手游矩阵
在Flash诞生后的十余年间,随着Flash版本不断更新,其功能也越来越强大,它成为了视频、游戏和动画领域无可争议的核心软件之一,同时也给国内市场造成了巨大的冲击。
1997年,Flash开始出现在中国,其较低的上手门槛和少流量的传播方式,让不少接触互联网没多久的年轻人一头扎了进去,“边城浪子”高大勇就是其中一位。这位第一代的玩网高手将玩Flash的人们称之为“闪客”,并在1999年创办了“闪客帝国”网站。
2000年,国内互联网开始进入高速生长期,而闪客们也如春笋般层出不穷,他们依靠Flash技术,成为了动画、游戏领域的佼佼者,创造了无数经典Flash动画与游戏。从“老张开车去东北”到“小小火柴人系列”,从《闪客快打》到《死神VS火影》,都是互联网历史长河中至今仍被人们铭记的一部分。
Andy Law制作的闪客快打系列,是最被人津津乐道的Flash游戏回忆之一,明显实验性质的《闪客快打1》不提,从《闪客快打2》开始,这个游戏系列一直在不断刷新玩家对Flash游戏的认知,爽快的横版格斗、俯视视角的格斗射击设计,真正意义上的网页大游戏,《闪客快打》走完了一条Flash游戏能走的道路。
并且从《闪客快打2》开始,《闪客快打》的游戏精细度不断提高,从打斗效果、到游戏玩法实际体验,再到角色受伤耐久度降低后衣服的破损,射击时子弹落在地上的声音反馈,你很難想象在这是以低成本开发简单著称的Flash游戏。
Andy Law创办的酷创科技有限公司将《闪客快打》在2010年这个页游红利期内推上了商业化的道路,选择将其打造为联网的页游。不过十分可惜的是,这个当时声名赫赫的游戏IP配上极佳的页游红利期,得来的却并不是一个好结局。
在开发游戏的途中,短时间内两任主程序员的离职让这个刚冒头的新公司遭受到了巨大的打击,到最后团队解散,《闪客快打7》错过最佳时期,只能苟延残喘,其并不优秀的品质和性能很难吸引新血液流入。而在大团队解散后集中开发的《闪客快打8》直到2018年才正式面世,到这时,Flash页游早已过了红利期,《闪客快打8》的质量却并不比《闪客快打7》好上多少,其IP影响力也早已褪去。曾经风靡一时的Flash知名游戏系列,怅然落幕。
提起Flash,除去闪客这个名词,更多人脑海里会浮现出的应该是各种各样的数字网站,诸如4399、2144、7k7k、3699……这一堆神秘的数字代码,在当时所代表的就是各种各样的网页Flash小游戏平台。其中最有代表性的4399和2144,一个是网页小游戏“扛把子”,一个是与Adobe达成合作的Flash国内代理商。
4399于2002年由李兴平和蔡文胜联合创办,本身小游戏数量众多,更新速度快,排版简洁明了,配上同为李兴平创办的综合性导航网站“hao123”对其的资源倾斜,4399迅速地成为了小游戏领域的头部代言人,更曾在谷歌全球TOP 1 000网站排行中获得了第27名的成绩。
不过,4399虽然为无数玩家带来了欢乐时光,但对于游戏创作者而言,它并算不上是个好网站。原创游戏刚经发布就被破解,游戏抄袭、音乐抄袭,各种粗制滥造的“换皮”、照搬作品,不少游戏创作者的心血毁于一旦,4399也长期被“抄袭”阴影缠身。
然而另一代表2144,则更不讨好,同样“换皮”操作让游戏制作者产生恶感不谈,就连爱玩小游戏的玩家都对其恨得咬牙切齿,因为它将Flash变成了国内专供版,牛皮癣似的内置广告弹窗让人烦不胜烦。
一切的转折点发生在2018年2月28日,Abode宣布2144及其分公司重庆重橙网络成为“Adobe Flash Player”在中国大陆地区的独家发行伙伴。在此之后,Flash有了“中国特供版”,捆绑的“2144游戏盒子插件”和“FF新鲜事”的弹窗骚扰,伴随着特供版的产生随之而来。
