黄志宾 梁家豪
1 中国电子竞技的产生
1.1 电子竞技概念界定
电子竞技(E-Sports),是由游戏的现代发展电子游戏演化而来并以某一电子游戏(内容)为载体,以电子设备为运动器械,在现代信息技术营造的虚拟环境中和同一竞赛规则等的约束下,由俩人或俩人以上(团队)公平进行的人与人之间的智力对抗运动。
1.2 中国电子竞技发展背景
1912年在第五届夏季奥运会田径赛事上使用电子计时器和摄影装置,这是数字信息技术首次运用,自此数字体育慢慢融入到体育赛事中,而电子竞技运动就是数字体育的体现。20世纪50年代初,电子游戏传入我国历经多年发展,用户群体规模不断增加,为后来电子竞技运动发展打下深厚的基础;1978年我国实行改革开放,电子游戏等数字娱乐产业得到快速发展;1997年亚洲金融危机,自泰国开始席卷亚洲多地,各国在经济发展中严重受挫,各国开始寻找新的发展路径,韩国率先开始在数字娱乐产业发力带动国民经济复苏,电子竞技在韩国开始逐步发展壮大;在此亚洲金融经济危机的影响下,我国经济急需注入新的发展动力,此时正值互联网技术在我国普及开来,1998年,《星际争霸》《CS》等游戏传入我国,电子竞技运动开始在我国萌芽,并得到迅速发展。
1.3 中国电子竞技发展历程
探索期(1998年-2003年):电子游戏《星际争霸》《CS》的传入产生了我国第一批电子竞技运动群体,标志着电子竞技运动在我国开始起步;2003年,国家体育总局批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,自此电竞运动发展不断向好;
受阻期(2004年-2010年):2004年,当时的国家广电总局下发《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,以CCTV5《电子竞技世界》为代表的电竞类节目全部停播,宣传渠道被彻底封死,社会认同感与关注度降至冰点 ;
爆发期(2011年-2015年):王思聪收购CCM战队并更名为IG,并联合其他老牌俱乐部建立中国电子竞技俱乐部联盟(简称ACE);2012年,IG夺得TI2冠军,各界开始重新关注电竞产业,2013年,国家体育总局正式发文成立中国电子竞技国家队,同年,举办全国电子竞技大赛,填补了国家自主电竞赛事的空白,2014年,斗鱼TV、战旗TV等大量弹幕式视屏直播平台成立,掀起了一股游戏直播的热潮,电子竞技产业迎来爆发式增长;
规范期(2016年-至今)2016年,发改委和文化部等多个国家部委相继发文,各级地方政府也纷纷将电竞产业纳入发展规划中,多面利好的政策利好发展,随着2022年电竞入亚更是进入发展的新时期。
2 中国电子竞技发展存在问题
2.1 管理层权责不明,缺乏有力市场监管
我国电子竞技产业发展过程中由公安部门,体育部门,文化部门和广电总局四部门联合负责内容监管和监管执行等事宜,在交叉事项上面权责不明,分工不清,以至于市场失序。
2.2 法制法规不健全,知识产权缺乏有力保障
在电竞产品研发过程中,由于没有明确的相关法规制约和保护,知识产权没有得到有力保障成为电竞产业长期发展的阻力。
2.3 社会对电竞误识度高,相关组织缺乏有力引导和宣传
传统观念中的电子竞技容易把它和沉迷于电子游戏的青少年联系起来,因此不被大众所接受,进而排斥电竞;同时社会群体组织机构在这方面缺乏积极有效的引导。
2.4 企业盈利模式单一,研发力量薄弱
在电子竞技产业链中企业运营中对相关周边产业开发不足,造成盈利薄,成本高;电子竞技产品的研发需要高成本和长周期,而当今企业十分注重眼前的利益,对长期投入不足。
3 中国电子竞技发展路径
3.1 深入调研,针对市场实际情况出台适合的扶持或规制政策
我国电子竞技产业发展起步较晚,发展时间不长,发展不成熟不充分,在此国情下应当加强力度深入调研,针对市场出现的问题,实事求是制定政策加以规制或扶持。
3.2 完善相关法律法规,保障相关权益
在电竞产业链上有很多法规没有得到完善,使得电竞产业发展受阻,应尽快加强法规的制定,完善法制体系。
3.3 政府和相关社会组织积极引导大众建立正确的电竞观念
电子竞技产业是新兴产业,由于它运营模式的特殊性,一直以来不被大众所理解,一方面,政府相关部门应该对该体育项目做足够多的阐述引导,另一方面,社会相关组织应该做好积极宣传。
4 总結
中国电子竞技产业有巨大的市场,也有很大的增长潜力,需要在深入研究中不断发现新问题,新思路,而今中国电子竞技产业发展正在迅速提升,外界资本正源源不断的涌入,在规范化道路上,迫切需要创新治理思路,为中国电子竞技产业引领起航。
(作者单位:华南师范大学)