杨皓然
2021年3月10日,全球玩家和开发者的老朋友,知名游戏引擎Unity发布了一份《2021游戏市场风向标报告》。
在这一份报告中,Unity结合全球28亿月活跃玩家用户数据,对去年新冠疫情背景下全球游戏市场面临的各种变化进行了深度解读。
报告中除了提到了疫情期间手机游戏的逆势增长、玩家游戏习惯的改变以及高质量内容重要性进一步凸显等已经成为当下游戏市场共识的观点外,还大胆地做出一个论断,即“跨平台成为游戏成功的关键策略”。
三家企业的独占战争从未停止
“跨平台游戏”这个词儿想必玩家们都很熟悉了,简单来说,就是指在多个游戏平台发售的同一款游戏。
近年来,随着越来越多的热门游戏作品选择跨平台发行,一阵游戏跨平台的风潮顺势而起。然而,对于不少游戏厂商而言,跨平台游戏这个不怎么新鲜的概念,过去却一直处在他们的“视野盲区”之中,没能引发多少话题,甚至于许多厂商明确表示不会开发自家游戏的跨平台版本。
游戏厂商拒绝跨平台游戏,这里面的原因比较复杂。不过大多是因技术原因所致。不同的游戏机的机能存在差异,导致部分游戏作品难以在其他平台上取得较好的表现,或者直接就是无法移植到其他平台上去。
而除了技术问题外,游戏平台为了增加自身的用户量而加大对于“独占”(仅在某游戏平台发售)游戏的投入,也是游戏厂商们过去有意或者无意忽视跨平台游戏的原因。
这种情况在微软、索尼、任天堂三大游戏巨头之间尤为常见。
《原神》在全平台吸金
毕竟,在几十年的游戏主机大战中,比起跨平台游戏,独占游戏才是厂商吸引游戏玩家、保障主机销量的制胜绝招。
而在PC游戏平台兴起后,独占游戏的战火也延展到了新的平台上,从Origin、EPIC、战网再到Steam,其激烈程度丝毫不逊色于主机平台。
游戏厂商重独占而轻跨平台,而一般玩家对于跨平台游戏似乎也没有特别关心。
游戏媒体GameTrack就曾对英国、法国、德国和西班牙的玩家展开过调查,询问他们对跨平台游戏的看法,而调查结果显示,58%的玩家对游戏跨平台的趋势“漠不关心”,近半数的玩家对“跨平台功能会让他们更有可能在网上玩游戏”持反对意见。
然而,受到新冠疫情的影响,大量的玩家被迫分隔异地,他们开始更多地转向多人联机游戏,以此来维系自己的社交关系。
与此同时,这一趋势也直接加深了玩家们对于分布在不同平台上的好友联机游戏的需要,对跨平台游戏的需求顿时水涨船高。
像是《糖豆人》《Among Us》《原神》等具有较强社交性质的跨平台作品过去一年在各大平台上表现不俗,越来越多的玩家转变观念,开始享受和朋友跨平台一起玩游戏的体验,而跨平台游戏的强大吸金能力也开始引起游戏开发商的重视。
以《原神》为例,游戏在全平台上线的一个月,手机端的流水近2.5亿美元,而其他平台的流水也预计在2亿美元以上,全平台的火爆使得《原神》成为了过去一年里全球最赚钱的游戏,令无数厂商羡艳不已。
于是乎,跨平台游戏在一夜之间变成了淘金时代的西部,无数游戏厂商摩拳擦掌,透露出想要“制霸”全平台的雄心。
Unity在这次的《2021游戏市场风向标报告》中指出,在调研中有高达96%的游戏开发者都表示,跨平台是多人联机游戏在2021年获得成功的关键策略之一。
开发者们的态度并不难理解,毕竟,大部分的游戏开发商都并没有维护某一个游戏平台利益的责任,对他们而言,挣钱才是要紧事,能够覆盖更多的平台,就意味着能够触达到更多的玩家,自然就能有更多的收益,何樂而不为呢?
不过,仅仅是因为看到了其他作品在多个平台上取得了成功,就贸然投身跨平台游戏的开发,这样的行为未免有些鲁莽。
Unity运营解决方案高级副总裁兼总经理Ingrid Lestiyo
跨平台游戏究竟会不会成为未来游戏的主流趋势?又究竟为何会成为未来游戏的主流趋势?带着这样的疑问,电脑报和Unity运营解决方案高级副总裁兼总经理Ingrid Lestiyo聊了聊。
对此,Ingrid认为,跨平台游戏成为未来游戏的主流趋势已是一种必然。玩家们拥有各种各样的游戏设备,也就是说在各个平台上都有玩家,而他们想要在一起玩游戏的倾向越来越明显。
“如果有一个PlayStation的玩家,而这个玩家有一个玩任天堂Switch的朋友,那能让他们一起跨平台联机玩游戏的话,就相当于开拓一个全新的收入增长点。”Ingrid表示道。
同时,Ingrid指出,他们看到跨平台游戏在2020年全年都保持了很好的增长,并没有受到太大的季节性冲击,尤其是在欧洲地区和亚太地区。
不过,就像上文提到过的一样,跨平台游戏虽然前景乐观,但游戏厂商想要跨平台也并非一件容易事。许多游戏引擎和开发工具并不支持跨平台部署,这样的致命伤使得他们和跨平台游戏的热潮具有天然不可跨越的屏障。
Unity引擎开发界面
可以预见,在未来,跨平台性能将会成为游戏开发者选择游戏开发工具的主要参考标准,因为跨平台游戏开发工具往往会为用户提供统一的游戏开发和管理架构,而且具有很强的可扩展性,可以将游戏轻松移植到各个平台,而且还能保证在所有平台玩家都能拥有一致性的体验。
如此一来,就为游戏开发者们提供了强大的赋能,给他们带去了“一次开发,多平台发布”的便利。
以这次发布《2021游戏市场风向标报告》的Unity为例,其旗下的Unity3D便是知名的跨平台游戏引擎,被全球游戏开发者们广泛使用,它支持20多个主流平台,包括手机、PC、PlayStation、Xbox(当然现在也包括它们的次世代主机)、Switch、VR、AR等等,因此通过Unity开发和运营的游戏能够在跨平台发布上节省更多时间和成本。
用跨平台引擎制作跨平台游戏,用一款游戏的成本挣到全平台的钱。跨平台游戏热潮方兴未艾,随着其优势进一步凸显,那些拥有强大跨平台性能的游戏开发工具也将会比同类产品更具备竞争力,未来的游戏开发工具市场无疑将迎来跨平台性能比拼的热潮。