探析如何在数字媒体艺术设计中有效运用VR技术

2021-09-01 22:23李继辉
科学与生活 2021年9期
关键词:数字图像艺术设计

摘要:在科技信息不断创新发展的21世纪,很多数字媒体设计方式都发生了翻天覆地的改变,为了让数字化媒体艺术更加被人们接受认可,需要对这一设计进行深刻挖掘和改造。于是,VR技术的开发与应用逐渐占据人们的生活,成为数字媒体艺术设计中的主流应用。虚拟技术是通过对人工智能、立体影像的合理应用来实现的,给人们带来全新的视觉体验。因此本文就数字媒体艺术设计中的VR技术进行分析探讨。

关键词:虚拟现实数字媒体;艺术设计;数字图像

引言

虚拟现实技术的创造能够给人们不一样的视觉感受,在这样一个逼近真实的虚拟现实中,VR技术体验用户在使用过程中充分得到愉悦感与满足感,让他们在这样的虚拟现实环境中获取逼真的现实体验。用户通过VR技术能够充分将自己带入角色中,从而更加深刻体验虚拟世界中的一切活动,达到良好的使用效果。

1数字媒体艺术设计概述

数字媒体指通过电脑技术与艺术的结合,创造出数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像、动画等感觉媒体,其在互联网和IT行业的发展中发挥着至关重要的基础性作用,并且将成为全产业未来发展的驱动力以及不可或缺的能量。当下,数字媒体已然渗透到社会的各个行业以及角落之中,呈现出明显的传播者多样化、传播内容海量化、传播渠道交互化、受传者个性化、传播效果智能化等传播特性。而数字媒体艺术则是基于数字技术而形成的艺术,是一个跨自然科学、社会科学以及人文科学的综合学科,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等各个领域的知识和技能,是立足于传媒行业且具有深度艺术性与人文价值的现代艺术。置于数字媒体艺术设计,则需要运用数字技术、媒体传播、艺术设计等方面的知识和技术,凸显出数字媒体的语言数字化、表现形式多样化、制作高效化等基本特征,设计出具有虚拟性、交互性与融合性的传媒艺术。

2虚拟现实技术在数字媒体技术设计中的实际应用

2.1持续不间断的信息传递

虽然今天的信息传输相当方便,信息量也很大,但同时也存在很多问题,例如,由于信息量大,人们不能集中浏览信息,就会导致重要信息的丢失。作为图像核心的虚拟现实技术可以很好的解决这个问题。虚拟现实技术可以给用户带来沉浸感,可以更用心、更高效地处理大量信息。当体验者的精神高度集中时,信息的输入就会增加。在当今快节奏的生活时代,节约时间尤为重要。虚拟现实技术可以实现连续不间断的信息传输,保存和接受数字媒体艺术设计作品带来的信息。

2.2营造真实立体的沉浸感

沉浸性是VR虚拟现实技术的一大特点,其能够令用户产生强烈的沉浸感,仿佛置身于由VR技术所营造出的虚拟环境之中,这对信息的传达和传播而言无疑是极为有利的巨大优势。人在高度沉浸于某一特定的真实场景中时,往往更容易接受其中的信息传达,同时信息传达也会更为全面、直观和有效。很长一段时间以来,数字媒体艺术设计都希望能够找到令用户沉浸的表现形式,110但是却难以找到合适的途径,无法充分吸引用户,在信息的传达方面也难以做到全面、持续和高效。不过在VR虚拟现实技术的支持下,设计人员可以将图像视觉作为核心,并从听觉、嗅觉、触觉等多个方面同时入手,构建容易令用户沉浸其中的虚拟现实场景,在场景中传达不同的信息,从而起到良好的信息传达效果。其中VR游戏是能充分发挥VR技术沉浸感优势的形式,数字媒体与VR技术的结合使游戏更加逼真,世界观更加真实,而角色扮演类游戏也更具可玩性,在“心流理论”下使用户拥有更强的交互沉浸式体验。

2.3提供全新的信息传达体验

对数字媒体艺术设计而言,其本身是立足于传媒的,相应的信息传达、传播十分重要,在设计时需要从多个方面促进信息在互联网背景下的有效、持续传达。互联网时代是信息爆炸的时代,人们每天都会接触到大量信息,同时也会将许多不感兴趣的信息直接排除掉或者简单进行过滤,并不会从中获取大量有效信息。这意味着如果数字媒体信息无法有效吸引用户,那么其传达、传播效果必然会大打折扣,难以达到预期效果。而在数字媒体艺术设计中应用 VR 虚拟现实技术,能够借助该技术在模拟环境、生物感知、自然技能、传感设备等方面的优势,通过视觉、听觉、嗅觉、触觉等多种形式进行信息传递,从而提供全新的信息传达体验,有效吸引用户兴趣,大幅改善信息传达效果。与此同时,以图像为核心的 VR 虚拟现实技术还具有基于沉浸感持续传达信息、以娱乐性更强且更符合用户需求的形式传达信息的特点,进一步改善信息传达效果。

2.4互动性能够提高用户的参与度

事实上,图像核心下的数字媒体技术与传统媒体技术的一个非常重要的区别是,图像核心下的数字媒体技术具有很强的交互性。传统媒体技术虽然千方百计提高用户交互程度,但由于技术有限,无法取得良好效果,而圖像核心下的数字媒体技术可以最大化交互性。交互不仅是一种因果关系和连锁反应,当虚拟现实技术应用到数字媒体技术中时,体验者就成为了一种替代数据,打破了传统数字媒体使用鼠标、键盘和灯具等硬件设施进行交互的局面。比如军事领域的数字媒体艺术,在传统的数字媒体技术中,尽可能只实现播放的军事音视频,而虚拟现实技术是将用户直接放到真实的军事模拟场景中,让体验者真正成为军事领域情境中的一员,同时让很多人随时随地参与到同一个场景中,表达自己的想法,也可以提高用户的参与度,达到最大的互动。

结语

综上可知,数字媒体作为新时代的媒体信息承载物,在相应的数字媒体艺术设计中应当兼顾科技和艺术,充分发挥数字媒体特性与优势,设计出信息传达和传播效果更为良好的优秀作品。在此过程中一定要对VR虚拟现实技术进行合理运用,从视觉、听觉、触觉、嗅觉等多个方面同时着手,为未来数字媒体设计提供新的思想。

参考文献:

[1]曹先兵.数字媒体艺术设计中VR技术的应用分析[J].智富时代,2019(7):1.

[2]陈航平.数字媒体艺术设计中的VR技术研究[J].大观(东京文学),2019(11):114-115.

[3]贺启金.基于图像核心的VR技术在数字媒体艺术游戏设计r中的应用[J].文艺生活·文艺理论,2017(10):36.

作者简介:

李继辉、1992.12、男、河北省邯郸市魏县、就读于河北科技大学艺术学院,硕士研究生、工业设计工程专业。

河北科技大学艺术学院

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