大数据背景下小学信息技术教学探究

2021-11-22 17:52:54⦿莫
小学生 2021年7期
关键词:课程表信息技术游戏

⦿莫 苑

在开展信息化教学的时候,为了能够将大数据的背景融入课堂教学当中,就需要教师能够接纳新课标的教学方法,以学生为主,也通过多元化的教学情景,不断重视教学内容的趣味程度,激发学生对信息技术的探究欲望。从现代化的教学形式来看,很多学生并不重视对信息技术的学习,而有的学校甚至在一周内只安排一节信息技术课程,这种教学思想并不符合现代化的教学要求,教师应该有意识地培养学生的学科素养,通过增设信息课程,使更多的学生可以通过探究活动,了解信息技术,提高自己的综合分析能力,养成一定的学习习惯。

一、结合游戏开展教学,激发学生的学习兴趣

在设置教学环节的时候,教师可以利用游戏化的教学情节,先初步引起学生们的学习兴趣,在学生掌握基础的知识之后,不断地提高学生的自我学习效率,让他们能够在游戏的学习当中感受到学习的成就感和乐趣,从而不断加强自我学习能力。[1]

例如,在“信息与信息技术”这一课的讲解当中,为了能够给学生讲好信息技术的启蒙课程,首先,教师先导入课程环节提出问题:同学们,我们正处于一个信息大爆发的时代,生活中充满了各种各样的信息,那么什么是信息?信息又有哪些作用呢?请同学们结合自己的生活经验展开讨论,或者是教师通过列举一些图片,让学生们可以知道,我们的学习、生活、工作都不能离开信息,帮助学生更好地开展课堂内容的讲解。其次,教师可以开设一个有序情境,通过让学生练习打字来传递信息,在游戏项目当中,电脑屏幕的最上面会飘来几个五颜六色地球,每一个球上面都写有相关的汉字和数字,学生们需要按键盘进行敲击,如果敲击正确,那么气球就会爆炸,如果敲击不正确,气球将不会发生变化。学生在这一游戏活动当中,可以快速地提高自己对信息传递的理解,不断地提高他们的学习兴趣。最后,教师在从教材知识进行讲解,让学生能够明白:在信息的获取、传递、处理等过程中涉及的技术称之为信息技术,信息技术与我们的生活学习有着密切相关的联系。因此,教师通过开展游戏化的教学情节,让学生能够对信息技术有初步的了解,能不断地增强自己对信息技术的学习。

二、设置学习任务,激发学生的学习内驱动力

对于小学生来说,信息技术是一个既陌生而又令人好奇的学科,教师需要为学生提供一个更加优势的教学环节,通过布置学习任务的形式,激发学生的学习内驱动力,让他们能够在合作意识当中完成任务内容,感受到信息技术所带来的学习意义。如果有些小组成员的学习意识不强,教师就可以通过设置竞赛的形式,把学习任务当成学习挑战,让学生们在探究新知识的同时,不断地回顾旧知识,通过探究方法,不断的培养学生的学习能力。[2]

例如,在“我的电脑窗口”相关知识点的学习当中,首先,教师要明确本节课的教学任务,是能够让学生认识窗口的组成部分,学会窗口的基本操作并能够熟练地运用他们。其次,教师在布置学习任务,让每一个小组的成员通过本节课的学习,看谁能够快速地掌握教学目标。然后,教师在指导小组练习打开计算机,双击我的电脑图标,这时在桌面上就会打开一个长方形区域,我们称这个长方形区域为窗口,老师通过演示讲解窗口各部分的名称,让学生能够对幻灯片的主要组成部分有更加深刻地了解。最后,为了能够检验学生的学习成果,教师需要让每组成员通过幻灯片的窗口功能来制作一个简单的PPT,PPT的内容形式可以是多样的,小组成员通过自己的能力对PPT进行制作,培养学生们科学严谨的认知态度,并不断地完善PPT的结构,增强学生对信息技术课堂学习的兴趣和自信心。

三、以学生为主体,提高学生自主探究能力

在大数据的背景之下,信息技术的教学方法呈现着日新月异的变化,教师和学生在课堂上的主体地位也发生了根本性的变化,尤其是在新课标的教学理念当中,为了培养学生的开拓精神,要求学生要以学生为主体,培养学生的自主学习能力,通过转换角色,让学生能够成为课堂上的主体认知者,而教师作为引导者,适当地给予帮助和鼓励,让学生认真地阅读信息,按照教材的操作步骤,结合自己的理解能力进行深度的探究。

例如,在“制作课程表”这篇文章的学习当中,首先,教师需要利用多媒体的形式向学生展示:如何在word当中创造表格,并要求学生根据教材内容,熟练地掌握合并单元格、拆分单元格、调整行高列宽的具体操作步骤。紧接着,教师在展开情景创设,通过展示如何利用表格的形式,来记录一组植物每日生长的情况,让学生能够对如何创造和运用表格有自己的探究。然后,教师再让学生利用相关的信息技术功能来制作有自己特色的课程表,可以在课程表中插入相关的图片和不一样的文字,使课程表变得丰富多彩,无论学生的作品内容如何,教师都要给予适当的鼓励,让他们能够在自主探究精神当中,对信息技术的学习充满信心,丰富自己的学识。

总体来说,教师要深入教材的内容,通过精心地设置课堂环节,把教材当中的理论知识与上微机课的实践内容进行完美的实践结合,让学生可以在理论知识的支撑下,对课程内容进行自主操作,也可以利用游戏化的教学方法,培养学生对信息技术的学习兴趣,让学生通过自主探究,能够掌握更多的计算机的知识。

猜你喜欢
课程表信息技术游戏
课程表
新一代信息技术征稿启示
新一代信息技术征稿启示
新一代信息技术征稿启示
信息技术在幼儿教育中的有效应用
甘肃教育(2020年2期)2020-09-11 08:00:44
超萌小鹿课程表
童话世界(2019年17期)2019-07-04 15:15:36
数独游戏
疯狂的游戏
飞碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
爆笑游戏
青年课程表
金色年华(2016年8期)2016-02-28 01:39:58