初学者练习绘画常见的误区

2021-06-06 08:38
学生导报·中职周刊 2021年13期
关键词:褶皱胸腔胳膊

误区一:全是直直的人体

比如下面左图中的人物,很多开始画人体的同学,想必都会出现这样带有“哈腰”姿势的怪异人体。虽然单纯从形体上来说并没有什么问题,但这样的人画出来,真的很不好看。

分析:我们经常说一个人“站得笔直”。但事实是,正常人的脊椎并不是“筆直”的。尤其是胸腔的部位,它是有一个向上倾斜的动作。一般情况下,人体想要画出有气势的感觉,就一定要让胸腔挺起来。就像上图中的S形那样。

改正建议:除了站立姿势以外,坐立的姿势,有的时候为了突出少女的气质,我们也会保持让胸腔挺立。

误区二:忽视肌肉的结构穿插

结果就是你的人物动作看上去僵硬无比。就像下面几张图中左侧的人物,胳膊的肌肉就像是可拆卸身体部件的玩具一般……

或者是肌肉跟砖块一样,又硬又死板。

肩膀的位置就像是穿了西服一般。

分析:人体的肌肉是有很精密的穿插关系的,就像是齿轮和机器一般。

就拿胳膊末端位置的三角肌来说吧,它就是穿插在背部的斜方肌等肌肉之间的。绝对不是像某些玩具人体出现的那样,一圈就是肌肉的边界线。更不会出现很尖很生硬的边缘。

改正建议:不管你是否有画肌肉男的兴趣,一定要看看这类的艺用人体,这样才能加强对肌肉的了解。

重点是掌握肌肉的“穿插”,而不是“形”。即便是我们以后在画二次元人物的时候,理解这些肌肉的穿插也是很有意义的。

比如这张图,画得很漂亮吧。

为什么锁骨的位置要有几条看上去“不起眼”的线?

为什么胳膊画出这样的凸起和凹陷才会觉得有真实感和美感?

不要小瞧了这些结构,这些结构都是无数画师总结出来的“最优解”。而这些,都是要有大量的人体结构经验理解的。

误区三:忽视了透视变化

人体的透视,尤其是大角度的透视,是很多萌新小白所特别容易忽视的。而且很多时候,透视问题往往比单纯打形上的问题更难以发现。

1.比如就像下图左侧中的人物的胳膊,乍一眼看过去,好像还是很正常的。

但如果你和右边对比看一下,就会觉得伸出来的胳膊太细了。

2.上面那种很多同学应该不太会见到,不过还有一种更常见的透视问题。

在抱胸状态下的时候,我们的眼睛、肩膀和胳膊三条线的消失点是一致的。

分析:1.大角度的透视,不仅要考虑到人体的肌肉穿插,也要注意近大远小和转折位置的处理。

2.对结构缺乏理解的同学,一定要从整体出发,最好是画出体块,在体块的透视抓准了以后再开始细部的刻画。

改正建议:1.和常见动作不一样的是,大角度透视的人体,通常比较难以找到参考,因此大家一定要尽可能多收集一些图进行分析。

2.人体是充满对称的结构的,一定要作出中线仔细观察。

误区四:人体比例失调

关于人体的结构,很多萌新小白经常会出现不知道某个结构该画多长,结果就是很容易出现比例失调的问题。

比如下面这张图的左侧,很明显的,胳膊就长了。

分析:右侧的更正图已经很清楚地说明了胳膊应该有的长度。

对于正常人来说,上臂垂下来差不多是和肋骨的末端是齐平的。其中小胳膊长度和上臂是一致的(严格来说小臂还会略微长一点)。

改正建议:牢记胳膊的长度规律,实在不好记住的话,自己比画比画,或者看看优秀画师的作品,量一下就能明白啦!

误区五:抓不住主要褶皱特征

褶皱往往是体现服饰材质,侧面表现人体结构的重要部位。

但很多同学在画褶皱的时候,要么就出现像下图右侧一样光溜溜的“胶衣”。

或者是这种一厢情愿的错误。

分析:在画褶皱之前,一定要搞清楚你所画的布料结构和材质。

不同结构和材质,产生的褶皱规律也是不一样的。

比如下面这张图就很清楚地表明了:在抬起腿的情况下,喇叭裤和阔腿裤的褶皱,是有很明显的区别的。

改正建议:1.对褶皱,最好采取“抓大放小”的概括法。

比如下面这个胳膊肘位置的褶皱,我们就先把它分成两边来分开看,以概括出大的褶皱为主,一些细小的褶皱一笔带过就行了。

2.画褶皱,一定要考虑到人体的影响。比如说人在站立情况下,膝盖上方的一块肌肉,会让阔腿裤有一个“撑起来”的动作。

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