甚至服务协议,也有了不少改变,例如一开始隐私声明里的“可能会向第三方进行用户信息披露”以及“尽管重橙网络已经为用户的隐私做了极大努力,仍然不能保证现有的安全措施使用户数据等不受任何形式的损失。用户对此情况充分知情,且不会因此追究重橙网络的法律责任”。
即使在后续协议修改后,仍存在着不少流氓条款,“Flash Helper Service”仍旧在带来弹窗,也仍旧“在向重庆重橙网络科技有限公司发送匿名使用Flash相关数据以帮助改进Flash Player”。
如果说4399等小游戏网站让Flash游戏风潮席卷,那么“Flash+社交”的模式则让“Flash小游戏”彻底进入了黄金期。
2008年,游戏开发商五分钟开发出了《开心农场》这款游戏,并在2008年11月将其上线了“校内网”(也就是如今的人人网)。2008年12月16日,伴随着《开心农场》新版本的更新,其日活跃用户数达到10万,随后不久迅速突破了100万,开启了“偷菜”游戏的风靡之路。后来更为出名的《QQ农场》,也是租赁了《开心农场》的使用权后才诞生的。
便捷小巧的Flash网页小游戏,配上人与人的社交链接,从“农场游戏”开始,逐渐引起了全民的狂欢。《QQ农场》《QQ牧场》《抢车位》《魔法卡片》《好友买卖》……一系列的空间游戏诞生。依托于QQ这一强大的使用媒介,2010年时《QQ农场》最高在线人数显示有1亿2 000万之多,而同年中国的网民数量一共也才4亿2 000万。
人与人之间你来我往的“偷菜”、浇水、抢车位、贴条……社交互动让Flash小游戏的用户有了黏性,形成了传播,QQ空间小游戏更是让当初各种五颜六色的黄钻、绿钻、红钻会员变得异常热销,让腾讯获得了一笔不小的收入。即使在腾讯已经发展成为游戏巨头的现在,QQ空间小游戏仍旧是其游戏发展历史上不可绕过的一环,黄金期的空间Flash小游戏,也许不是最赚钱的,但一定是辐射人群最广的。
从2007年iPhone发布开始,iPhone与Flash之间就没有过和平相处的时间。
Adobe当时的高级工程师卡洛斯·伊卡扎在负责移动端Flash开发时,就发现了随着Flash更新迭代,其变得越来越复杂,并且需要大量计算资源去运行,这在移动端上是很难去适应的。移动端的运行空间和电容量有限,复杂的Flash软件将需要更大的耗电量和更多的运行资源。在他看来,Flash需要重新开发,才能在iPhone上更好地运行。
面对这种情况,一种说法是Adobe当时的高管和老板并没有重视这个项目意见,或者说没有往这个项目投入足够的资金;另一种说法是Adobe希望向iPhone提供Flash的授权,但未能与苹果达成协议,因此也没有对Flash进行改变。
没有改变的Flash被苹果彻底抛弃,2010年推出iPad时乔布斯声称iPhone永远不会支持Flash,同年4月,那封著名的《关于Flash的说明》公开信中,乔布斯谈到了iPhone为什么不再支持Flash的原因:Flash耗电量大、运行缓慢,而且存在安全隐患。这一点一定程度上乔布斯和Adobe当时的高级工程师达成了共识。
即使苹果永不支持Flash的消息让无数人“群嘲”苹果的自大,但乔布斯仍旧是一步一步将Flash从苹果系列产品中彻底剔除,而后来的时间证明,乔布斯的选择并没有错,移动互联网时代,Flash早已过时。
几年后,HTML5技术逐步成熟,Flash爆出重大安全漏洞,谷歌和Firefox在各自浏览器中临时禁用了Flash,Flash的败落速度加快。在Adobe宣布Flash于2020年停止更新后,这个曾经在Windows时代占据98%电脑的王者,彻底倒塌。