遇到一个优秀的DM有多难?

2021-09-29 13:23杨维格
新民周刊 2021年35期

杨维格

剧本杀逐渐成为社交新宠,是因为和吃饭逛街看电影等传统娱乐项目相比,它具有一定的社交“强制性”。一旦开始打本,拿到手里的剧本就为玩家们设定好了人设和话题。就算是内敛不善言辞的玩家,也会因为剧本里角色和任务的关系与队友搭话配合。

而玩剧本杀游戏,除了挑选合心意的剧本,保证不中途跳车的队友,还有一个很影响游戏体验感的角色——剧本杀DM 。

剧本杀中的DM与NPC

DM(Dungeon Master),直译为“地下城领主”,实际上指代剧本杀游戏的主持人。DM的称呼,是致敬鼻祖级作品《龙与地下城》(Dungeons and Dragons,DnD)。在剧本杀玩家眼里,遇到一个好的剧本杀DM,和你走进美发店遇到一个好的托尼老师一样重要。

剧本杀DM严松在接受《新民周刊》采访时,分享了一次他印象比较深的剧本杀经历。那次他和朋友在重庆玩《将死之人》的微恐实景剧本杀。“其实剧本和实景都不是特别出彩,之所以让我记这么久,是因为那场带本的DM很有功力。一開始DM让玩家选本的时候,就在‘挖坑了,但玩家毫无感觉,只觉得整个过程非常流畅。结束之后再认真回想,细思极恐,后劲超大。”

剧本杀中还有NPC(Non-Player Character)的概念。但大部分剧本中的NPC都是“死者”状态,少部分“有戏份”的,很多时候可能都是DM兼任的。DM方静就经常在剧本杀馆兼职NPC,知道很多NPC间的趣事。他说,为了达到惊吓的目的,不少NPC都会浓妆扮鬼,对玩家进行突然“袭击”,让玩家“抱头鼠窜”。一些代入感很深的玩家,甚至会直接抓起身边的物件,反过来“袭击”NPC……但如果NPC出现的时机不恰当,则很容易让玩家出戏。方静说,有一次,他的同事扮演一个恐怖本中的“鬼魂”,或许是入戏太深,以至于认为自己可以穿过墙壁,在倒着走向门的时候,忘记开门,直接撞到了门上,一个趔趄摔倒在地,瞬间“鬼气”全无,为玩家们营造出的紧张氛围也被冲散了。

是主持人,也是称职的演员

与其说DM是一个主持人,不如说他们是流程提供者+称职的演员。其工作主要包括以下几个流程:

开场前,规定顺序、位置和规范。例如整理线索卡,准备笔和纸,摆放好饮料和小零食,重新温习一些规则和注意事项等。

等玩家入场后,DM需要暖场并引导大家进行自我介绍。在玩家推理过程中,要做到适当“扶车”,但又不能过分“扶车”。要注意观察整体情况,时刻把控全场进度:当一些主要玩家出现偏离重点时,需要适当提醒;需要安抚情绪比较激动的强势玩家,让掉线玩家积极参与,当玩家们的整体节奏拖沓时,要主动抛出引导性问题或者适当地给点提示。让玩家们能顺利地进行推理。DM还需要在特定节点,根据故事情节,借助灯光和声音为玩家营造或恐怖或温情的氛围,让玩家尽快入戏。

在玩家自己进行复盘时,DM要特别注意自己的表情,因为有的玩家会根据DM的表情和情绪来判断自己推断是否正确。这个时候就要求DM尽量不要说话,也不要做指向性很强的动作,只需要在关键时刻抛些线索和问题,把跑远的玩家拉回来就行。最后DM进行复盘时,主要就是讲清楚故事的来龙去脉,对玩家的提问进行答疑。有一些DM的复盘,不仅故事讲得详略得当,而且所有玩家关心的事情都能在复盘的过程中被点明。

优秀DM的必备要素是什么

在记者采访剧本杀老玩家孟陬月时,她特别提到,入门时期总想找一些好的剧本来玩,比较谁家的剧本设定更新颖,剧情更有逻辑,感情更动人;稍后觉得好的剧本如果没有好的布景,会很有缺憾。就开始比较各大剧本杀馆的面积大小、装修风格和实物布景。但随着玩的本子越来越多,老玩家孟陬月发现,找到一个优秀的DM 才是重中之重。

严松对《新民周刊》表示,DM在剧本杀游戏中是居于重要地位的:“人都会有害羞的情绪。当陌生玩家们在一起玩的时候,有一些人觉得反正大家都不认识,那就大胆发言,即使说错了也不尴尬。还有一种是在陌生人中间不想说那么多,但又很想玩的玩家。这个时候DM就要进行合理的方向把控,尽量给每一位玩家都带去舒适的玩耍体验。”

有一次,他的同事扮演一个恐怖本中的“鬼魂”,或许是入戏太深,以至于认为自己可以穿过墙壁,在倒着走向门的时候,忘记开门,直接撞到了门上,一个趔趄摔倒在地,瞬间“鬼气”全无。

作为新兴产业,剧本杀行业对DM并没有实质性的业内规范。但受玩家欢迎的DM都具有一些共通的特点。严松就认为,首先,DM最大的特点就是需要一定的表演天赋和表演欲望。在剧本杀游戏中,DM就如同故事的演讲者。讲故事的时候,要能让玩家进入其中。就如同说书人,以语言为媒介,带玩家在想象的世界中畅游。和拥有既定场景的电影电视相比,小说就拥有无限的遐想。剧本杀就是让玩家在不同小说中体验人生。

其次,DM要懂得带节奏。不仅要学会在游戏过程中带节奏,从一开始玩家在选本聊天和自我介绍的时候,就要注意观察玩家的个性。随后根据玩家的个性调整带节奏的方式。严松介绍说,在打本子的时候,遇到过很活泼的,话很多,很愿意表达自我的玩家;也遇到过比较沉默的,全程就不太爱交流的玩家;还遇到过抓住一个小东西就不放的杠精玩家。当我们发现玩家性格不同时,我们带节奏的方式就要随机应变。

最后,DM还需要很强的逻辑梳理能力。在传统剧本杀里,故事写得很好,但在最后复盘时,逻辑线路不清晰,这种本子就会被淘汰。作者不一定能面面俱到,把所有问题写清楚。一些瑕疵,就需要DM来进行完善。所以DM需要在适当的时候改本,不断地完善剧本情节和逻辑。在复盘时,DM们可以在故事中加入自己的理解,让故事的主旨有所升华。