同时准备了几张祖国的名山:黄山、华山、泰山、香山等都标上了他们的海拔高度,挖掘生活中的教学素材,让学生积极探索,设计层次多样化,创设情境法,自主探索法,合作交流法等教学方法,让学生经历自主探索、合作交流。在具体的情境中亲自体验万以内大数的比较方法。结合情景进行四位数与三位数比较,四位数与四位数比较,让学生充满兴趣的学习万以内数的大小比较。又如,在学习加、减混算时,一开始上课,我就问学生:“同学们,你们坐过公共汽车吗?”有的同学们回答:“坐过。”有的同学说:“没坐过。”“好,下面我们来做‘坐公共汽车’的游戏。”用多媒体设备播放出公共汽车喇叭声响的音乐,有6位学生上来坐公共汽车,到站后下去3 人,又上来2 人,学生通过看到的情境,马上能顺利地编出两步计算的生活中的数学题,计算就更不在话下了。这样导入新课,非常贴近生活场景,自然贴切,趣味猛增,牢牢吸引住学生的注意力,让学生的思维活动同教师的讲课交融在一起。再如《购物》一课,学生初步了解了元、角、分之间的关系后,我安排了一道实际应用的思考题:买6 角7 分的一支铅笔,哪种付钱方法最简便?第一种:6 张1 角、7 个1 分;第二种:3 张2 角、1个5 分、1 个2 分;第三种:1 张5 角、1 张1 角、1 个5 分、1 个2 分。显然,要学生选择最简便的方法,有一定的难度。为此,我设计“模拟买卖”的游戏:一位同学扮演售货员,3 位同学扮演顾客,学具当货币,3 位同学边买铅笔边说出三种付钱方法,其他同学注意听,认真想,再让大家议论三种付钱方法,各要拿几次钱,哪种方法最简便,为什么?模拟买卖游戏接近学生们的生活,趣味增强,学生们以假当真,玩得开心,既发展了思维的敏捷性,又培养了运用知识解决问题的能力。

二、寓教于乐,激趣乐学

小学生不但好奇、图新鲜,而且生性好动、注意力稳定性差、兴趣持久性差。为了能使学生保持学习兴趣,教师可适当运用游戏、竞赛等方式,开展生动有趣,形式多样的练习,使学生保特旺盛的学习兴趣。例如,在教学“生活中的大数”后,我把分成小组学生进行“猜数字”游戏活动,我会出一个万以内的数,然后让每小组同学轮流猜是几,猜数的同学如果猜出的数太大,我就说:“太大了。”那样下一位猜的同学必须说出比前一个数字小的数字,如果比较接近还是偏大,我就说:“再小一些。”反之,则说:“又太小了”,比较接近时,可以提醒:“再大一些”数字范围不断缩小直到猜中为止,但其实猜中的同学是需要接受惩罚得才艺表演一个,学生在玩游戏比赛时的情绪是既紧张又期待的。通过这样的游戏活动,使学生较好地掌握了100 以外数的大小关系,并会用“多些”、“少些”、“多得多”、“少得多”等词描两个大数的大小关系,进一步培养数感。在实践活动中,我又组织过“比一比”的游戏:抓一把糖果数数有几粒,再抓一把绿豆,猜猜估计大约有多少粒,把抓出来的绿豆数一数,为什么一把绿豆比一把糖果的粒数多?通过这样丰富的活动,加强估计意识,让学生感受数的意义,体会到用数来表示和交流的作用,从而培养数感。

三、灵活多样化实施情景教学,激趣感知

随着高新技术的发展,多媒体教学投入到小学中使用,为学校教学工作带来极为良好的效应,拓宽学生的认知能力。多媒体集声音、文字、圈像和视频于一体,具有很强的表现力,可清晰地显示出被观察对象各个部分及他们之间的联系,为大脑提供各类感知材料,使抽象的就念具体化,形象化,从而极大的激发学生的求知欲望,有利于学生理解知识,领悟学习意义等。教师应该充分利用多媒体技术双向互动的优势,设计学生的参与过程,使学生参与到教学中。这需要教师充分理解所讲播的知识,对学生接受知识的程度也要做到心中有数,选择使用启发式的教学手段引导学生主动探充所学知识。如在教学“分一分与除法”时,可用多媒体展示12 根萝卜和3 只小兔,提问:“怎样分每只小兔分到的萝卜一样多,每只小兔分到几根萝卜?”再让学生分小组讨论交流,根据小组汇报,通过学生的讨论.观察,学生理解了一样多、平均分的意义。在小组讨论交流时,小组有分工,人人有事干,每一个学生都可以发表自己的收获和见解。多媒体技术在这节课的应用,为学生创造了一种合作、民主、宽松、和谐的学习氛围。兴趣是学习的动力。有了学习兴趣,才能产生积极的学习情趣,学生的学习才是积极的、热烈的.主动的。在多媒体课件创作时,应当充分发挥课件的优势,为学生展示现实生活中与数学问题密切相关的真实的情境,激发学生的好奇心,提高学习数学的兴趣。例如在“时、分、秒”教学时,为了让学生掌握一小时时间内分针正好走一圈这一知识点,可制作一个多媒体课件:选取学生生活中的几组画面,给每一幅画面配上不断变化的钟面和恰当的音乐背景。在课堂上学生通过此多媒体的奇异表现,真真切切地体会到一天有24 小时,而分针在钟面上每转动一圈就会过一小时这样一个事实。再如:在教学10-3-4 这个例题时,我利用课件创设小鸡觅食情境,在课件中我首先建造一所房子,让学生一边观看一边数有10 只小鸡进去觅食(进入房子后便看不见小鸡),小鸡吃饱后,第一次走出3 只小鸡,第一次走出4 只小鸡,房子里还剩下几只小鸡?利用课件加上栩栩如生。活灵活现的动画效果,更能激发学生的学习兴趣,这样,课堂气氛活跃了,对所学的知识理解透彻了,掌握的也就牢国了。宽松的学习环境和愉悦的情绪激发了学生的学习兴趣,使他们积极主动地投入课堂教学中。

总之,快乐课堂能够唤起学生对学习的兴趣,激发学生对学习的热情,提高学生学习积极性,对学生身心健康起着促进作用。所以,在教学过程中,教师要善于借助各种教学手段,创设多种方法营造宽松愉悦的心理情境,为学生提供更好展示才能的机会,让教学课堂焕发生命的活力,使课堂真正成为学生自由挥洒的天地。

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