Redmi G 2021测评:光线追踪游戏本的普及先锋

2021-10-29 07:40
电脑报 2021年39期
关键词:价位功耗英特尔

5000元价位喜迎光追+DLSS,还带独显直连

去年8月,Redmi首款游戏本Redmi G发布,在5000元级市场掀起了一波性价比狂潮,一年后,Redmi G 2021刚刚迎来了硬件平台大升级,i5/16GB/512GB/RTX 3050/144Hz首发5699元,R7/16GB/512GB/RTX 3060/144Hz首发6999元的价格显然继续秉承着高性价比的设计思路,那么,它的真实表现能达到怎样的水准呢?

从初代产品的定位就不难看出,Redmi G系列主要针对主流预算用户,其中大部分是Z世代乃至千禧少年们,这类用户的需求总体来说就是:硬件配置可以不追求极致,但必须要均衡,不能有短板。

首先是游戏玩家最关注的显卡,5000元价位的游戏本都是以GTX 1650Ti/1650为主力,而这些显卡都不支持光线追踪,无法展现游戏视觉效果的“完全体”。

而Redmi G 2021则采用了支持光线追踪的NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB独显,考机测试显示它的运行功耗为75W,核心频率最高能到1890MHz左右,考虑到RTX 3050在35W到95W之间有非常多个功耗版本,Redmi G 2021搭载的型号性能可以挤进前三。

可能你会说RTX 3050在开启光线追踪的情况下很难实现流畅游戏,但RTX 3050搭载的AI处理器Tensor Core还有另一个非常好用的“技能”——DLSS(深度学习超采样),简单来说它可以在不增加功耗和发热的情况下,明显提升游戏帧速。

以《赛博朋克2077》为例,在系统预设的中等特效的情况下,关闭DLSS的平均帧速约为41fps,开启DLSS后帧速可提升至46fps,一般来说分辨率越高,DLSS带来的帧速增益就越大。

而且在市面上与Redmi G 2021有类似配置的机型(比如同样搭载RTX 3050独显),大多都不支持独显直连输出。何为独显直连?带有独显的笔记本一般都可以选择直接用处理器核显来输出,但也只是选择由谁来负责图形计算而已,输出仍然是通过核显来完成。

不过核显带宽明显不如独显高,而独显直连就是让独立显卡直接连接至显示器,这样就能最大程度地发挥独显性能。而Redmi G 2021可以切换到这个模式,就可以在高性能和长续航之间自由选择,可以说是最优解。

相较而言,目前市面上大多数主流游戏本都不支持切换,有的产品甚至已经搭载到RTX 3070这一级别的独显,但仍然只有混合输出模式,Redmi G 2021作为5000元级的产品就实现了双模兼具,基本是独一档。

在独显直连模式下,预设高特效试玩了多款游戏,《生化危机:村庄》,可以实现67fps左右的帧速,《往日不再》则可以超过70fps,《刺客信条:英灵殿》因为对显存容量要求较高,只能在预设中等特效下以69fps左右运行,开到高特效就会因为4GB显存不足,下降到35fps左右。

安静又高效,处理器与散热再升级

我们测试的Redmi G 2021采用了英特尔10nm制程45W TDP标压处理器Core i5 11260H,虽然是英特尔H45系列的小弟,但依然是毫不妥协的6核心12线程设计,单核睿频达到了4.4GHz,全核最高也有4GHz。

不过我们知道,处理器型号相同并不意味着性能释放相同,具体的表现还得看散热模组和散热策略如何设计,使用Fn+K切换到极速模式,单处理器AVX512指令集考机也能保持55W左右的功耗输出,Cinebench R23多核9607、单核1382的成绩,也远远超越了前代Core i5 10300H。

生产力方面,因为还有双通道16GB DDR4-3200内存和512GB NVMe SSD,響应速度也是有保证的,使用Blender结合Optix显卡加速和Cycles渲染器,渲染有72万个顶点的场景,分辨率设置为3000x3000,渲染时处理器和显卡基本维持在总计100W左右的功耗输出,独显直连时总渲染时长约为6分41秒(混合输出需要7分50秒左右),这个成绩也在我的预料之中,明显高于GTX 1650Ti级别的机型。

在考机测试中,我使用AVX512浮点计算让处理器满负载,同时用Furmark让显卡满负载,在这种情况下连续运行2个小时,Core i5 11260H温度始终在94~96℃之间,功耗则维持在41-45W,处理器频率3.3GHz左右,而RTX 3050只有77℃左右,功耗约为60W,核心频率在1740~1800MHz之间摆动。

考机状态下,Redmi G 2021的表面温度布局跟前代基本相同,键盘的中间位置和C面的左右上角有明显的热量堆积。不过,它的散热噪声出人意料的小,即便两个风扇都跑到了接近5000rpm,在白天的办公室也几乎不会像其他游戏本那样“引人注目”。

事实上它的散热器基本设计与前代相同,依然是双风扇+三热管(2条直径8mm,1条直径6mm)+四出风口设计,细节上做出了调整,比如散热鳍片的厚度仅为0.1mm,这让鳍片的表面积比前代增加了13%,所以在显卡功耗明显比前代更高的情况下,也依然可以保持相近的散热表现。

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