手游矩阵
实际上,中国游戏史上早期出现的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等游戏都与修仙题材有一丝联系,不同的是,这些老作品偏向于仙侠题材类,而非修仙题材类。虽然有一些区别,但是整体来说,大家都是在一个框架下面,同源同宗。
仙侠题材到底有多火?根据伽马数据近期发布的一份关于仙侠游戏的报告可以得知,截至2020年,仙侠游戏仅在移动游戏市场的规模已达到220亿元以上,并且随着仙侠题材产品的热度持续走高,预计2021年市场规模可增长至250亿元。
那么,仙侠题材和修仙题材之间到底有多少联系呢?在中国游戏市场的发展早期对游戏题材的分类是非常“粗糙”的,而在这个市场逐步走向成熟之后,一些细分品类才被单独提及。所以在当时,仙侠题材也好,修仙题材也罢,都是在一个大题材之下。而如今,仙侠题材和修仙题材被分成了两种不同的题材,那么这其中的差别在于什么地方呢?
仙侠题材,以“侠”为主。以单机游戏《仙剑奇侠传》为例,当时主流的设定是角色扮演,玩家一路降妖除魔,匡扶正义,再加上细腻的情感线,让仙侠题材一下成为大热门。而后,后续的无数仙侠游戏采用了这个“套路”,但是很难再创辉煌。
然而,修仙题材就不一样了。修仙题材,以“修”为主。重点不在于你是正是邪,还是在乎修行的这么一个过程。在如今热门的修仙游戏中,大多采用了开放世界形态,同时,玩家的身份并不会再有正邪之分,甚至可以用阵营九宫格来形容自己。
所以,这些大热的修仙游戏在玩家眼中就变得有趣多了,因为这种游戏题材才能让玩家感受到“修真爽文”中的快乐。
打开TapTap,从《一念逍遥》的“修仙”标签点进去,我们会发现如今已有数十款修仙游戏正在排队准备“渡劫”。
其中,仅TapTap评分8.0以上的修仙游戏便有22款之多,这还不包括一些把自己定义为仙侠、国风类型的游戏,而这22款修仙游戏基本上都还处于测试期,尚未发布。
造成如此大规模的“修仙潮”的主因就是修仙题材游戏能够赚钱。以完成度并不算高的《鬼谷八荒》为例,前不久便宣布了上架Steam的39天里,销量达到180万套的消息,这怎么还能让国内的开发者忍住不动手?而根据伽马数据发布《2021年2月移动游戏报告》显示,在春节前,雷霆游戏上线的《一念逍遥》的月收入也达到了4亿元。
除了能赚钱,还有一点就是修仙题材对于中国游戏市场来说,真的就是驾轻就熟。只要在游戏里面加入一些可以和“仙”挂上钩的元素,许多正在准备的新作到底是什么样的品类就显得不那么重要的。在目前一些预约的游戏来看,几乎所有的修仙游戏都是以古风国风为主。
不过,反观在Steam上面火了的修仙游戏,比如《太吾绘卷》《鬼谷八荒》和《修仙模拟器》等,基本上都有一些共同点,那就是它们属于单机游戏。这对于不少手游来说是一大噩耗,因为对于修仙游戏来说,玩家看中的是机缘,而不是“氪金”,所以如果游戏到了最后,自己又被“氪金大佬”一通暴揍,那么这仙修得可就没有滋味了。
在修仙题材火了之后,不少开发者开始寻找手游的下一个新鲜题材,有网友就在贴吧表示除了修仙题材之外,更多的网文类型也适用于手游的题材,比如无限流、重生流,甚至是都市修仙等。无论题材还是品类,目前修仙游戏依然有着很大的挖掘空间。在2019年前后,国内已有几款修仙手游,其中一款名为《太古仙尊》的手游就有点类似于目前市面上不少文字放置类修仙游戏,但是事实上这款游戏在当時并没有吸引太多人的关注。对比近两年Steam上面火了的单机修仙游戏来看,在移动游戏市场上,修仙题材类的创新产品尚未出现,所以这对于许多正投入在修仙游戏的团队来说上一大利好。
除此之外,当下不少修仙游戏面向的都是男性用户,可能很多开发团队想的是修仙文的读者大多是男性,所以在游戏品类上也主要是偏向于男性。但是女性玩家对这个市场依然有着很浓厚的兴趣,所以不妨换个角度思考一下。
当修仙题材火了之后,要想在此片天地闯出个名堂,还真就有点“渡劫”的感觉,无非是谁更用心,谁的机会就更大。